Contes d\'Eternia
est un jeu vidéo japonais du role-playing d'action de de PlayStation libéré par le Namco en 2000, et plus tard mis en communication au PlayStation portatif en 2005. Le Eternia est un 2D anime-modèle RPG avec un système en temps réel original de bataille pris de ses prédécesseurs, de contes de de Phantasia et de contes de du destin . C'est le troisième jeu principal de la série des contes RPG de ; le système de bataille de mouvement linéaire de , comme de divers autres aspects des titres précédents des contes de , comportent toujours en évidence.
Son dégagement nord-américain a été intitulé des contes de du destin II pour éviter la violation des droits d'auteur sur l'Eternia nommé, qui est possédé par le Mattel en Amérique du Nord pour les maîtres de du toyline de l'univers . C'est problématique, parce qu'il y a maintenant un jeu de PlayStation 2 réellement connu sous le nom de contes de du destin 2 , qui est une suite vraie aux contes de du destin et a lieu dans le même monde fictif. Des contes de d'Eternia n'est pas directement liés aux contes de du destin , excepté quelques brèves camées de caractère qui sont typiques de tous les jeux de série des contes de après des contes de de Phantasia .
Les dégagements nord-américains et japonais du jeu comportent une vidéo d'introduction de l'Anime ; la version japonaise a une chanson de accompagnement appelée le vol de par la CORNEILLE GARNET. Le jeu a inspiré des contes de d'Eternia , des 13 séries d'anime d'épisode coproduites par la production I.G , qui est lâchement basée sur le jeu. La série se concentre sur les quatre caractères principaux tout en présentant quelques nouveaux visages dans une intrigue secondaire indépendante de la parcelle de terrain réelle du jeu. Chacun des 13 épisodes de la série a été animé début 2001.
Gameplay
Après le précédent placer par les jeux précédents des contes de et les contes de de genre du CRPG généralement d'Eternia a quatre modes importants de jeu : la carte du monde 3D, les 2D cartes de ville/cachot, l'écran de bataille, et l'écran menu. La carte d'overworld est employée pour diriger d'un endroit à l'autre dans le monde fictif du jeu ; les différents endroits sur la carte d'overwold sont représentés avec les 2D milieux et sprites. Les villes et les villes, qui sont intensivement peuplées avec le NPCs , sont des sources valables de progression de parcelle de terrain et information de fond. En plus, les négociants de ville échangeront Gald, la devise de dans-jeu, pour les articles ou l'équipement qui peuvent être essentiels à accomplir le jeu. Le combat rencontrer-basé aléatoire est resolved sur l'écran de bataille using le système de bataille de mouvement linéaire, un hybride qui combine le jeu de combat et les éléments traditionnels de jeu de role-playing. L'écran menu est où le joueur organise et emploie des articles, crée de nouveaux charmes magiques, développe des stratégies de bataille, change l'équipement de caractère, et regarde des statistiques de caractère. Les dispositifs choisis de l'écran menu, tel que des arrangements du AI d'utiliser-et d'article, sont également disponibles dans la bataille. Le joueur peut également apprendre des recettes dans tout le jeu, au moyen de eux pour faire cuire la statut-amélioration ou la nourriture curative hors du combat.
Système de bataille
Les contes de d'Eternia perpétue la tradition du système (LMBS), un système de bataille de mouvement linéaire de qui est quelque peu semblable à un 2D jeu de combat. Des commandes sont sélectionnées en temps réel, et les alliés et les ennemis agissent dehors leurs ordres en temps réel dans le 2D avion. Des attaques de normale et les techniques spéciales sont habituellement exécutées immédiatement, mais les charmes ont une période de chant qui augmente avec la complexité du charme. À la différence des deux jeux précédents de la série, les contes de d'Eternia exécute des charmes en temps réel, probablement dû aux plus grandes possibilités graphiques de la console de PlayStation . Par conséquent, les charmes n'agissent plus en tant qu'interruptions qui gèlent le temps, ainsi des effets de charme peuvent être esquivés et neutralisés si le joueur est assez habile, ajoutant une autre dimension au gameplay. Les futurs jeux de la série choisiraient de maintenir le système chantant et de moulage en temps réel pour des charmes.Lutter les options de stratégie, telles que différentes commandes de caractère (comportement d'AI) et ordres de partie, ont été légèrement augmentés, mais leur fonctionnalité demeure essentiellement intacte. Tout comme ses prédécesseurs, les contes de d'Eternia donne au joueur par grand degré de contrôle des alliés commandés par ordinateur et des techniques qu'ils emploient. Depuis le joueur commande seulement directement un par caractère, tous autres caractères sont régis par les règles générales du comportement d'AI réglées par le joueur avant et pendant la bataille. Pendant la bataille, le joueur peut commuter que le caractère lui ou elle commande, tout en fournissant des ordres spécifiques à d'autres alliés pour exécuter certaines techniques sur la commande. Cependant, totalement le contrôle des actions de tous les caractères dans toute une bataille exige un grand nombre de micromanagement , et la plupart des joueurs finissent la commande vers le haut de délégation des alliés à l'AI pendant des rencontres normales. Pendant des batailles importantes et difficiles du patron , le joueur peut choisir de prendre la commande directe et de publier des commandes plus puissantes afin de maintenir la partie vivante et fonctionnante à l'efficacité maximum.
Parcelle de terrain
Les contes de d'Eternia suit Reid Hershel pendant qu'il essaye d'empêcher l'automne grand, un événement cataclysmique dont détruirait sa planète avec celle nouveau-a trouvé le compagnon de déplacement Meredy. Spécifiquement, l'automne grand nécessite la collision violente des planètes jumelles Inferia et Celestia. Le voyage prend Reid à travers les deux planètes pendant qu'il cherche ceux responsables de ce mouvement vers le bord de l'annihilation.
Arrangement
L'histoire a lieu dans Eternia, un monde où deux planètes, Inferia et Celestia, font face à un un autre, séparé par la barrière d'Orbus. L'interaction entre les deux planètes a été peu fréquente au cours des derniers siècles en dépit de leur proximité ; le pont d'Inferia et de Celestia liés par lumière dans le passé éloigné, mais le lien a été divisé pendant une période étendue. La guerre de l'aurore, un conflit antique qui placent Inferia contre Celestia sur il y a deux mille ans, continue à produire de la méfiance persistante entre les deux groupes. La barrière d'Orbus a montré les signes récents de l'effondrement s'affaiblissant et possible dû aux actions d'une force externe inconnue.
Histoire
Reid Hershel, avec son oersted de Farah d'ami d'enfance, notification un changement peu commun de la couleur de la barrière d'Orbus ajoutée au vol d'un bateau étrange de Celestia. Quand ils vont voir ce qui s'est produit, elles rencontrent Meredy, qui est habillé d'une mode étrange et parle une langue étrangère bizarre, et son Quickie d'animal familier. En conséquence, Reid et Farah rendent visite à leur ami d'enfance, Keele Zeibel, à la recherche des réponses concernant l'identité de Meredy. Reid apprend qu'elle parle Melnics, la langue d'une civilisation antique. Après déplacement à Morle, le groupe de Reid reçoit une boucle d'oreille spéciale de traduction qui permet la communication avec Meredy.Reid continue dessus à la ville d'Inferia, le capital global. Le groupe demande au roi d'Inferia l'aide, mais Reid est accusé de la crainte et de la confusion de propagation dans toute la terre ; la punition est une peine de mort. La princesse veut savoir plus au sujet de quel Reid doit indiquer, ainsi le groupe est libéré. Reid explique la situation, et les chefs d'Inferia tiennent une conférence d'organisation. L'Inferians annoncent qu'ils découvriront le pont de la lumière et arrêteront le Celestians d'exécuter l'automne grand en prenant une mesure militaire agressive. Reid est facilité par Efreet, Undine et Sylph ; le groupe est fil par rem au pont de la lumière, qui réside placé sur la plus haute montagne dans Inferia. Après avoir escaladé la montagne, Reid localise le pont de la lumière dans son sanctuaire en pierre. Le groupe de Reid est confronté à Ras, qui leur dit que son nom réel est Rassius Luine, un chevalier de senor fidèle au royaume d'Inferia. Ras perd à Reid dans le combat, et observe les évasions de groupe par l'intermédiaire du pont de la lumière à Celestia pendant que les renforts d'Inferian arrivent.
Sur l'arrivée dans Celestia, Reid est salué par les citoyens d'Imen, ville natale de Meredy. Reid voyage par chemin de fer à la ville ruinée Luishka ; un professeur là examine le corps de Reid en tant que He loge un fibrill inconnu, ou l'énergie magique. Reid découvre le Gnome plus grand de Craymel dans une caverne voisine, et le groupe enrôle son aide. Reid trébuche sur la hutte de la causerie, et la partie est acceptée dans son équipage après une série d'essais puzzle-basés ; le groupe a maintenant accès à la forme marine de transport. Using le Van Eltia , Reid atteint Peruti, la ville congelée près du dominion de plus grand Craymel Celsius. Reid escalade la montagne voisine et aide Celsius à regagner sa santé d'esprit, sauvant Peruti. Le groupe de Reid est invité par maximum à joindre l'armée de libération de Shileska afin d'arrêter Balir, la cause de l'automne grand ; cependant, Meredy sent la douleur et la souffrance d'Imen, ainsi Reid décide de retourner là d'abord. Quand la partie atteint Imen, la ville est dans les ruines avec la majorité de ses citoyens tués.
À la ville technologiquement avancée de Tinnsia, Reid rencontre Ayla et maximum, le chef de l'armée de libération de Shileska ; Maximum joint le parti. Après conclusion de volt plus grand de Craymel emprisonné dans une machine aux ruines de volt, Reid le libère et reçoit sa puissance. Using le canon de Craymel combiné avec l'appui de Shileska, le groupe parvient à traverser la flotte fidèle à Balir. L'infiltration du château de Balir mène à Shizel, l'ex-Reine, qui ordonne au lieu de Balir ; Reid est forcé de retraiter en raison de l'aurore foncée puissante Arte de Shizel. Après amélioration du Van Eltia et enrôlement de l'aide d'une plus grande ombre de Craymel, Reid est donné l'aurore divine Arte par Seyfert, le dieu qui a créé Eternia. Seyfert souhaite préserver sa création, alors que Nereid désire la destruction des deux planètes ; seulement l'aurore divine Arte de Reid peut défaire l'aurore foncée Arte donné à Shizel par Nereid.
Le groupe est maintenant libre pour voyager entre les deux planètes par l'intermédiaire de la barrière d'Orbus using le Van Eltia . Reid recrute le Craymel plus grand rem au monticule de Regulus en vue de la confrontation finale au château de Shizel. Shizel et Nereid sont défaits par Reid, qui emploie son aurore Arte pour parer cela de Shizel. Cependant, l'automne grand continue sur inchangé en dépit de l'exil de Nereid. Le groupe de Reid est obligatoire détruisent l'anneau de Seyfert, qui relie avec force Inferia et Celestia, using la puissance combinée deux de l'aurore Artes ; cette action arrête l'automne grand, mais les deux mondes dérivent à part et la partie est dédoublée. En dépit de la séparation, le modifié Van Eltia de la causerie peut voler d'Inferia à Celestia, réunissant Reid à ses alliés.
Caractères
Âge : 18
Taille : 5 ' 10" ;
Poids : 137 lbs
Origine : Inferia
Classe : Hunter
Voix japonaise : Akira Ishida
Voix anglaise : Sam Riegel (contes du monde :
de mythologie) Reid est le protagoniste red-haired des contes de d'Eternia qui utilise une large variété d'armements de Mêlée , y compris des épées, des haches, et des halebardes. Sa force principale est sa vaste rangée de puissant fermer-combattent les techniques spéciales qui utilisent sa puissance physique élevée ; Les statistiques élevées de la HP et de la défense de Reid l'aident également à survivre à des fermer-quarts combattent. Reid et Farah se sont connus depuis l'enfance, grandissant dans le même petit village, Rasheans, et sont devenus étroits. Reid ne peut pas employer la magie, mais il a la capacité spéciale d'employer la fibrille, le soi-disant " ; Puissance du Gods" ; , pour exécuter quelques techniques uniques et puissantes tard dans le jeu.
Âge : 17
Taille : 5 ' 3" ;
Poids : 101 lbs
Origine : Inferia
Classe : Farmer
Voix japonaise : Yuko Minaguchi
Farah est une fille réaliste de ferme du même village comme Reid, Rasheans, et eux sont presque toujours ensemble comme amis d'enfance. Dans tout le jeu, un rapport romantique léger est impliqué entre Reid et Farah ; cependant, rien substantiel ne se développe. Farah emploie sa prouesse d'arts martiaux pour infliger des dégâts corps à corps sur ses ennemis par des poinçons et des éruptions et peut incorporer plusieurs de ses attaques spéciales dans l'un l'autre, et elle a également un choix étroit de magie curative. Les armes de Farah sont des articulations qui augmentent la force de ses coups physiques, et elle joue plus d'un rôle de soutien que Reid tous les deux dans et hors de la bataille.
Âge : 17
Taille : 5 ' 8" ;
Poids : 112 lbs
Origine : Inferia
Classe : Lumière Craymel Graduate
d'université de Mintche Voix japonaise : Soichiro Hoshi
Keele est un chercheur savant qui passe son temps à l'université de Mintche étudiant Craymels et leurs applications. Keele a la capacité de mouler la magie blessante et de l'appeler basé sur quel plus grand Craymels lui sont assignés. Bien qu'il ait quelques charmes innés qui sont gagnés automatiquement, la grande majorité des charmes de Keele doit être gagnée par une plus grande tâche de Craymel et le bordage (combinaison) pour développer de nouvelles techniques. Par conséquent, Keele et Meredy sont fortement personnalisables, mais l'attribution de plus grand Craymels parmi eux est un jeu de somme nulle , ainsi un choix équilibré des charmes est optimal. Les combats de Keele avec des barres et des maces, mais ses attaques physiques sont peu impressionnants.
Âge : 16
Taille : 5 ' 2" ;
Poids : 99 lbs
Origine : Celestia
Classe : Craymel Engineer
Voix japonaise :
de l'OMI Minami Grêlant de Celestia et parlant un étranger de langue à l'Inferians, Melnics, Meredy n'est jamais sans son Quickie de compagnon. La maison de Meredy est Imen, la ville de Craymels, dans Celestia. Meredy a les mêmes plus grandes options de Craymel que Keele, y compris franger, spellcasting blessant, et appeler. Comme Keele, Meredy a une poignée de charmes blessants innés. Meredy emploie des sifflements pour commander le Quickie et l'attaque à partir du long terme ; elle peut obtenir un article spécial tard dans le jeu pour le commander plus exactement tout en défendant ou moulant un charme, augmentant sa puissance comme caractère autonome.
Âge : 12
Origine : Celestia
Classe : Pirate
Voix japonaise :
de Junko Noda Descendu d'un pirate célèbre, Aifread, causerie se dénomme un pirate d'excentrique qui est le capitaine d'un bateau impressionnant, le Van Eltia , mais elle n'a aucun équipage. Avant de rencontrer Reid au cours de l'histoire, la causerie a vécu dans l'isolement relatif et a évité le contact avec d'autres. Également elle s'appelle souvent un garçon quand elle est une fille. Un caractère unique et spécialisé, causerie a la capacité de voler des ennemis ; ses armes sont des sacs à main. Elle peut exécuter une contre - attaque contre des ennemis si elle défend contre leurs attaques avec la bonne synchronisation.
Âge : 38
Origine : Celestia
Classe : Gunner
Voix japonaise : Masashi Ebara
Le chef du groupe de résistance, Shileska, qui est aligné contre le gouvernement de fait du Celestian ; Shileska est siégé dans la ville de Celestian de Tinnsia. Maximum utilise les pistolets haute puissance d'énergie comme attaquant étendu.
Âge : 25
Origine : Inferia
Classe : Merchant
Voix japonaise : Hiroshi Isobe
Ras à l'origine semble être du côté de la partie et sert de caractère jouable temporairement, mais ses intentions vraies en tant que chevalier aîné d'Inferia sont par la suite faites clairement. Ras est un épéiste agile qui emploie des sabres dans des attaques et des techniques rapides. En dépit de son comportement calme, Ras va bien par la suite à un adversaire, s'opposant au but de Reid du déplacement à Celestia et d'arrêter l'automne grand. Ras a continué à rencontrer le groupe, car il suivait la clef de Seyfert, qui vous mène à quel Seyfert, Dieu de création, veut que vous fassiez pour lui. Ras a cru que ceci a signifié qu'il doit les combattre, mais pendant le combat il commence à réaliser (il se tenait en arrière pendant le combat) que peut-être Seyfert a voulu qu'il joignît leur recherche, plutôt que pour interférer elle. Ras a les mêmes puissances spéciales que Reid concernant la manipulation de la fibrille ; c'est un autre parallèle avec Reid, car elles partagent également une arme commune et quelques techniques d'épée. Comme dépeint dans le jeu, Reid n'est pas en de bons termes avec Rassius ; les deux concurrencent souvent, Reid montré comme jaloux vers le rapport de Ras avec Farah, car elle montre une certaine affection vers lui.
Audio
La bande sonore pour des contes de d'Eternia s'est conjointement composée par le Motoi Sakuraba et le Shinji Tamura , et l'OST a été libéré au Japon sur le 2001 du 16 mars par le divertissement merveilleux sur deux disques compacts .
Réception et legs
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Le jeu original a fait la référence à un certain nombre de projets précédents accomplis par Namco, et les contes de d'Eternia étaient assez populaires sur le marché japonais pour justifier une série d'anime qui a employé les quatre caractères principaux dans un argument indépendant. Melnics, une langue originale de dans-jeu, a été employé en dehors de des contes de d'Eternia .
Allusions des contes de
Les contes de d'Eternia contient un certain nombre de références aux entrées précédentes dans la série des contes de ; ceux-ci incluent des camées de caractère, des noms d'article, et des similitudes de conception. Les jeux suivants de la série ont inclus des références aux contes de d'Eternia aussi bien.
Contes de de Phantasia
Tristan apparaît dans Inferia ; il mentionne ce Cless (Na : Le cresson) se prépare à l'arène. Klarth (Na : Claus) accueille le deuxième jeu de Namco.
Cless et Arche apparaissent dans une bataille spéciale d'arène avec Chester, menthe, et Klarth dans l'assistance.
Le visage de la menthe semble brièvement à l'écran quand le charme de résurrection est moulé.
Arche apparaît brièvement comme caractère jouable quand Keele ou Meredy moule l'étoile filante dans des conditions spéciales. Elle des attaques sont une référence à l'Arche routinier tirent-em'up le minigame trouvé dans la version de PlayStation des contes de de Phantasia ; ils sont les formes les plus puissantes de ses projectiles, qui apparaissent également en tant que charmes normaux dans des contes de d'Eternia .
Sekundes, le Craymel plus grand du temps, est directement basé sur Dhaos. Indépendamment de la similitude saisissante dans l'aspect, il partage également le mêmes thème, attaques, et vulnérabilités de bataille. Les deux caractères sont exprimés par le même acteur et tous les deux répondent avec la même ligne une fois frappés avec le charme d'indignation. Sans compter que le calembour des secondes de dans son nom, le Sekundes a pu avoir été également prévu pour être lu comme en second lieu Dhaos . En conclusion, le joueur reçoit le Derris-Emblème après Sekundes battant, qui est un article lié à la planète à la maison du château de Dhaos et du Dhaos, Derris-Kharlan.
Pluton, Lich-comme rassembler l'esprit, est appelé par Shizel comme une de ses attaques, appelé " ; Rassembler Pluto" ;.
L'épée de Vorpal, le Flamberge et l'épée éternelle sont toutes les armes employées par Reid.
Contes de du destin
Chelsea accueille le premier jeu de Namco. Le Swordian Clemente accueille le troisième jeu de Namco.
La soeur de Stahn, Lilith, est la championne à cuire dans Chambard.
Irene est dans Chambard et Tinnsia ; elle vous donnera des prix pour rassembler l'objectif.
Les peintures de Stahn, de Rutee, et de Philia apparaissent dans le labyrinthe de sous-sol de la maison de la causerie.
Le costume de voleur que Farah essaye dans Peruti est l'équipement de Rutee.
Boxeur (JP : Kongman puissant) accueille les sushi mangeant le mini-jeu dans Tinnsia. Il est incorrectement référé comme " ; Kong le Man" ;.
L'article principal de S. est le Dymlos swordian.
Le destin rassemblent le charme produit Stahn, Rutee, Garr (JP : Woodrow), Philia, et Leon pour un Shikou spécial Bakuenjin (Stahn) d'attaque, de consister, l'air de Snipe (Rutee), Dankuuken (Garr), pluie de bombe (Philia), et marial (Leon).
Contes de de la symphonie
Dans le Colisé de Meltokio, Meredy et Farah, avec Garr des contes de du destin , apparaissent comme bataille de camée après des batailles battantes d'équipe de mode avancé. Le chef de merveille de caractère, qui enseigne au joueur comment faire cuire de divers plats dans tout le jeu, apparaît encore avec le même rôle dans les contes de la symphonie.
Références classiques de Namco
Tout comme ses prédécesseurs, les contes de d'Eternia insère beaucoup de références subtiles aux jeux électroniques classiques de Namco.À l'université de Mintche, le joueur peut prendre trois jeux basés sur des contes de du destin et des divers jeux de Namco. Les questions s'étendent des classiques comme le Pac-Homme de et le creusé par fouille de , aux jeux contemporains tels que le Klonoa de et le Tekken de . Quoique les jeux aient été changés comme contes de de Phantasia n'aient pas été libérés sur le marché nord-américain, là soient des questions au sujet des produits de Namco qui n'ont jamais vu le Na libérer, comme la tour de du jeu de société de Druaga .
Le tombeau d'Aifread contient trois sections distinctes basées sur les clans de Genji et de Heike ( Genpei ToumaDen de ), Shadowland ( Yokai Douchuuki de ) et Splatterhouse de .
La flèche de lueur vacillante comporte la musique principale de thème de la légende de de Valkyrie (JP : Valkyrie de aucun Densetsu ) et le caractère central comme patron.
Les articles Excalibur, l'armure d'or, le casque d'or, le bouclier rouge, le bouclier bleu, les bottes de gicleur, le gantelet hyper, et le Rod en cristal sont les articles en avant dans la tour de de la série de Druaga .
Contes de des séries d'anime d'Eternia
13 contes également appelés d'un de série d'anime d'épisode d'Eternia ont été inspirés par le jeu ; la série a à l'origine fonctionné à la télévision japonaise du 2001 du 8 janvier au 2001 du 26 mars . Des contes de d'Eternia ont été autorisés par les sableuses de médias de sur le du 6 juillet 2002 pour la distribution nord-américaine, mais par le permis de la compagnie expiré quand il n'a pas libéré la série. En conséquence, la série est actuellement non autorisée et disponible seulement par l'importation. La parcelle de terrain de la série d'anime est complètement indépendante de l'histoire du jeu original ; les éléments communs incluent les quatre caractères principaux, le Craymels plus grand, et les charmes.
Langue de Melnics
Dans le japonais de jeu de RTS, la langue de Melnics est employée comme langue officielle de l'état religieux sacré, qui est l'une des quatre nations interstellaires disponibles aux joueurs. La langue est parlée dans ordre de l'espace de original de série de Web le nouvel - lien de life-.| Random links: | de contrôle de forum | Ekaterini Thanou | Guirlande de James C. | Monolithe de Scullin | Cuentos_de_Eternia |