Confiance de Lorien
La confiance de Lorien de (parfois abrégé à LT ) est le nom commercial de Merlinroute Ltd, une organisation du role-play d'action de phase de qui court des événements de LARP dans le Derby , le R-U . Elle court la Grande-Bretagne plus grande vivent des événements de Roleplay, attirant environ 4.000 personnes aux événements plus grands. Elle a été formée dans le 1992 , à l'origine comme organisation charitable (par conséquent " ; Trust" ; dans le nom), en réponse aux problèmes perçus avec l'événement de Summerfest de (LARP) . La confiance de Lorien emploie son propre ensemble de règles de LARP, connu simplement comme " ; La confiance de Lorien ordonne le system" ;. En plus des quatre événements s'est tenu par an, la confiance de Lorien sanctionne également beaucoup de plus petits événements pour employer le même monde de système et de jeu.
L'événement du navire amiral de la confiance de Lorien est le sourcilleux. On le tient au cours du week-end de vacances de banque d'août de . La bataille finale du que le sourcilleux dessine normalement plus de 1200 joueurs de chaque côté. La confiance de Lorien réclame que ce sont les plus grandes batailles d'action de phase en Europe.
Ces événements sont placés dans le monde fictif d'Erdreja. L'arrangement d'Erdreja est décrit comme " ; imagination/medieval" élevés ;.
En les passe-temps 1995 curieux s'est cassé à partir de la confiance de Lorien due aux schismes internes.
Événements de confiance de Lorien
Le grand (GEF) d'Edrejan Fayre- A folâtre l'événement orienté de concurrence de , précédemment connu sous le nom de jeux de centre La faction soulèvent 1
La faction soulèvent 2
Le rassemblement - événement du navire amiral de la confiance de Lorien
Erdreja
Erdreja est un monde d'imagination relativement free-form qui importe ses concepts de nombreuses sources comprenant le D&D et les romans d'imagination. La campagne Du LT se focalise autour d'une petite région de l'Erdreja, connue sous le nom de centres de . Cette région est divisée en dix royaumes séparés, chacun régi par une des factions de d'Erdreja. Chaque faction prend son nom d'un animal lié au pays. Chaque caractère de joueur de appartient à une des dix factions. Les dix factions et leurs inspirations principales sont :
Les ours (principalement confrères écossais)
Les dragons (basés sur des Celts d'Irlande et du Pays de Galles)
Le Gryphons (nobles français et espagnols)
Les cerfs (anglais dans la tradition du Roi Arthur)
Les chacals (personnes de l'arabe et du grec ancien)
Les lions (aussi les anglais, partageant le fond des cerfs)
Les Tarantulas (principalement Drow du Underdark )
Les licornes (commerçants de navigation)
Les vipères (personnes Teutonic comprenant beaucoup de lutins et Orcs)
Les loups (basés sur des cultures de Viking)
Dans les factions, les joueurs s'organisent en groupes semi-indépendants. Chaque groupe a habituellement un certain genre de but commun (une unité militaire, par exemple, ou de société commercial), et beaucoup de joueurs déploieront de grands efforts dans donner à leur groupe une identité forte.
En plus des factions, il y a également un certain nombre de guildes internationales de , dont le dans le rôle du caractère est de fournir la formation et l'appui pour des membres de différentes professions. Le hors du caractère , les guildes aident également à administrer le système de LT - la guilde du Mages, par exemple, poignées la distribution des orthographier-cartes (articles d'OOC requis par des joueurs de magie-using des caractères).
En premières années du LT, Erdreja a été conçu comme gameworld ouvert : on a permis à des des joueurs de jouer n'importe quel genre de caractère qu'ils ont souhaité. Avec le temps, les problèmes de maintenir la continuité dans un système si coulant librement, ajoutés à la prédominance croissante des larps avec les gameworlds fermés, ont mené le LT exercer un certain contrôle des types de caractère autorisés dans le système. Ce dit, il y a toujours une large variété de courses et de rôles de caractère disponibles aux joueurs. Les courses, comme une grande partie du reste du gameworld, sont tirées de la littérature d'imagination :
Humains
Beastkin (loups-garou , Beastmen , etc.)
Elfes
Urucks (lutins , Orcs , etc.)
Ologs (les ogres , de pêche , etc.)
Elfes foncés - elfes, Drow et foncés Norns
Nains
féerique - féerique sauvage, Seelie , Unseelie
Gens petits ( Halflings , etc.) de
Autre (qui entoure toute autre chose qu'un joueur peut faire un costume acceptable pour, incluant ; Golems , Genies ou Garthim . Cependant seulement dans des cas très spéciaux sont les attributs relatifs de ces courses appliquées au caractère.)
Erdreja est saturé avec la magie de diverses sortes, et les caractères d'orthographier-bâti sont communs. les rituels de Dans-caractère sont souvent effectués par des joueurs pour créer les articles magiques ou pour promouvoir une parcelle de terrain continue. La religion est universellement basée autour du culte d'ancêtre .
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