Concepteur de niveau

Un concepteur de niveau de est une personne qui représente des défis des niveaux ou les missions pour l'ordinateur et/ou les jeux vidéo using un ensemble spécifique de programmes ces programmes peuvent être programmes commerciaux généralement disponibles de conception du 3D ou du les 2D , ou le particulièrement conçu et travaillé nivellent les rédacteurs faits pour un jeu spécifique.

En plus réellement de la fabrication les environnements le joueur habite dans le jeu, un concepteur de niveau peut également travailler au placement du caractère d'ennemi ou de Non-player de ou aux événements préétablis d'histoire. Ils peuvent également écrire le code à niveau élevé, changeant des règles de jeu ou les marquant dans un jeu multijoueur, par exemple.

Conception de niveau et cartographes

Un concepteur de niveau peut également s'appeler un cartographe ; ce terme cependant est principalement employé dans la référence aux amateurs tel que des personnes travaillant aux mods libres plus bas que cette limite s'applique techniquement seulement aux gens qui peuvent seulement travailler bien dans peu de domaines spécifiques du processus de conception de niveau, tels que pouvoir créer la géométrie tandis qu'incapable de l'illuminer correctement. Using le concepteur de niveau de limite décrire quelqu'un est généralement réservée pour ceux qui ont atteint un certain niveau de la maîtrise, dans le moteur qu'ils conçoivent pour, de sorte qu'ils puissent commander tous les aspects de l'expérience de joueur.

Processus

En développant un jeu, les concepteurs de niveau sont responsables de produire les scénarios que le joueur appréciera. Un concepteur de niveau travaillera habituellement sur un niveau de conception à l'accomplissement, est cependant rarement un concepteur le rédacteur unique d'un niveau. Pour chaque niveau dans un jeu moderne, cette tâche implique de documenter sa conception, de modeler ou présenter son environnement, et de placer des entités de jeu dans elle. Pour remplir ces fonctions, beaucoup de concepteurs de niveau ont des qualifications en tant qu'artiste visuel et en tant que concepteur de jeu de , bien que ces dernières années la responsabilité des tâches connexes par de visuel, structurales et de de Gameplay ait été de plus en plus divisée parmi plusieurs spécialistes.

Concepteurs de niveau notables

Un certain nombre d'individus ont apporté les contributions significatives au champ niveaux du tireur (FPS) de personne de de PC des premiers. Ces concepteurs de niveau incluent : John Romero , responsable de la majeure partie de conception de niveau pour le sort malheureux de , et le " de Richard de ; Levelord" ; gris, créateur d'un certain nombre de niveaux pour duc Nukem 3D de et péché de .

Histoire

Un des premiers jeux qui ont eu un individu dont le travail était seulement de concevoir les niveaux était coureur de filon de de s du 1983 le ', qui était également l'un des premiers titres à se transporter avec un rédacteur de niveau pour permettre à des utilisateurs de créer leurs propres niveaux.

Voir également

Rédacteur de niveau

g-industrie

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