Compensation de mouvement
ontext Dans la compression visuelle , la compensation de mouvement de est une technique pour décrire une image en termes de copies traduites des parties d'une image de référence, souvent les blocs 8x8 ou 16x16-pixel. Ceci augmente des taux de compression par la fabrication d'une meilleure utilisation de l'information superflue entre les armatures successives.
Une idée évidente augmente les blocs de JPEG du 8x8 dans la troisième dimension gagnant la précision de secondaire-Pixel avec le code additionnel minimal, mais ceci n'établit pas. Au lieu de cela, quelques armatures sont sauvées comme JPEGs. Ces armatures s'appellent la '' trame I '' (armature intra-codée, terminologie de MPEG, armature de référence ) ou la Je-image de . Les armatures suivantes s'appellent le les '' P-armatures '' ou P-images de ou armature résiduelle et sont stockées comme différence à l'armature précédente. Cette différence est stockée comme JPEG . Avec le mouvement la compression obtient le mauvais et disparaît aux vitesses d'un Pixel par armature.
Avec le matériel du consommateur approchant 1920 Pixel par la ligne de balayage à 24 images par seconde pour une production de cinéma un un Pixel par mouvement d'armature a besoin de plus qu'une minute pour croiser l'écran, beaucoup de mouvements sont plus rapides. La compensation globale de mouvement met en rouleau l'écran entier par quantité de nombre entier de Pixel suivant un mouvement moyen de sorte que les méthodes mentionnées puissent fonctionner encore. La compensation de mouvement de bloc divise l'armature courante du en blocs non-recouverts, et le vecteur de compensation de mouvement indique où ces blocs viennent de dans l'armature précédente du , où les blocs de source recouvrent typiquement.
L'ondelette et ceux-ci d'utilisations du JPEG2000 peuvent également utilisé pour coder le mouvement sans lacunes entre les blocs et d'une manière adaptative. Le partiel de Pixel affinent la transformation mène à la saignée entre les Pixel adjacents. Si aucune résolution interne plus élevée n'est employée les images de delta luttent la plupart du temps contre l'image enduisant dehors. L'image de delta peut également être codée comme ondelette, de sorte que les frontières des blocs adaptatifs s'assortissent.
Techniques motivées de JPEG
Augmentant les blocs de JPEG du 8x8 dans la troisième dimension qui est dans les compartiments 8x8x8 et la modification le DCT davantage dans un DFT permet la compression des traductions linéaires avec les vitesses ci-dessous et environ un Pixel par armature (précision de secondaire-Pixel).| Random links: | Système de repère de Maidenhead | Désordres de métabolisme de calcium | Seigneur Howe Island | Quelque part à temps (film) | Hoi Kim Heng | Remuneración_del_movimiento |