Commutateur de Capcom cps
Le commutateur de Capcom cps de a été libéré dans le 1994 et a été peut-être inspiré par le Néo--Geo de SNK'S. Le Capcom a libéré le commutateur de système d'alimentation de Capcom (ne pas être confondu avec l'arcade cps, le système de jeu de Capcom) en 1994, comme tentative de vendre leurs jeux électroniques dans un format maison-amical. L'adapteur de commutateur de cps était fondamentalement un emballé SuperGun (adapteur de JAMMA de télévision), et était compatible avec la plupart de norme PCBs de JAMMA. La « protection » de Capcom contre des personnes à l'aide du commutateur de cps sur d'autres panneaux d'arcade était la forme physique du dispositif. Sur une carte de JAMMA normale elle n'attacherait pas fermement et tendu à se pencher aux angles impairs, mais cela fonctionnerait. Le commutateur de cps a eu des sorties pour l'acoustique mono de vidéo composée, de s-vidéo et de ligne-niveau.
Le commutateur de cps a été libéré à côté d'un manche appelé le " ; Cps Fighter" ; , qui a eu le même raccordement que le Famicom superbe / Nintendo superbe , et il plus tard a été libéré en Amérique du Nord pour ce système. Il était le premier manche à la maison sérieux using des pièces d'arcade d'un fabricant important, et tout à fait populaire prouvé. Il plus tard a été libéré pour Megadrive et genèse de Sega.
Tous les jeux de commutateur de cps ont été basés sur le matériel d'arcade du CPS-1 de Capcom. Les jeux de commutateur de cps étaient simplement arcade PCBs dans une coquille en plastique spéciale appropriée pour l'usage à la maison. Ce concept plus tard a été réutilisé dans le matériel du CPS-2 de l'arcade-seulement de Capcom. Les jeux un certain CPS-1 ont été changés légèrement pour le dégagement à la maison, parfois comprenant des fonctions de mise au point ou d'autres oeufs de pâques.
Le commutateur de cps a été vendu sous le nom de marché global de la console lui-même, d'un contrôleur de combattant de cps, et de jeu du combattant de rue de II Turbo pour 39. Des jeux additionnels ont été vendus pour environ 20.
Le commutateur de cps s'est vendu mal, et l'appui était en mars le abandonné 1996 après libération du bout hurrah, une version en arrière-mise en communication de la plate-forme du combattant de rue de zéro . À l'origine libéré sur le matériel CPS-2 supérieur, cette version CPS-1 spéciale, libérée à une prime à 35.000 Yens, a été dégradée légèrement pour le matériel plus ancien. Elle a eu peu d'armatures d'animation pour les caractères de jeu, peu de couleurs à l'écran, et effets sains prélevés à un taux inférieur.
Il est intéressant de noter que ce dernier dégagement, le combattant de rue zéro, a été employé pour casser le chiffrage sur le matériel CPS-2 imperméable proche de Capcom. En analysant le jeu CPS-1 plus ancien et plus simple et comparer le code contre le matériel CPS-2 semblable il est finalement devenu possible de soutenir, émuler et préserver les jeux CPS-2.
Onze jeux totaux ont été libérés pour le commutateur de cps :
capitaine Commando (1995) de
combat final (1994) de
le roi des dragons (1995)
chevaliers de du rond (1995)
bombardier de muscle de : L'explosion (1994) de corps
duo de bombardier de muscle de : Guerriers (1995) de combustion nucléaire
monde 2 (1994) de Capcom de jeu de
édition (1994) de champion du combattant de rue de II
combattant de rue de II Turbo (1994, Emballer-dans)
combattant de rue de zéro (1996)
Tenchi O Kurau II (1995) de
.
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