Commencer-o-Matic
Le Commencent-o-Matic est une compagnie du jeu basée dans la tête de gorge de , New York , qui développe et édite des jeux de simulation de sports. Il produit le base-ball de table , le football , le basket-ball , et les simulations du hockey sur glace , aussi bien que des adaptations d'ordinateur personnel du de chacun, mais on le connaît principalement pour son jeu de base-ball.
Commencer-o-Matic a commencé en tant que compagnie dans le 1961 , quand des mathématiques Hal appelé par étudiant Richman de de l'université de Bucknell de ont commencé à vendre une version tôt de son jeu de table de base-ball hors de son sous-sol, achetant l'espace publicitaire dans le illustré par sports de pour faciliter des ventes. Richman a perdu l'argent jusqu'au 1963 , quand sa décision pour libérer un jeu contenant une carte pour chaque joueur dans la Ligue Majeure de Baseball a eu comme conséquence des ventes considérablement accrues. Richman plus tard a libéré des parties de football dans le 1968 et un " ; advanced" ; jeu de base-ball dans le 1972 .
Ne commencer-o-Matic est ni la première ni seule compagnie de jeu de son type ; les concurrents incluent et ont inclus le APBA , rejeu de éditant , le directeur , le dépôt , Negamco de Grande Ligue de de conception de , le poursuivent le fanion et le Statis pro . Bien que moins ait sophistiqué et ait visé de plus jeunes joueurs, le de Cadaco-Ellis le 'tout le base-ball d'étoile (présenté dans 1941 ) est demeuré le plus grand concurrent avec Commencent-o-Matic, puisqu'il a été distribué par des magasins de jouet pendant plus de 50 années.
Dans Commencer-o-Matic le jeu, chaque athlète est représenté par une carte de joueur, sur laquelle sont les diverses estimations imprimées et des tables de résultat pour les matrices roule. Un joueur, qui peut jouer le solitaire ou contre un autre joueur, est responsable de rendre des décisions stratégiques et de personnel pour son équipe, tout en déterminant les résultats du son les décisions en établissant les renvois de des matrices roule avec un système des diagrammes et des tables imprimés. (L'arrangement de base peut être compris en liaison avec les images ci-dessus : on meurent choisit quelle colonne est employée sur la pâte lisse ou la carte de pichet, alors que les autres deux découpent spécifier les résultats dans la colonne.) Les résultats sur les cartes de joueur sont déterminés par une combinaison des statistiques réelles de l'athlète respectif pendant l'année précédente et (la plupart du temps dans le cas du jeu de base-ball) la recherche indépendante des articles de nouvelles et des rapports de surveillance. Tout Commencer-o-Matic les jeux offrent un " ; basic" ; , " ; advanced" ; , et " ; superbe-advanced" ; version ; les versions plus avancées donnent des options plus stratégiques aux joueurs tout en tenant compte des nuances additionnelles des capacités d'un athlète (par exemple dans le base-ball, les différences en frappant contre les pichets gauchers ou droitiers). Les adaptations d'ordinateur se fondent essentiellement sur les mêmes algorithmes que les jeux de table, mais elles ont les avantages additionnels d'une compilation plus rapide de jeu et de statistiques.
En plus, il y a également une version de l'Internet de Commencent-o-Matic des jeux, commandités par le les nouvelles sportives .
Commencer-o-Matic les jeux sont généralement reconnus comme très influent ; ils ont été joués par une large variété de ventilateurs de sports, y compris les athlètes professionnels eux-mêmes (le Doug Glanville est un bien connu Commencent-o-Matic le gamer). Les jeux de Commencent-o-Matic ont été montrés l'jeu dans le Crooklyn film de Spike Lee . Dans la magie de de livre le rassemblement : les joueurs Pocket guident , il ont été mentionnés que Commencer-o-Matic était une influence forte dans le travail de conception de jeu du Richard Garfield .
Les concepteurs et les producteurs de jeu de sports d'ordinateur tels que le se déclenchent Hawkins et le Richard Hilleman ont été toute la vie Commencent-o-Matic des joueurs, influençant indirectement le développement des jeux de simulation rivaux de de base-ball d'ordinateur .
Commencer-o-Matic's la recherche statistique et des méthodes de développement de jeu sont appliquées avec l'intention de replier les capacités des athlètes aussi exactement comme possible, donnant au gamer la sensation de prendre des décisions gestionnaires. Beaucoup Commencer-o-Matic les utilisateurs pour avoir consacré des heures solitaires uncounted vers jouer dehors une saison entière pour une équipe ou une ligue, puis comparer les joueurs et teams des statistiques du jeu de jeu (laborieusement gardé avec le crayon, le papier, et la règle à calcul dans l'ère avant les calculatrices et les ordinateurs tenus dans la main) avec leurs équivalents réels ; plus l'allumette est étroite, les plus réalistes Commencent-o-Matic ont été considérés comparés à ses concurrents.
Cependant, en dépit de leur base fidèle de ventilateur, de tels jeux voient leur déclin de popularité face à la popularité croissante et à la sophistication des jeux électroniques.
Voir également
Guzzo, Glenn. Le Commencent-o-Matic des fanatiques : L'exemple de succès peu probable d'un jeu qui est devenu une passion américaine , ACTA folâtre, 2005. Le bulletin du base-ball de Lamanna est un magazine des statistiques censées pour aider des joueurs avec le jeu. Il a été créé par John Lamanna en 1985.
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