Commande de missile
la commande de missile de est un jeu électronique 1980 de du par le Atari Inc. qui a été également autorisé au Sega pour le dégagement européen. La parcelle de terrain de la commande de missile de est simple : les villes du joueur six sont attaquées par une grêle sans fin des missiles balistiques certains d'entre eux se dédoublant même comme les véhicules de rentrée planée indépendamment visables multiples ( MIRVs ), et dans les bombes futées de niveaux postérieurs qui peuvent éluder un missile moins que parfaitement visé. En tant que commandant régional de trois batteries antimissile, le joueur doit défendre six villes dans leur zone de l'destruction.
Gameplay
Le jeu est joué en déplaçant un réticule à travers le fond de ciel par l'intermédiaire d'une boule roulante et en appuyant sur un de trois boutons lancer un compteur-missile de la batterie appropriée. Il y a trois batteries, chacune avec dix missiles ; une batterie de missile devient inutile quand tous ses missiles sont mis le feu, ou si la batterie est détruite par l'incendie ennemi. Les missiles de la batterie centrale volent à leurs cibles à une vitesse beaucoup plus grande ; seulement ces missiles peuvent effectivement tuer une bombe futée à une distance.Le jeu est présenté comme série de niveaux de difficulté croissante ; chaque niveau contient un nombre d'ensemble d'armes ennemies entrantes. Les armes attaquent les six villes, aussi bien que les batteries de missile ; étant heurté par une arme d'ennemi a comme conséquence la destruction de la batterie de ville ou de missile. Les armes ennemies peuvent seulement détruire 3 villes pendant un niveau. Un niveau finit si toutes les villes sont détruites, ou quand tous les armements ennemis sont détruits ou atteignent sa cible. Si un joueur manque de missiles, il n'a plus le contrôle du reste du niveau. À la conclusion d'un niveau, le joueur reçoit des points de bonification pour tous villes restantes ou missiles inutilisés. Entre les niveaux des batteries de missile sont reconstruites et complétées le niveau ; des villes détruites ne sont pas reconstruites, mais aux niveaux de point de consigne (habituellement 10 ou 12K) une ville de bonification est attribuée.
Le jeu finit inévitablement quand chacune des six villes a été éliminé. Comme la plupart des jeux électroniques tôt, il n'y a aucune manière au " ; win" ; le jeu ; le jeu continue juste à être assorti à des missiles entrants toujours plus rapides et plus prolifiques. Le jeu, alors, est juste un concours en voyant combien de temps le joueur peut survivre. Sur la conclusion du jeu, le " d'affichages d'écran ; L'End" ; , peut-être une poussé à l'holocauste nucléaire approchant plutôt que le " standard ; Jeu Over" ; texte (cependant, si le joueur peut faire la liste élevée de points, le jeu puis incite le joueur à écrire son des initiales, avec le " ; L'End" ; ordre sauté).
Le jeu comporte un bogue intéressant : une fois qu'une vingtaine de 810.000 est atteinte, un grand nombre de villes sont attribuées (150 villes plus l'accumulation continue des villes de bonification) et il est possible de continuer jouer pendant plusieurs heures. À un certain stade avancé la vitesse des missiles augmente considérablement pour quelques écrans. Sur les 255th et 256th écrans de jaune, connus sous le nom d'étapes 0x, le marquage augmente par 256 fois la valeur basse. Pour de bons joueurs ces deux étapes 0x pourraient gagner au-dessus de million de points, ceci leur a permise d'atteindre une vingtaine approximativement de 2.000 (bien que seulement 6 points de chiffre ont été montrés, ainsi elle montrerait 800.000) et en ce moment le taux accéléré cesserait soudainement et le jeu se remettrait en marche à sa vitesse et retour (lents) originaux à la première phase, mais avec les points et toutes les villes sauvées a maintenu. De cette façon il était possible de jouer ce jeu pendant des heures sur l'extrémité. Le disque de marathon du monde, ensemble en 1983 par Victor Ali, est 80.
Production
Quand le jeu a été à l'origine conçu, les six villes ont été censées pour représenter six villes dans le la Californie : Eureka , San Francisco , San Luis Obispo , Santa Barbara , Los Angeles , et San Diego .Tout en programmant la commande de missile de , le programmeur, Dave Theurer , a souffert des cauchemars.
Réception
La commande de missile de était un amasseur d'argent immensément populaire pour Atari, avec beaucoup d'unités autour du monde surpassant toujours le revenu des machines de contemporain aussi en retard que les années 90 mid- .La commande de missile de est considérée un des grands jeux vidéo classiques de l'âge d'or de des jeux électroniques . Le jeu est également intéressant dans sa manifestation le effets de s de guerre froide du des 'sur la culture populaire, parce que les dispositifs de jeu une exécution de la défense nationale de missile de et met en parallèle la guerre nucléaire de vie réelle. (Voir la culture de pendant la guerre froide pour plus d'information sur ceci.)
Ports
La commande de missile a été mise en communication au Atari 2600 . Le manuel de l'instruction des jeux a décrit une guerre entre deux planètes : Zardon (le joueur de défense) et Krytol. Le jeu électronique original n'a contenu aucune référence à ces mondes. Au niveau 13, si vous utilisez tous vos missiles sans ne marquer aucun point, à l'extrémité du jeu la ville du côté droit se transformera en " ; RF" ; -- les initiales du Rob Fulop de programmeur. Cet oeuf de pâques (virtuel) est à l'origine documenté en magazine de l'âge d'Atari de , le volume 1, l'issue 2, dans une lettre à l'éditeur par Joseph Nickischer, et est le second publiquement reconnu par le Atari .Dans les années 90, il a été mis en communication aux systèmes tenus dans la main tels que le Lynx et le Game Boy .
Sur le jaguar d'Atari de , il y avait également la commande 3D de missile. Il contient trois versions du jeu - celui, le 3D, et le virtuel classiques. La dernière version est le seul jeu qui fonctionne avec le casque de réalité virtuelle de la virtualité (seulement 2 morceaux sont connus pour exister).
Après avoir acquis juste l'étiquette d'Atari , le libéré par interactif Microsoft Windows de Hasbro de et les versions de Sony PlayStation en 1999, mais eux ne s'est pas bien vendu. Hasbro interactif a libéré une série de remakes classiques d'Atari autour du temps, plus dont rapidement trouvé leur manière au casier d'escompte.
La commande de missile de a été libérée par l'intermédiaire de l'arcade de phase de Xbox de pour le Xbox 360 le 4 juillet , le 2007 pour 400 points ($5 USD ) de Microsoft de . Elle comporte les graphiques à haute définition mis à jour.
Legs
En 1981, un kit de perfectionnement a été fait par le General Computer Corp. pour convertir la commande de missile en attaque de missiles superbe. Ceci a rendu le jeu encore plus dur, et a ajouté un UFO aux ennemis du joueur.En 1982, une suite multijoueuse a été prévue mais pas libéré jamais e. Ce jeu aurait été identique au premier excepté avec deux fois autant de villes et batteries et les joueurs coopérant à sauver les villes de chacun de l'impact.
En 1984, Atari a libéré un jeu appelé le libérateur de , qui a été vu par certains en tant qu'étant une variation de la commande de missile de avec la situation essentiellement renversée ; dans le libérateur de , le joueur est celui attaquant les bases planétaires.
En 1992, Atari a développé un prototype d'un jeu électronique appelé les classiques d'arcade de pour leur 20ème anniversaire. Le jeu a inclus la commande 2 de missile de et centipède superbe (une version mise à jour de du centipède original de ).
Le John Braden a enregistré deux histoires différentes pour les disques de substance d'enfant de détaillant le monde paisible de Zardon et l'invasion du Krytolians. Le 12" ; l'album raconte l'histoire plus large, commençant par une réunion emergency dans laquelle le public de Zardonian apprend de la menace pour la première fois. Il a deux chansons, une voie de titre et le " ; Zardon Commanders" ;. Le 7" ; raconte une plus petite, plus spécifique histoire.
Clones
Le jeu a été largement copié par . Par exemple, il y a une source ouverte /jeu du SDL avec les mêmes règles que la commande de missile de appelée la commande de pingouin de , et un clone d'Amiga .
Gameplay battant tous les records
Sur le 2006 du 9 mars , temple élégant (" d'AKA ; TT" ;), un basé par Gamer du R-U de , a placé un nouveau record mondial pour la commande de missile de en mode de tournoi sur des arrangements de tournoi confirmés par les galaxies de jumeau de . Son une vingtaine de 1.830 points a battu le record précédemment détenu par Roy Shildt pendant plus de 20 années. En dépit de déclarer qu'il a joué using les arrangements légèrement différents, Shildt n'a produit aucune évidence pour vérifier ses réclamations. Le nouveau record du temple a été identifié par le livre officiel de jeu vidéo et de flipper de des records mondiaux et est énuméré dans le livre des records 2007 De .
Commande de missile de dans la culture populaire
La commande de missile de a été mise en référence dans un épisode 1981 de la prise de bec Miller de des sitcom de TV, qui a comporté un jeune détective qui a été accroché sur le jeu.
Dans le terminateur 2 de de film d'action des sciences fiction du 1991 : Le Jour du jugement dernier , John Connor de protagoniste est vu jouer la commande de missile de dans une arcade visuelle . Le jeu lui-même était également une partie du thème du film : un holocauste nucléaire .
La récompense gagnant les hauts points de documentaire suit William Carlton, un gamer de Portland, Orégon , sur sa recherche pour battre le disque élevé de points de la commande de missile de pour des arrangements de marathon. (2006)
Voir également
Le Bio-embarquent Paladin D-CON de un avantage supplémentaire de la commande de missile de
.
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