Combat final

est le premier jeu dans un les a battus vers le haut des séries de Capcom . On le considère " du combattant de rue de 's ; cousin" ; , et les deux séries sont placées dans le même univers (les caractères comme le type, l'Andore (sous le nom de « Hugo "), le Rolento, le Cody, le Sodom, et le poison ont tous sont apparus dans des acomptes postérieurs de combattant de rue).

Le combat final de a été à l'origine libéré comme jeu électronique et a été mis en communication à plusieurs plates-formes, y compris le NES superbe , le Sega CD, le X68000 pointu et le Game Boy Advance . Il comporte l'ancien lutteur (comme vu dans le claquement de samedi soir maîtrise ), et le maire de la ville de métro (la ville factice de Capcom, modelé après New York City ), Mike Haggar .

Le nom tôt de conception pour le combat final était combattant de rue de '89 , avant que le combattant de rue de II ait été prévu. Le dessin-modèle pour l'affiche promotionnelle sous ce nom est identique que l'insecte européen montré vers la droite.

Gameplay

Grands de combat de les sprites très et détaillés finaux décrits par pour son jour, et les commandes étaient tout à fait liquides et simples. Le jeu a également commencé force-basé, vitesse-basé, et la variété moyenne de caractère qu'autre innombrable les a battus vers le haut et d'autres genres ont dérivé, en tant qu'un commande le Haggar (très puissant pourtant très lent et vulnérable à l'attaque), le type (très agile et peut employer hit-and-run, pourtant a la puissance blessante faible), ou le Cody (qui équilibre la force et la vitesse, étant un excellent choix pour des débutants). Elle a également comporté les niveaux très longs et les divers ennemis puissants qui pourraient facilement serrer l'écran et ont eu plusieurs tactique de combat contre le joueur.

Histoire

L'histoire du combat final de comporte l'abduction de la fille de maire Mike Haggar's, Jessica, parce qu'il ne travaillerait pas avec la vitesse folle pour assurer leur dominance des rues. Quand le gangster fou Damnd de vitesse entre en contact avec Haggar et l'informe, Haggar appelle l'ami Cody de sa fille et son type d'associé sparring (plus tard indiqué par Capcom qu'ils jamais ne se sont jusque-là réunis et le dialogue a été ajouté pour l'assistance des États-Unis, le type étant Bushin est juré pour combattre le mal), et les trois surveillants se dirigent dans les rues pour éclater les crânes de la vitesse folle, combattant leur voie par les hordes des crétins salissant la ville (gangster y compris Damnd, le " de Rastafarian ; Japanophile " Sodom , ancien béret rouge et Rolento , cannette de fil corrompue EDI de chef de la milice . E, et l'Abigail de mauvais caractère), pour obtenir au patron de la vitesse folle, Belger . Sur le dernier étage d'un grand bâtiment, Cody frappe Belger hors de la fenêtre, l'envoyant tombant à sa mort.

La version japonaise originale de l'introduction finale du combat de déclare que le jeu a lieu en 1989 et fournit les âges de correspondance et les dates de naissance pour chacun des caractères principaux. La version d'anglais de l'introduction du jeu électronique est un peu vague, énonçant seulement que le jeu a lieu " ; Autrefois dans le " des années 90… ; et fournit seulement les dates de naissance pour les caractères. La nouvelle traduction en anglais décrite dans le combat final un de retourne de nouveau à la date de l'original 1989. Depuis le backstory de l'alpha de combattant de rue de les jeux ont établi que les événements du combat final de se sont produits pendant le même temps que le premier tournoi du combattant de rue de réglé en 1987, une certaine sensation que pour que l'univers fictif partagé travaille, les événements du combat final de doivent être poussé de nouveau à cette date spécifique.

Caractères jouables

Cody Travers

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Cody de (combat final)
Date de naissance : 4/18/1967
Profil : Il est des arts martiaux experts. Il est particulièrement bon avec des couteaux. Sa amie, Jessica a été enlevée par la troupe folle de vitesse.
Avantage : Puissance et vitesse équilibrées.
Le Sûr-Tuent la technique : Coup-de-pied d'ouragan.
Arme de de la préférence : Le couteau de .
Capacité spéciale : Cody peut poignarder avec des couteaux à la gamme de mêlée, que le type et le Haggar ne peuvent pas faire. D'une distance, Cody lancera des couteaux.
Capacité additionnelle : Cody est le seul caractère qui peut poinçonner aux flèches mises le feu de Belger ; elles alors tomberont à la terre. (Haggar peut faire un coup-de-pied de corde à  linge ou de vol pour les renverser, cependant.)

Type

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type de (combat final)
Date de naissance : 8/12/1965
Profil : Il a maîtrisé l'art de Ninjutsu et d'attaques avec la vitesse sans égal. Il attrape souvent ses adversaires outre du garde avec son " spécial ; Off-the-wall" ; saut.
Avantage : Vitesse inégalée.
Le Sûr-Tuent la technique : Coup-de-pied de Bushin Roundhouse.
Arme de de la préférence : La lame de Katana de . Il y a deux variations : Masamune et Muramasa .
Capacité spéciale : Saut bizarre de . Le type peut utiliser des murs ou des plans verticaux pour se lancer vers des adversaires avec un coup-de-pied qui a de plus longs dommages de portée et de haute priorité. Ce mouvement peut également être changé dans employer vers le bas l'attaque (coude) pour obtenir plus de points et pour placer le joueur jusqu'au genou ou pour jeter les adversaires.

Mike Haggar

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Mike Haggar
Date de naissance : 9/3/1943
Profil : Il est un ancien combattant de rue de champion. Il est le nouveau maire de la ville de métro. Il a maîtrisé des qualifications de lutte professionnelle et est un expert au contexte et à la sonnette.
Avantage : Puissance inégalée.
Le Sûr-Tuent la technique : Corde à  linge de rotation.
Arme de de la préférence : La pipe de fil de .
Capacité spéciale : Haggar exploite ses qualifications de lutte pour jeter des ennemis avec la facilité ardante.
Contexte : Haggar exécute un allemand Suplex qui claque son adversaire par derrière.
Sonnette : Haggar saisit un adversaire, saute plusieurs pieds dans l'air et le heurte vers le bas au sol pour des dommages massifs.

Ennemis

Comme avec la plupart des jeux dans le genre, le combat final de comporte une série de caractères ennemis que le joueur doit défaire afin de progresser par le jeu. Bien qu'il y ait de nombreux caractères de petite friture complets le jeu, seulement sept d'entre eux sont réellement uniques en termes d'aspects et modèle de combat, alors que le repos sont l'échange principal /les contre-parties de l'échange palette de avec plus ou moins de vitalité. Il y a également six caractères uniques de patron, un pour chaque étape.

Subordonnés


le de

a multiplié , avec par creusé , Simons et Jake , servir de caractères standard du gangster du jeu. Ils sont habillés dans le pantalon et les dessus de réservoir assortis (avec des vestes pour Simons et Jake), avec multiplié habillé dans le gris, creusé dans rouge-orange, Simons en or, et Jake dans le bleu. Ils n'ont aucune caractéristique de distinction ou l'attaquent autre que leur capacité de pousser des oildrums. Multiplié apparaît dans la première bonification du jeu ronde après que le joueur trashes sa voiture. Dans la version de GBA de la première bonification ronde, creusée apparaît au lieu de multiplier. Seulement Jake et Simons, le plus puissant des quatre, peuvent exécuter un coup-de-pied de vol.
J de

et deux. P - Une paire de punks s'est habillée dans le pantalon et des vestes amples. J est habillé dans jaune et le bleu et récupère un symbole atomique de Biohazard sur le sien, alors que deux. P porte orange et vert et récupère un symbole de dragon sur le sien. Ils tendent à heurter quand le joueur fait allumer leur arrière l'une d'entre elles.
le Axl de

et le réduisent - une paire de cyclistes baptisés du nom de Axl Rose et de barre oblique respectivement des roses de N de pistolets de . Ils sont les seuls caractères ennemis qui bloquent les attaques du joueur. Ils ressemblent lâchement à leurs contre-parties de vie réelle, avec Axl ayant les cheveux shoulder-length blonds et la bandanna rouge, alors que la barre oblique a les cheveux bouclés noirs. Axl porte un uniforme gris, et la barre oblique porte le brun. Intrestingly, Axel dans des rues du de Sega de la fureur ennuient plus qu'une similitude à Axl, peut-être comme parodie.
bois de houx de de

et EL Gado - une paire de combattants de couteau-utilisation s'est habillée dans des chapeaux de tenue et de ski de camouflage. Leur modèle de combat est décrit dans un des manuels japonais comme étant basé sur la danse. Leur attaque plus puissante est la grève sautante de couteau. Le bois de houx porte l'orange, et l'EL Gado porte le jaune. Il y a des versions de bois de houx habillées en rouge qui montre souvent jusqu'aux cocktails Molotov de jet au joueur.
Bill Taureau de

, G. Oriber et Wong qui - un groupe d'hommes obèses. Leur attaque plus puissante est le de remplissage Headbutt . Bill Taureau utilise le pantalon gris, G. Oriber porte le pantalon bleu, et le Wong qui utilise le pantalon vert.
''' de poison de ''' et Roxy - deux travestis maigre plaqués. Ils portent les caleçons noirs assortis, dessus de réservoir blancs et chapeaux, avec le poison ayant les cheveux roses et le Roxy ayant les cheveux oranges. Ils attaquent avec un modèle acrobatique de combat. En raison de leur nature de transsexuel, le poison et le Roxy seraient remplacés par deux contre-parties de non-transsexuel appelées Billy et Sid . Le poison est un du caractère le plus en avant de la série et réapparaîtrait car un caractère jouable dans la vengeance finale de combat de , aussi bien que le directeur du de Hugo de dans les jeux du combattant de rue de III .
le Andore (Un-Faire-Rayon prononcé comme dans André) - un gangster de pro-lutte de

a modelé après André le géant. Il porte un rose choquant - coloré léopard-imprimer l'équipement et les attaques avec de pro techniques de lutte, y compris une attaque de charge, une commande de pile et l'attaque de bobine. Il a de nombreuses contre-parties de palette dans le jeu, avec Jr. (qui d'Andore de s'est habillé en rouge) apparaissant à côté de lui dans presque chaque exemple. Le père (dans le bleu), l'oncle (dans le gris foncé), et le père (en jaune) apparaissent comme secondaire-patrons dans 3.

Patrons

Damnd - le patron de la région de taudis (autour de 1). Un gangster des Caraïbes qui sert d'informateur de la vitesse folle, bien qu'il soit apparemment également un informateur pour le FBI et un croyant de Mammon . Il est la personne qui appelle Haggar dans l'introduction d'ouverture et peut être Jessica de transport vue au début du jeu. Quand il prend une certaine quantité de dommages, il appelle ses subordonnés au combat à sa place en sifflant, alors qu'il s'assied dans l'attente avant d'attendre l'occasion de frapper le joueur. Son nom a été changé en Thrasher dans les localisations anglaises des versions tôt de console. style=" de
espace libre : both" ; /> Sodom - le patron de de la région de souterrain (autour de 2). Un Japanophile qui parle dans le cassé japonais. Il est habillé dans les samouraïs - comme la vitesse protectrice (casque bleu y compris de Kabuto qui cache son visage) et est armé avec les lames jumelles de Masamune . Le joueur peut le désarmer et utiliser ses lames contre lui, mais il contrecarrera ceci avec une attaque de précipitation. Son nom a été changé en Katana dans des localisations anglaises tôt des versions de console aussi bien que la version de SNES de l'alpha de combattant de rue de 2 . Sodom réapparaîtrait comme caractère jouable de la série de l'alpha de combattant de rue de . style=" de
espace libre : both" ; /> EDI E. - un policier corrompu qui sert de patron de la région de côté Ouest (autour de 3). Il attaque le joueur avec son nightstick et quand il est bas sur la santé, il dessinera son revolver et commencera à tirer aléatoirement. La gomme qu'il crache dehors juste avant commencer à combattre reconstituera une peu de santé si nécessaire. Fait à un aspect de camée dans deux ou trois poses de la victoire de Cody dans l'alpha de combattant de rue de 3 . style=" de
Rolento - un ancien membre de des forces spéciales de béret rouge qui est responsable de la plante médicinale de la vitesse folle. Le patron des zones industrielles (autour de 4). Il attaque le joueur avec son club et des techniques de attaquer. Quand il est bas sur la santé, il recourra au " ; dashing" d'ombre ; autour de l'arène et de jeter beaucoup de grenades. L'étape 4 et le Rolento sont absents de la version de SNES. Comme Sodom, Rolento serait transformé en caractère jouable série du combattant de rue de de l'alpha , commençant par l'alpha de 2 . style=" de
Abigail - le patron de la région de Bayside (autour de 5). Il est un échange principal d'Andore qui utilise un équipement blanc et a une peinture et un Mohawk de visage (comme l'animal de lutteur). Il tend à tourner littéralement le rouge si fâché et charge vers le joueur d'un poinçon. Quand il est bas sur la santé, les attaques de charge deviennent plus fréquentes. style=" de
libre : both" ; /> Belger - le patron et le chef finaux de la vitesse folle. Il pose en tant que vieil homme handicapé sur un fauteuil roulant afin de duper ses ennemis et attaque le joueur avec son arbalète. Quand il apparaît d'abord, il tient Jessica sur son recouvrement. Quand le joueur le défait, il est jeté dans sa fenêtre et tombe du gratte-ciel et dans le sol. Dans la localisation anglaise de la version de SNES, son fauteuil roulant a été refait dans une chaise de bureau. Le portrait de dialogue dans le combat final un montre Belger avec une pleine barbe, toutefois son sprite prouve qu'il a seulement sa barbe habituelle de cou de . Il réapparaît en tant que cyborg dans le combat final puissant de et comme une vengeance finale de combat de de zombi. Son frère, père Bella, sert d'antagoniste du combat final Streetwise de .

Ports

Capcom a produit de diverses versions à la maison du combat final de original tout au long des années, avec chaque version offrant différents changements et additions au jeu. Ce qui suit est un bref résumé de chaque version et les caractéristiques qui les rendent uniques.

Version de SNES

La version du SNES du combat final de a été libérée la première fois le 21 décembre , le 1990 au Japon et en septembre 1991 en Amérique du Nord. Les deux dégagements ont servi de titres de lancement à leurs régions respectives.

Plusieurs aspects du jeu ont été changés de la version d'arcade, due en partie des limitations de l'espace de cartouche alors. Les différences les plus notables étaient :
Le jeu offert de simple-joueur de jeu seulement.
Le type a été enlevé, laissant seulement deux caractères jouables.
Changements graphiques à conformer au Nintendo politiques de s de l'Amérique de 'concernant l'utilisation, la nudité et le transgenderism de drogue.
Le du quatrième étage de la version originale, le " ; Zones industrielles, " ; et son patron, Rolento, ont été enlevés.

D'autres différences incluent un nombre réduit d'ennemis à l'écran et d'objets (dus aux limitations de matériel), l'omission des scènes de transition (ouverture y compris d'étape 1, où Jessica est emportée par Damnd) et le fait que le joueur doit remettre en marche l'étape entière après avoir continué d'un jeu plus de, plutôt qu'étant pris bien à la tache où il est mort.

Cette version a été libérée à la console virtuelle en 2007, sans des changements.

Type final de combat de

Une deuxième version de SNES du jeu, intitulée le le type final de combat, a été libérée le 20 mars , le 1992 au Japon. Cette version est demeurée un dégagement Japonais-seulement pendant un moment jusqu'au juin 1994, l'où Capcom l'a libéré en Amérique du Nord comme dégagement de location-seulement. Car le titre implique, Capcom a adressé une des plaintes plus communes de la première version en rapportant le type comme caractère jouable. Cependant, elles ont fait ainsi en enlevant Cody du jeu. Les ordres de l'ouverture et de fin du jeu sont changés en conséquence pour refléter ce changement, avec l'explication donnée déclarant que Cody est parti sur une mission de formation. Cependant, les autres pailles de la première version ont été laissées sans direction dans cette version. La musique absente d'étape des zones industrielles peut être entendue dans le menu d'option, suggérant qu'une tentative de reconstituer l'étape absente a été au moins faite.

Cette version fixe également certains des effets du clignotement toutes les fois qu'il y a trop d'ennemis et de barils à l'écran. Il y a également deux nouvelles mises sous tension supplémentaires à cette version : Une poupée de Jessica, qui rend le caractère du joueur invulnérable pour endommager pendant une courte période, et une poupée du caractère du joueur, qui sert de vie supplémentaire . Le placement ennemi est également sensiblement différent de l'original (particulièrement sur le " ; Expert" ; établissement) et le fond de l'étape 3 (le " ; Side" occidental ;) a la foule de la barre qui était absente dans le port original.

Note : Ceci a été libéré plus tard en Australie comme " ; Fight" final ; sur Nintendo superbe, s'ajoutant seulement à la confusion.

Combat final puissant de

voient également :

final puissant du combat

Combat final CD de

La version CD de Sega , intitulée le combat final CD, a été développée intérieurement par le Sega sous le permis de Capcom et libérée en 1992. Le jeu considérablement meilleur a été reçu par des ventilateurs d'arcade au-dessus de la version précédente de SNES due à l'inclusion de la plupart des éléments absents du jeu électronique, tel qu'un type jouable, l'étape industrielle avec le combat de patron de Rolento, et le mode à deux joueurs simultané. En raison de l'utilisation du milieu de la CD-ROM , les lotisseurs ont vu l'ajustement pour ajouter des ordres prolongés d'ouverture et de fin, comportant la pleine voix de action de . Un s'est chargé du la bande sonore que rouge du livre s'est également composée pour cette version, et un mode d'attaque de temps comportant de nouvelles étapes pour chaque caractère a été ajouté.

Combat final un de

Une version de Game Boy Advance , intitulée le combat final un , a été libérée en 2001. Cette version a été basée sur les versions précédentes de SNES (en particulier type final de combat de ), mais a contenu chacun des trois caractères jouables et enchaînement traversant gameplay de câble de cage. L'étape absente de zones industrielles a été aussi bien reconstituée, avec le deuxième rond de bonification déplacée après le du cinquième étage (la région de compartiment). Des mises sous tension de la poupée de type/Haggar et de Jessica ont été gardées, avec une poupée de Cody supplémentaire au mélange. La plupart des transitions de scène ont été ajoutées à cette version, bien qu'uns manquent toujours comme monter à bord du train dans la mission 2 (les portes du train également ne s'ouvrent pas comme elles font dans l'arcade) et écrire l'ascenseur dans la mission finale.

Un dispositif unique à cette version, est le dialogue supplémentaire entre les caractères principaux et les ennemis avant le patron combat. Sodom et Rolento sont montrés dans leur pose de victoire d'alpha de combattant de rue de 3 une fois présentés. Le jeu permet également au joueur de jouer comme alpha versions du de Cody et de type après défaite d'une quantité déterminée d'ennemis avec la version régulière des caractères.

En date de maintenant, celui-ci est considéré la version la plus définitive du jeu.

Collection de classiques de Capcom de

voient également :

la collection de classiques de Capcom de

Le combat final de a été inclus comme composant en cette compilation libérée en 2005 pour le PlayStation 2 et le Xbox . À la différence de la plupart des autres jeux dans la compilation (et des versions préalables de combat final de ), cette version du combat final de est une émulation directe de l'original d'arcade basé sur la version américaine. La compilation comporte également des bouts, la musique, des profils de caractère et le dessin-modèle unlockable du combat final de (entre d'autres jeux). La version portative de PlayStation a été empaquetée dans les classiques remélangé par collection de Capcom de libérés en 2006 et c'est un port direct d'arcade du Japon avec les éléments unlockable (le port du combat final d'arcade est également disponible sur le GameTap ).

Combat final de : Streetwise

Le combat final de est un dispositif unlockable en finissant le jeu principal de Streetwise. Cette version du combat final de est émulée différemment de la version de la collection de classiques de Capcom de : le framerate est inférieur, menant à gameplay légèrement plus lent. Également l'acoustique est quelque peu brouillée. La qualité visuelle est également brouillée et blocky.

Le studio 8 de production de Capcom n'a pas eu assez de temps d'élaboration d'accéder au code de Capcom Japon pour créer une émulation parfaite.

D'autres versions

Le combat final de a été mis en communication par Capcom à l'ordinateur pointu du X68000 au Japon. Cette version a été considérée un port précis du jeu électronique, avec la seule différence notable étant une réduction du nombre d'ennemis à l'écran. Le X68000 était capable des graphiques et du bruit proches de qualité d'arcade (plus ainsi que la version CD de Sega), et a inclus un mode simultané de 2 joueurs, qui n'était pas disponible dans la version de SNES. L'or européen des États-Unis de a également libéré des ports du combat final de pour le Amiga , la rue d'Atari de , le commodore 64 , le spectre de Sinclair de et le Amstrad CPC . La version d'Amiga a été considérée une de la plus mauvaise arcade aux conversions d'ordinateur jamais faites. Le jeu a souffert du ralentissement, ayant seulement un manche d'un-bouton pour la commande et a été filtré pour ce qui a semblé n'être aucun effort sur les programmeurs pièce pour faire le jeu jouer n'importe quoi comme l'original. Les graphiques et le bruit étaient généralement tout à fait fidèles cependant, le fond et les sprites sont bien dessinés, bien que légèrement moins d'interprétations de colourfull des effets originaux et sains aient été déchirées des ROM d'arcade bien que quelques FX de l'arcade aient été découverts sur l'ensemble sur disque 2 mais ne soient jamais entendues dans le jeu. Le non dans la musique de jeu et les modèles de base d'attaque suggèrent qu'ou une alpha version tôt du jeu ait été dépêchée dans les magasins ou simplement le programmeur n'a jamais joué l'original, mais c'est spéculation. La musique d'introduction a été prise à partir d'un disque de musique de shareware d'Amiga comportant de divers artistes. Les notes de programmeurs peuvent être lues dedans le dossier s : démarrage-ordre sur l'à disque souple.

Dans la version d'Amiga Andore fait un aspect sur la première phase.

Le combat final de a été également mis en communication aux téléphones portables et édité par Breakpoint au R-U.

Suites de

  • final du combat 2 de
  • final du combat 3 de
  • final de la vengeance de combat de combat final de : Streetwise

    Censure

    En plus des différences entre l'arcade et les versions à la maison du jeu, la version à la maison de console des États-Unis du combat final de a été censurée quand elles ont été localisées au marché américain avec les versions européennes plus tard libérées étant identiques. Il convient noter que la censure n'enlève pas de ou ne change rien dans le canon de Capcom. La version japonaise originale d'arcade du combat final de est la version de canon, de même que les versions japonaises de son combat final 2 suites et de 3 . Ce qui suit est une liste de modifications spécifiques apportées à chaque version.

    Version d'arcade

    Dans la version originale d'arcade du combat final de libéré dans le Japon , pendant l'introduction de l'ouverture du jeu, Jessica est montrée portant seulement son soutien-gorge quand Haggar tourne le moniteur de TV. Le projectile a été enlevé des versions nord-américaines et mondiales du jeu. Au lieu de cela, la scène coupe directement à Damnd tandis que Jessica peut être des cris entendus à l'arrière-plan.

    Dans les ports de CD et de SNES de Sega du jeu (aussi bien dans type final de combat de et combat final un de ), cette scène a été refaite de sorte que Jessica semble porter sa robe rouge de cocktail à la place. Certaines des autres versions à la maison ont comporté Jessica avec son soutien-gorge, selon le dégagement régional.

    Version de CD de Sega

    Versions de SNES et de GBA

    Pour les éditions de langue anglaise des jeux de SNES, comme le port CD de SEGA, Sodom (le patron de la seconde étape) a été retitré Katana en raison des craintes que le nom serait associé à la sodomie . Le nom de Sodom est intact dans le combat final un de . Cependant, la sensation Katana de quelques ventilateurs est un nom plus approprié pour un américain qui veut être japonais. Le patron de première phase, Damnd, a été également retitré à Thrasher. La citation à l'extrémité de la première voiture de coupure de d'étape de bonification a été changée du " ; Ah, mon Dieu ! " ; au " ; Ah, ma voiture ! " ; pour les versions de SNES et de GBA. Quand vous frappez quelqu'un avec une attaque normale dans n'importe quelle version, vous obtenez un léger effet d'explosion. Cependant, dans la version japonaise, quand vous frappez un ennemi avec une arme, vous verrez un peu de sang injecter, comme dans le jeu électronique. Ceci a été laissé tomber d'autres versions, et à la place vous avez juste l'effet d'explosion encore. Au niveau de côté Ouest, le signe en dehors de la porte est différent selon la version. La version japonaise a le " ; BAR" ; , tandis que d'autres versions ont le " ; CLUB" ;. Les statues que vous pouvez souvent voir au niveau haut de ville sont également différentes. Dans la version japonaise, les seins sont plus exposés, tandis que dans toutes autres versions ils ont été dissimulés sensiblement. Les mises sous tension de santé changées, bière sont devenues Rootbeer et le whiskey est devenu vitamine. Le fauteuil roulant de Belger est complètement différent dans toutes les versions mais hormis le japonais. La version japonaise a la chaise de Belger ressembler à celle dans la version d'arcade. Cependant, dans la version des USA et de pal la chaise a été changée.

    Les ports localisés de SNES ont également eu les deux ennemis de shemale dans le jeu, le Roxy et le poison, remplacés par les versions masculines appelées Sid et Billy. C'était parce que les lotisseurs ont déclaré que le caractère était un transsexuel dans le backstory, mais la branche des États-Unis de Capcom ne se rendait pas compte du genre vrai du caractère quand ils ont à l'origine libéré la version d'arcade. Selon le jeu de de livre au-dessus de par David Sheff, quand un playtester de Capcom Etats-Unis a passé en revue le contenu du jeu et s'est opposé à la présence des membres féminins de troupe dans le jeu, un des concepteurs a expliqué ce " ; il n'y a aucun enemies" femelle ; dans le jeu et ces poison et Roxy étaient les transsexuels.

    Roxy et poison ont été également remplacés dans le combat final un de (malgré le fait que Damnd et Sodom ont maintenu leurs noms originaux dans la version anglaise), bien que le poison ait toujours fait un aspect du manuel du jeu. En dépit de ceci, les contre-parties du poison (baiser de poison) dans le combat final puissant de ont été décrites dans la version nord-américaine du jeu. C'était vraisemblablement dû à plus de nature de cartoonish du jeu comparé au regard réaliste du jeu original.

    Le dialogue d'ouverture a été également ajusté à ces dégagements ; quand Haggar demande le " de Damnd ; ce qui est arrivé à Jessica" ; , La ligne de Damnd a été changée du " ; Rien, mais nous n'apprécierait l'opportunity" ; au " ; Rien encore. mais nous si… " ; Également quand Haggar allume sa TV, son " ; Vous fils… d'un " ; est changé en " ; Vous monstre ! " ;

    Culture pop

    Il y a plusieurs hommages dans le jeu à la culture pop . L'ancien concepteur de fil du studio 8 de Capcom Tom Sakine a énoncé que le combat final de a été inspiré par les 1984 rues de de film du feu . La parcelle de terrain du film partage quelques similitudes principales à la parcelle de terrain du combat final. Le caractère principal a joué par le Michael que Paré est appelé « Tom Cody » et Cody lui ressemble. Tom Cody utilise également des jeans et une chemise blanche à quelques points pendant le film. Le film est placé dans une ville de diminution des effectifs qui est infestée par des troupes et une troupe de moto enlève l'ex-girlfriend de Cody. En outre, la cannette de fil qui organise une réunion entre Cody et le patron de la troupe est une cannette de fil par le « prix d'Ed » appelé, la seule cannette de fil dans le jeu s'appelle le « EDI E. Le patron de la troupe, pamplemousse de Raven, porte impair-a coupé des paires de combinaisons noires qui ont une conception semblable au caractère multiplié. En conclusion, à la fin du film, Cody laisse la fille, juste comme dans le jeu. Seulement cette fois, il n'y a aucun « type » pour l'arrêter de partir.

    Il y a d'autres influences sur le combat final d'autres sources de culture pop. Andore était un hommage au professionnel André de lutteur le géant. En dépit de leurs similitudes, Andore et Hugo (du combattant de rue III) jamais pas désigné clairement sous le nom étant la même personne. Le type a été basé sur le type Picciotto du punk américain Fugazi de bande. Axl et barre oblique, ont été baptisés du nom des membres du groupe dans les roses de N de pistolets de . Le poison a obtenu son nom du groupe américain de la roche de Glam de du même nom. Le Sodom a obtenu son nom d'une bande allemande de battement. Abigail est un hommage au Roi Diamond , en tant que son nom pris d'un de ses albums et la conception du facepaint d'Abigail est référence à lui aussi bien. Des remplacements de console de Billy et de Sid, de poison et de Roxy, ont été baptisés du nom de l'idole de Billy de et du Sid méchant, respectivement.

    Le FDISK de bande de grindcore a été influencé par le jeu comme ventilateurs et a écrit une chanson, " ; Ville de métro, capital de crime du World" ; quelles agrafes réelles de dispositifs des effets sains gameplay en jeu.

    Rapport avec d'autres jeux

    Le jeu allait à l'origine être la suite du combattant de rue original de . Le titre fonctionnant pour le jeu était combattant de rue de '89 . Le jeu a été annoncé en magasins japonais avec le combattant de rue nommé de : Le combat final en mars 1989. Le type et le Sodom ont été décrits en tant que caractères jouables dans l'alpha original de combattant de rue de libéré dans le 1995 avec Sodom commerçant ses lames de katana en faveur d'une paire de sai. Rolento a été alors ajouté au rôle jouable dans l'alpha de combattant de rue de du 1996's 2 , suivis de Cody dans l'alpha de combattant de rue de du 1998's 3 , qui reimagined en tant que convict échappé.

    La troupe folle de vitesse est baptisée du nom de la vitesse folle jeu l'entraînement/tirer-fin de support-vers le haut de Capcom.

    Cody, type, Maki, Sodom, Rolento, et Hugo (un caractère évidemment les mêmes que l'Andore ennemi) se sont également tenus le premier rôle dans divers jeux du combattant de rue de , alors que Haggar est également apparu de la série des maîtres de claquement de . Hugo, Maki, et Rolento sont également apparus dans le SNK de contre les séries . Mike Haggar et type tous les deux apparaissent dans le Namco X Capcom de , avec ce dernier partnered avec le commando Ginzu (Shou de Ninja au Japon) de capitaine Commando de .

    Mike Haggar était un caractère jouable dans les maîtres de claquement de samedi soir comportant tous ses mouvements du combat final de et ajoutant de nouveaux mouvements comme un claquement de corps.

    Continuer les écrans

    Le combat final de (et tous les deux de ses suites) a comporté un notoire continuent l'écran dans la veine de la version d'arcade du Ninja Gaiden de . Dans le combat final de , une fois que le joueur a perdu toutes ses vies, l'écran change en le caractère attaché à une chaise avec un paquet de dynamite prête à éclater dans son visage. Si le joueur n'insère pas une pièce de monnaie dans le seconde compte à rebours dix, la bombe détonera, entraînant l'écran clignoter noir et blanc. Dans le combat final 2 de , le caractère est fermé à clef dans bien avec de l'eau montant lentement vers sa tête. le combat final 3 de rend hommage au Ninja Gaiden s continuent l'écran en abaissant une presse géante de transitoire sur le caractère, qui est vers le bas attaché de la même manière Ryu Hayabusa était dans la version d'arcade. À la différence du Ninja Gaiden , au lieu d'un cri perçant étant entendu à la fin du compte à rebours, un effet sain a été entendu. (Une explosion, une éclaboussure, etc.
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