Combat d\'image

le combat (イメージファイト) d'image de est un vertical-défilement de les tirent vers le haut du jeu électronique de produit par le Irem dans le 1988 . Une version du jeu a été également libérée pour le parc de divertissements , le moteur , le X68000 pointu de Nintendo de de PC de , et les villes du FM en 1990, elle a inspiré le Silvergun radiant du trésor.

Description

Le combat d'image de a été libéré un an après le scroller horizontal réussi d'Irem, le R-Type de , et, bien que pas directement connexes, les deux jeux ont quelques similitudes.

Le joueur pilote un bateau rouge futuriste. (le R-Type final de identifie ce bateau comme OF-1 Daedalus , mais on ne le connaît pas si c'était le nom original du bateau. Cependant, la limite OF-1 apparaît dans l'instruction de la version du NES manuelle et dans le dessin-modèle officiel pour la suite, le combat II d'image de .)

Le jeu semble être placé à l'intérieur d'un simulateur olographe, comme le Holodeck sur le Star Trek de : La prochaine génération .

Dans la version de NES du jeu, les 5 premières missions s'appellent le " ; Simulation Stages" de combat ; et les 3 dernières missions s'appellent le " ; Vrai combat Stages." ;

Histoire

Ce qui suit est pris directement du manuel d'instruction de NES :

un jour fatidique dans 20XX, la lune de la terre éclatée dans quatre grands fragments et une multitude de météores. Étrangers loin de eu réussi à détruire la base de la lune de l'ouest. L'un après l'autre, d'autres complexes militaro-industriels de l'espace de l'humanité étaient perdus. Quelle humanité a redouté était venu pour passer. Une masse de combattants non identifiés était dans le secteur. En outre, l'ordinateur principal de la lune, encore intact après l'explosion, a eu une végétation étrange lovée autour de lui. Leurs exploits de mal de marque déposée étant un don mort, envahisseurs de la galaxie d'objet sans valeur étaient arrivées pour succéder la terre. Pour parer ces forces de mal, les principaux scientifiques de all over le globe ont créé le " ; OF-1" ; Fightership. Les pilotes de combat partent la terre pour défendre au loin les envahisseurs et pour gagner la gloire éternelle.

Dispositifs

Cosses

Le dispositif de définition du combat d'image de est la cosse - une petite, colorée sphère avec deux tubes de canon courts attachés à lui. La cosse, une fois que rassemblée, flotte à côté du bateau du joueur.

Il y a deux genres différents de cosse :
Red Pod de

- ceci change la direction basée sur le mouvement du bateau, et peut donc être les ennemis visés. Ceci peut être très utile, comme les ennemis peuvent et attaquent de n'importe quelle direction.
le Blue Pod de

- semblable à la cosse rouge, à moins qu'il se dirige toujours en avant et la direction ne peut pas être changé. Ceci le rend plus puissant dans des confrontations directes, mais moins souple.

Le bateau peut soutenir jusqu'à trois cosses. Les deux premières cosses rassemblées prendront des positions des côtés gauches et droits du bateau ; la troisième cosse plane derrière elle.

Le projectile de cosse

Le projectile de cosse est une attaque spéciale dans laquelle les cosses latérales sont lancées en avant à la vitesse, avant d'entourer en arrière et retourner au bateau. Ceci leur permet d'être employées comme projectiles elles-mêmes, et d'être jetées aux ennemis en avant. Cette attaque peut être effectuée avec l'une ou l'autre un ou deux cosses latérales - la cosse arrière, si présent, ne participe pas.

Commande de vitesse

Le bateau a quatre niveaux différents de vitesse entre lesquels le joueur peut commuter, à tenir compte d'une manoeuvre plus précise dans les espaces confined. La structure du bateau transforme pendant un changement de vitesse, les ailes pêchant vers le bas et en arrière à des vitesses plus élevées.

L'échappement des éjecteurs du du bateau une grande flamme bleue toutes les fois que le bateau change la vitesse ; ceci peut être employé comme arme pour endommager ou détruire des ennemis.

« Forces »

Le joueur peut acquérir le divers papillon - les dispositifs shaped de qui attachent à l'avant du bateau. Ce sont très semblables dans la fonction à la force dans le R-Type de - elles transforment la sableuse du joueur en arme à laser puissante. Ils peuvent également agir en tant que bouclier faible, protégeant le bateau contre l'impact ; ceci détruit eux mais des feuilles le bateau intact. À la différence de la force dans le R-Type de , ils ne peuvent pas être éjectés du bateau - la seule manière de les enlever, en fait, est de les faire détruire. Le bateau ne peut pas prendre un nouveau dispositif si un est déjà joint.

Il y a un certain nombre de différentes sortes, qui fournit une arme différente. Les noms d'arme sont pris du R-Type final de .

Le R-Type final de implique que ces dispositifs sont en fait des versions tôt de ce qu'il appelle de la force, mais ceci peut être la continuité rétroactive .

Rouge

laser » - les feux « de foret deux boulons bleu-rouges de clignotant francs.
missile » - les feux « de recherche un barrage des missiles à autodirecteur vers le haut.

Jaune


« laser » - les feux de

boule de V deux boules jaunes à environ angles de 30 degrés de la verticale.
boule » « de rebond - semblable à ses plus petites contre-parties, sauf qu'aux boules peut rebondir outre des murs.

Vert

« laser annulaire » - les feux verdissent des anneaux sur un éventail de divers angles vers l'avant.

Bleu

« laser latéral » - boulons bleus des feux horizontalement à gauche et à droite.
laser LRB » « de recherche - les boulons bleu-clair semi-voyageurs des feux expédient qui peuvent tourner des angles de 90 degrés.
barrière » - une arme « de muftis de non-projectile ; le maintien du bouton du feu produit de deux anneaux bleus d'énergie, qui agissent comme des disques de découpage. Ceux-ci peuvent endommager des ennemis et bloquer les projectiles ennemies.

Legs

Le combat II d'image de de suite a été libéré dans les arcades dans le 1992 et dans le 1998 , le combat d'image avec le X-Multiplient a été libéré seulement au Japon comme doublebill d'un-disque sur le PlayStation et le Sega Saturne .

Baliverne


le bateau de ce jeu est inclus dans le R-Type final de , où c'est le premier dans une série de cinq combattants appelés de la série. Les cosses sont également disponibles sur des combattants du des séries.

selon le producteur Hiroshi Iuchi, créateur de Silvergun radiant de , l'inspiration principale pour la conception de ce jeu était le combat d'image de .
Tomonobu_Itagaki , créateur de

la série morte ou vivante de de , combat énuméré d'image de en tant qu'un de ses cinq jeux préférés.

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