Combat corps-à-corps de monstre
Le combat corps-à-corps de monstre de est une limite popularisée par les jeux du FPS de la série du sort malheureux de et d'autres jeux semblables libérés dans les années 90 . Fondamentalement, le combat corps-à-corps de monstre se produit quand deux ou plus des adversaires commandés par ordinateur s'attaquent accidentellement et alors le exercent des représailles , entraînant une corde des représailles de va-et-vient (par conséquent, combat corps-à-corps). Ceci peut être accompli le plus facilement en déplaçant le caractère de joueur de de sorte qu'il soit temporairement le colinéaire avec deux adversaires ; dans la tentative de mettre le feu sur le joueur, les ennemis mouleront leur attaque indépendamment du fait qu'un monstre semblable peut être dans leur ligne du feu devant ou derrière leur cible prévue, de ce fait soumettant leur compagnon au feu amical . Le coup de caractère par erreur souvent deviendra hostile et exercera des représailles sur son attaquant (frappant souvent accidentellement d'autres spectateurs, particulièrement avec des attaques lentes et/ou d'éclabousser-dommages, menant à un cercle méchant ), de ce fait commençant le combat corps-à-corps de monstre.
Ceci bénéficie le joueur de trois manières : en réduisant le nombre d'ennemis essayant d'attaquer le joueur, en permettant au joueur de conserver des munitions, et en fournissant l'amusement général aux joueurs. Le combat corps-à-corps de monstre est devenu un aspect original du sort malheureux de , de ses suites, des adjonctions, et des avantages supplémentaires. En effet, beaucoup de plus nouveaux jeux ne donnent pas aux ennemis la capacité de se blesser, beaucoup moins la capacité d'exercer des représailles. Dans des tireurs plus récents de premier-personne, cependant, des ennemis sont habituellement disciplinés asse'à ne pas exercer des représailles s'ils reçoivent le feu amical.
Combat corps-à-corps de monstre de la série du sort malheureux de
Quelques niveaux du sort malheureux de et du sport du sort malheureux II de grand, terrains découverts où beaucoup de monstres de différents types sont localisés ; ces niveaux sont parfaits pour les monstres leurrants dans des infights, et uns même tournent partiellement autour de faire aux monstres le combat, car le joueur tiendrait peu de possibilité de sortir tous les ennemis tout seul. Les exemples des niveaux où cette stratégie peut être utilisée sont " ; Le Courtyard" ; , MAP18 dans le sort malheureux II de , et " ; Gotcha ! " ; , MAP20 dans le sort malheureux II de . Dans ce dernier de ces derniers, le joueur doit faire face aux deux ennemis les plus puissants dans le jeu en même temps, un Cyberdemon et un esprit supérieure d'araignée : le joueur peut augmenter ses possibilités de survie en utilisant le combat corps-à-corps de monstre, pour laisser les deux patrons se tirer et pour finir par la suite le survivant déjà blessé.Selon la logique du sort malheureux de , cependant, les monstres du même type ou les espèces sont immunisés contre les projectiles de chacun, à l'exception notable des armes à feu qui emploient des balles, comme ceux employés par les zombis. Ceci signifie que cela l'obtention de deux du même monstre se combattre est très difficile, exigeant d'un joueur d'endommager indirect par une explosion de baril de nukage à l'autre.1 du sort malheureux de , un monstre qui s'était endommagé par la destruction un baril voisin commettrait le suicide, bien que ce soit réellement un caprice dans la logique du combat corps-à-corps du jeu.
Une âme perdue est une exception aux règles générales du combat corps-à-corps dues à son " ; charging" ; la méthode d'attaque ; s'il charge dans une autre âme perdue, l'âme blessée exercera des représailles une fois. Si frappée, la première âme exercera des représailles alors en arrière, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'on manque (à quel point les âmes reprendront attaquer le joueur) ou des matrices. Les âmes perdues combattront à la mort n'importe quelle autre classe de monstre qui des attaques il comme d'habitude.
Intéressant, les esprits supérieures d'araignée qui tirent des balles s'engageront également dans le combat entre eux si frappés. Cependant, étant un monstre de patron, il est extrêmement rare de trouver deux esprits supérieures d'araignée si proche d'un un autre qui leur permettraient de combattre. Aux niveaux originaux de la série du sort malheureux de , le seul un tel endroit est dans le " ; L'esprit World" ; , MAP28 du sort malheureux II de , et puis seulement sur les niveaux d'habileté les plus élevés. Dans le port de Playstation du sort malheureux 2 le niveau final, " ; Icône de Sin" ; , a été remplacé (très probablement en raison de la vitesse de traitement inférieure du Playstation) par un nouveau " appelé de niveau ; Rachat Denied" ; , dans lequel deux esprits supérieures d'araignée servis de patrons finaux du jeu. En raison de la grande arène ils se combattraient invariablement, et en effet le discours à l'extrémité du jeu (" ; En tournant le mal des horreurs de l'enfer dedans sur lui-même, vous avez détruit la puissance du demons" ;) semble se rapporter à ceci.
Le niveau secret du chapitre final 2 de sort malheureux, a beaucoup d'ennemis, y compris 13 cyberdemons, qui peuvent facilement être dupés dans attaquer un un autre.
Noter que la logique de jeu qui rend des monstres immunisés contre leurs propres projectiles est commandée par un drapeau simple dans le dossier exécutable et peut être "Marche/Arrêt" basculé par le DeHackEd ou outils de exécutable-édition semblables de .
Combat corps-à-corps de monstre de la série du tremblement de
Sans compter que le sort malheureux de , il convient noter que le combat corps-à-corps semblable de monstre se produit dans le tremblement de et le tremblement II de . Le manuel du tremblement de mentionne même ce " ; quelques monstres se détestent encore plus qu'ils détestent le you" ; , et cela l'énorme créature de Shambler est même craint par le " ; l'autre monsters" ;. Dans le tremblement II de , des ennemis plus puissants tels que les réservoirs grossiers peuvent être dupés dans éliminer une masse d'ennemis plus faibles.Le tremblement et le tremblement II sont semblables au sort malheureux. À la différence du sort malheureux, cependant, le monstre qui attaquait au commencement le de joueur retour de à égrapper le joueur ayant ensuite gagné un accès de combat corps-à-corps avec un autre monstre. L'AI est également améliorée sensiblement tels que la plupart des ennemis obtiendront une ligne du feu claire avant de commencer leur attaque ; bien que quand ils sont mise à feu et cheminement du joueur, le joueur peut mener leurs projectiles à un autre monstre.
Combat corps-à-corps de monstre dans d'autres jeux
Le combat corps-à-corps de monstre est également présent à beaucoup d'autres titres de jeu, de temps en temps comme dispositif évident.
Guerres de guilde
La guilde lutte des dispositifs un combat corps-à-corps unique de monstre de forme qui est conception intentionnelle, et salutaire aux monstres. Minotaurs dans le désert en cristal s'attaquera physiquement quand aucun joueur n'est près. S'occupant seulement le dommage mineur aux monstres ce comportement leur permet d'établir le " ; adrenaline" ; ainsi quand elles engagent le joueur leurs qualifications de guerrier sont chargées et de manière opérationnelle au début du combat. C'est, théoriquement, un exemple des mâles dans un paquet jockeying pour la position dans la hiérarchie de groupes.
Hérétique
Dans le hérétique, les gargouilles rouges de vol se combattront si frappé par des aérolithes venant de leurs propres espèces et si le joueur ne doit pas assez loin les enlever. S'il s'approche, elles l'allumeront à la place.
Marathon
Dans la trilogie de marathon de , tous les monstres sont marqués par rapport à l'un l'autre comme " ; Ami, " ; " ; Neutre, " ; ou " ; Enemy." ; Les monstres qui reçoivent le feu amical d'un autre monstre ils sont " ; Neutral" ; vers la volonté commencer immédiatement à renvoyer le feu (par exemple, les compilateurs de S'pht contre-attaqueront immédiatement le n'importe quel monstre de , excepté des défenseurs de Kr de' pht' de S et d'autres compilateurs). Les monstres qui sont des ennemis sont également disposés à se combattre car ils sont le joueur, selon qui a attaqué le bout de monstre. Les monstres qui sont amicaux entre eux excuseront le feu amical.Cependant, certains monstres, quand ils sont presque hors de santé, deviennent " ; berserk" ; et, entre d'autres augmentations telles que plus de vitesse et d'agression, attaquera le n'importe quel monstre de qu'ils voient, indépendamment de leur statut de relation. Puisque certains des monstres berserkable sont les ennemis assez puissants, cette forme de monstre que le combat corps-à-corps est très utile, particulièrement sur la difficulté plus élevée nivelle.
Un point qui facilite le combat corps-à-corps de monstre beaucoup pour causer dans les jeux de marathon est que les monstres du marathon sont extrêmement prévisibles : ils mettent le feu à intervalles réguliers, mettent le feu toujours au même nombre de projectiles à moins qu'interrompus, et continueront de mettre le feu si le joueur court derrière un autre monstre.
Spyro la série de dragon
Des ennemis de la série de Spyro de peuvent être dupés dans s'attaquer. Les exemples incluent les monstres de pistolet qui mettent le feu sur de plus mauvais ennemis armés, et les gnorcs qui des magiciens de fracas avec leurs clubs.
Deus ex
Deus ex a trois types d'alliances : amicale, neutre ou hostile, et chacune de ces derniers peut être la constante ou pas la constante. Si un NPC A dont l'alliance avec NPC B est neutre ou amicale et pas la constante est frappé par la balle du b, ou l'A voit B attaquer les alliés d'A, A attaque le B. (il n'y a pas aucune manière de faire un amical ennemi, bien que.)Par exemple, dans le niveau 8, il y a 6 flics d'émeute et 10 troupes d'UNATCO. Après des entretiens de JC à Dowd, 10 troupes MJ12 apparaissent. Ce sont trois équipes qui sont hostiles au joueur et à Dowd. Dowd est sans armes, mais il est immortel. Faire à chacune des trois équipes l'attaque Dowd, et à retraite à un endroit sûr, tel que l'hôpital. Cela prendra aux ennemis des secondes pour prendre des coups d'autres équipes et pour commencer le combat corps-à-corps. Ceux qui ne meurent pas en combattant leurs ennemis récemment découverts seront par la suite tués par les balles parasites de leurs équipiers.
D'autres exemples, à l'exclusion des cas où NPCs commencent à se détester dehors :
Paul et UNATCO dans le niveau 1 (aussi, étrangement, Paul attaque seulement le NSF s'il les voit attaquer ses alliés)
Jonny (le souteneur), UNATCO, et cannettes de fil d'émeute dans le niveau 2 ;
Chemin lumineux et police militaire sur le marché blême de Chai du niveau 6 ;
Troupes MJ12 et MIBs dans des laboratoires de VersaLife du niveau 6 ;
² postal
Les caractères de Non-player dans le ² postal de s'engagent fréquemment dans le combat corps-à-corps de monstre, bien qu'ils n'aient pas besoin d'être frappés par le feu amical afin de faire ainsi. Parfois, si une loi-application NPC hérite le champ de vision de n'importe quel autre NPC (ou du joueur) brandissant une arme, le policier ou le soldat attaquera. Le bruit d'une arme étant mise le feu attirera également NPCs. Pendant que le jeu progresse, le monde gameplay devient plus violent et des caractères de NPC peuvent être vus pour s'attaquer spontanément. Comme avec le sort malheureux de , les rencontres combat corps-à-corps-connexes ne sont pas resolved jusqu'ou à la cible, ou les NPC attaquant, ont été tués. Même si les deux NPCs se perdent de vue, ils commencent habituellement à combattre encore quand ils reviennent en vue.
Série d'automobile de vol grand
Cependant pas un genre de FPS, la série de GTA contient des exemples semblables au combat corps-à-corps de monstre :GTA 2 à la ville vice de GTA : Les membres de différentes troupes s'attaqueront sur la vue. En outre, si le joueur est voulu par la police ou une bande rivale, il peut se cacher derrière n'importe quelle troupe qui n'est pas son ennemi, et avec assez de chance, la police ou la bande rivale tirera les membres de troupe au lieu du joueur, suscitant un shoot-out entre vos ennemis d'autrefois et la troupe.
GTA 2 comporte également les agresseurs . Si un agresseur essaye d'attaquer un membre de troupe, d'autres membres de la troupe essayeront d'exercer des représailles en tirant l'agresseur.
GTA San Andreas : Les membres de différentes troupes s'attaqueront sur la vue. Maintenir l'ordre NPCs poursuivra et attaquera l'autre NPCs commettant une infraction (voitures de police habituellement de enfoncement), ou attaquant le joueur.
Série de Turok
Le combat corps-à-corps de monstre apparaît également dans les nombreux jeux de Turok de . Le joueur peut se tenir entre deux ennemis ou plus les causant à la pousse du long terme ou attaquer vers le haut de la fin. Le joueur peut alors sauter ou éviter à l'écart entraînant une attaque ennemie manquer et frapper un autre méchant faisant de ce fait exercer des représailles la victime. Si l'attaque de la victime se relie à l'attaquant, le combat corps-à-corps commence. Le " de survie ; victor" ; reciblera alors le joueur encore et combattra en tant que normale. Seulement deux ennemis ou plus de différentes espèces peuvent s'engager dans le combat corps-à-corps, jamais avec leur propre sorte.
Billy Hatcher et l'oeuf géant
Dans le Billy Hatcher et l'oeuf géant quand vous êtes le combat deux corneilles ou plus de dinosaur que vous pouvez les obtenir pour s'attaquer, accidentellement ou sur le but. Pour le faire sur le but, vous devez obtenir on pour vous repérer, puis courez à, ou vous teniez devant encore. Quand celui qui vous a repéré, frais expédie sur son ventre, non son petite à l'écart couru de runaround par charge, qui fera heurter la corneille de remplissage de dinosaur contre l'autre. Également si vous êtes dans un petit secteur/endroit, puis quand ils essayent de vous attaquer, (s'il y a plus de deux), eux se blessera tout en cours de remplissage et fonctionnement.
Combattants de fourrure
Dans les combattants culte-classiques de fourrure de du tireur de la troisième personne de pour le Sega Dreamcast , munitions peut être sauvé dans beaucoup d'endroits en tirant le feu des ennemis et du cercle de mitrailler en rase-mottes afin de les obtenir de combattre entre eux. Ceci est énuméré du manuel du jeu comme méthode futée de jeu.Comparer le train de (MMORPG)
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