Colline d\'Avalon
La colline d'Avalon de était une compagnie de jeu qui s'est spécialisée en jeux de société stratégiques de Wargames et . Elle a également édité les règles miniatures du jeu de guerre occasionnel, le jeu de Role-playing , et a eu une ligne populaire des simulations de sports. C'est maintenant une division des magiciens de de compagnie de jeu de la côte , qui est elle-même une filiale de Hasbro .
Histoire
La compagnie a été mise sur pied dans le 1958 par le Charles S. Roberts suivant le succès de sa tactique de de Wargame . Avec la tactique de , Roberts a créé un nouveau type de jeu de société basé sur les scénarios et les stratégies guerriers réels . Cette sorte de jeu avait précédemment existé (les puits H. avait écrit un ensemble de règles appelées guerres de les petites), mais ils avaient exclusivement employé les figures miniatures et le terrain 3D modelé (comme cela a trouvé dans le railroading modèle.La colline d'Avalon a frayé un chemin plusieurs des concepts du jeu de guerre récréationnel moderne . Ceux-ci incluent des éléments tels que l'utilisation d'une grille hexagonale du (hexgrid d'aka) recouverte sur un panneau se pliant plat, des zones de de la commande (ZOC), l'empilement des unités multiples à un endroit, une table de résultats chance-basée de combat (tube), des effets du terrain sur le mouvement, des effectifs, le moral, et des jeux de société basés sur des événements historiques. Les jeux complexes pourraient et ont pris des jours ou même des semaines, et OH installer un système pour que les personnes jouent des jeux par courrier .
Peut-être la colline d'Avalon de wargame la plus célèbre et la plus populaire éditée était Panzerblitz (1970) de , conçu pour la compagnie par un jeune Jim Dunnigan . Dunnigan a continué pour courir ce qui était de devenir leur plus grand concurrent : jeux well-regarded de Simulations Publications, Inc. d'autres ont édité autour de ce temps étaient le intermédiaire de , le Afrika Korps de , le la Bataille du Saillant , et la guerre éclair de . Ce dernier jeu était plus d'un jeu abstrait de formation comportant deux côtés, rouge et bleu et quelques pays neutres. Beaucoup de variantes de règle ont été créées pour la guerre éclair de .
Tandis qu'étaient toujours les wargames pour ce que la colline d'Avalon était la plus connue, Roberts l'avait fondée en tant que compagnie pour des jeux de l'adulte de (c'est-à-dire, pensant). Son propre jeu préféré qu'il a conçu pendant son temps avec la compagnie était la gestion de . Par beaucoup de son histoire, les wargames étaient seulement environ la moitié de la ligne de colline d'Avalon. Le côté de non-wargame de la ligne a sélectionné vers le haut plusieurs bons titres tels que le acquièrent et Twixt l'achat le ligne de s de 3M de 'des jeux dans le 1976 . Pendant les années 70 , la colline d'Avalon a édité un certain nombre de simulations de sports de dessus de table, aboutissant de populaire à la pro ligne de Statis dans le 1978 qui a été basé sur les noms et les statistiques des joueurs réels. Des ensembles mis à jour de cartes ont été faits disponible chaque année jusqu'au 1992 , d'ici là les sports ordinateur et jeux vidéo séchaient vers le haut le marché.
Au delà juste des jeux de 3M, la colline d'Avalon a également acheté beaucoup de jeux de plus petites compagnies et les a republiées. Beaucoup de la ligne des publications de Battleline de , y compris les bateaux et les hommes en bois de de fer a été republiée par Avalon Hill, aussi bien que les jeux de Jedko de ' la campagne russe et guerre de en mer et le la civilisation de de s de minette Hartland '. le 1830 de a été développé par Avalon Hill, mais basé sur le 1829 s de Tresham Francis le '.
En plus la compagnie est entrée dans le marché du jeu de Role-playing en éditant des seigneurs de de la création (1983) et les puissances et les périls de . Le permis au RuneQuest de a été acquis dans un accord complexe avec le Chaosium et la colline d'Avalon a édité la 3ème édition en 1983.
La colline d'Avalon était également un premier éditeur des jeux d'ordinateur commençant dans le 1980. Adaptation de certains de ses titres de Boardgame aux diverses plates-formes ( TRS-80 , Vic-20 , commodore 64 , Apple II , etc.) et aux formats (enregistreur à cassettes et " de ¼ de 5 ; disque ). Il y avait des succès occasionnels, mais rien qui ont été notés par l'industrie de jeu d'ordinateur dans son ensemble jusque relativement à tard dans sa vie avec des jeux comme le Spitfire d'Achtung de ! .
Dans le 1982 Avalon la colline a engagé une partie du personnel de conception du Simulations Publications, Inc. (SPI), qui avait été juste acheté par le TSR, Inc et façonné leur en une filiale de filiale, des jeux de victoire. SPI s'était généralement spécialisé dans les wargames qui étaient plus complexes et essayés d'être des simulations plus harassantes que quelle colline d'Avalon a édité. Les jeux de victoire ont libéré une ligne des jeux qui ont adhéré à ce même modèle, et bon nombre d'entre eux ont obtenu acclamation beaucoup critique et commerciale. Cependant, le personnel lentement laissé pour d'autres compagnies et n'a pas été remplacé par de nouvelles locations. Les restes ont été congédiés dans le 1989 , bien que quelques plus de jeux avec le " ; VG" ; le logo est apparu après ceci.
La colline d'Avalon est devenue une filiale de l'impression d'Avalon de monarque de dans le 1962 (comme manière de rembourser des dettes encourues par Roberts), qui l'a alors courue pendant les 36 années à venir. Après quelques pas légaux coûteux dans le 1997 et le 1998 , le monarque décidé pour sortir des affaires de jeu, colline de congédiement d'Avalon en été de 1998. jeux de Hasbro a acheté les droites aux jeux de colline d'Avalon et l'inventaire arrière et le " nommé ; Avalon Hill" ; pour $6 millions. Hasbro édite maintenant un nombre choisi de vieux jeux de colline d'Avalon. Plusieurs différents jeux ont été autorisés aux éditeurs intéressés. Le plus grand nombre de jeux les plus populaires ont été autorisés le Multi-Homme de de s de Curt Schilling à 'éditant .
Hasbro a également libéré quelques nouveaux jeux sous le nom de colline d'Avalon, et a ajouté le nom de colline d'Avalon à des jeux plus anciens comme l'axe de et allie qui n'ont pas été à l'origine faits par Avalon Hill. Les jeux ont édité sous la propriété de Hasbro ont été visés pour une assistance générale plus large, et sont moins d'amateur orienté qu'avait été édité précédemment.
La colline d'Avalon a également eu son propre organe externe de Chambre de qui a favorisé la vente et le jeu de ses jeux, le magasin général , qui a été édité régulièrement entre 1964 et 1998. Le magasin a offert une grande sélection de dispositifs, y compris des articles de stratégie et de tactique, des analyses historiques, des dispositifs semi-réguliers consacrés aux jeux spécifiques, des colonnes sur des sports et des jeux d'ordinateur par OH, des listes des fournisseurs et des adversaires, la question et réponse pour des règles de jeu, des estimations pour des jeux et des joueurs, des bons d'escompte pour les ventes par correspondance, et l'information d'initié sur des projets de futur OH.
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