Coeurs de vandale

les coeurs de vandale de est un jeu vidéo tactique du role-playing japonais du par le Konami , développé par le divertissement d'ordinateur de Konami de Tokyo pour le Sony PlayStation et par le divertissement d'ordinateur de Konami de Nagoya pour le Sega Saturne . La version de PlayStation a été distribuée dans le Japon , le Amérique du Nord , et le l'Europe . La version de Saturne n'a été jamais libérée en dehors de du Japon .

Il était parmi les premiers jeux de role-playing de console à libérer pour les systèmes à 32 bits. Il était l'un des jeux de role-playing tactiques les plus tôt à libérer en Amérique du Nord, et a recueilli un petit culte de après . Le jeu s'est avéré assez populaire engendrer une suite, coeurs de vandale de II , exclusivement pour le PlayStation, comme un titre prévu pour la console tenue dans la main de jeu de de Nintendo DS .

Histoire

Il y a des milliers d'années, l'homme saint connu de l'histoire comme Toroah le Messiah a voyagé loin et au loin à travers le continent de Sostegaria, écartant ses enseignements dans toute la terre. Après sa mort, ses descendants et héritiers ont assumé la puissance politique absolue au-dessus de la région, formant la base de la dynastie et de l'acte saints d'Ashah par une combinaison de doctrine religieuse et de puissance militaire pendant des milléniums. Les rois et les reines de la dynastie sainte d'Ashah, cependant, toujours n'ont pas ordonné sagement ou juste, et, car le temps a passé, l'ensemble des habitants a commencé à renvoyer la puissance de leurs chefs.

Il y a quinze ans, ce mécontentement croissant a trouvé son expression finale chez la personne d'Arris la sauge, qui a uni les factions anti-royales disparates dans tout Sostegaria et les a formées dans une armée puissante du guérillero . Sous la conduite adroite d'Arris, cette armée de libération parvenue pour surpasser et outmaneuver l'armée royale, et finalement heurtée à travers au palais de la dynastie d'Ashah lui-même, et brûlée lui à la terre.

Avec la monarchie s'est dissous, les rebelles établissent un conseil ruling fondé selon les principes de la démocratie et de la souveraineté populaire . Des cendres d'Ashah saint l'empire émerge la République d'Ishtaria. Les chefs de la révolution ont naturellement pris des positions de leadership dans la nouvelle république : tous, c., excepté Arris lui-même, qui, la bataille ayant été gagnée, tranquillement glissée dans les ombres et disparue.

Aujourd'hui, la république de débutant est dans des détroits de plus en plus grands : le ministre autocratique de la défense, des Hel Spites, et de son peloton de l'Anti-terrorism d'élite, la garde cramoisie, emploient la force toujours croissante pour emboutir dehors les derniers vestiges de la résistance à la règle d'Ishtarian, alors qu'ils permettent des hors-la-loi de à d'errer les pirates de campagne et de pour naviguer les mers. En attendant, la cendre Lambert et ses collègues au troisième bataillon des forces de sécurité d'Ishtarian commencent à suspecter une conspiration aux niveaux les plus élevés du gouvernement. Les tentatives de la cendre d'appeler l'attention sur la situation, bien que, dessiner seulement la colère des conspirateurs elles-mêmes, laissant seulement la cendre et ses alliés pour contrecarrer les leurs plans et pour reconstituer l'ordre à la nation.

Caractères

Jouable

Cendre Lambert (héros) - le protagoniste principal de du jeu. La cendre est un chef de peloton des forces de sécurité d'Ishtarian. En dépit de sa position, il doit lutter pour maintenir la confiance sous le stigmate d'être le fils d'un homme qui a trahi Arris. Sa classe de héros est un type spécial de chevalier qui apprend en plus des charmes de guérison et d'attaque.
Clint Picard (chevalier/armure) - l'ami de la cendre et le membre de camarade des forces de sécurité. Il a aidé la cendre dans le sien le plus foncé des périodes. Les événements dans son passé l'ont rendu extrêmement prudent en prenant des décisions.
Le Diego Renault (Archer/aviateur) - un membre insousiant des forces de sécurité qui est personnalité contraste considérablement Clint' S. Il semble avoir une certaine sorte d'inquiétude au sujet de la ville marchande de Kerachi.
Eleni Dunbarr (Mage/moine) - elle était une orpheline de la guerre. Eleni a été trouvée et adoptée par le Général Magnus. Quand Magnus va manquer sur l'île de la folie, Eleni décide de voyager avec la cendre afin de trouver le lieu de séjour courant du père.
Huxley Hobbes (ecclésiastique/moine) - le professeur d'Eleni qui est également actuellement son preneur de soin. Quand elle décide de trouver son père, Huxley insiste sur accompagner la partie aussi bien, beaucoup à la consternation de Diego.
Kira Wolfstan (Archer/aviateur) - un mercennaire. Elle sauve la partie des bandits tandis qu'ils luttent sur un pont s'effondrant. Clint est plutôt ennuyé par son comportement insouciant.
Grog Drinkwater (chevalier/armure) de - un marin principal. Après que son frère ait été assassiné par des pirates, le grog est devenu un ivre et perdu tous naviguera. Quand la cendre lui demande de naviguer à l'île de la folie, le grog accepte, dans la condition que la cendre accomplisse une tâche qui semble presque impossible.
Dolan (chevalier/armure) - un soldat ordre sous Magnus'. Quand plusieurs de ses alliés commencent à glisser dans la folie, il recueille ce que peu d'hommes restants il a et se sauve à la sûreté.
Amon (Archer/aviateur) de - un des soldats sous la commande de Dolan. Il manque de la confiance et de la motivation en combattant. Son rapport exact avec Sara est quelque peu ambigu.
Sara (ecclésiastique/moine) - un autre soldat sauvé par Dolan. Elle est étroite avec l'Amon, bien qu'elle lui refuse des sentiments quand d'autres membres de partie l'interrogent au sujet de lui.
Zohar (Mage/moine) - un magicien de légende qui a disparu des centaines d'histoire d'il y a années.
Darius (Archer/aviateur) - un prisonnier que Clint rencontre. Il semble avoir un certain raccordement avec Huxley.

Non-jouable

Arris - pendant la révolution, ses stratégies adroites outsmart l'armée royale, et mènent l'armée de libération à la victoire. Arris est allé manquer bientôt après, et n'a pas été vu à l'aujourd'hui.
Clive - tête des forces de sécurité d'Ishtarian, et la seule personne qui a eu la foi en cendre quand chacun l'a pensé autrement être le fils d'un traître.
Kane - tête du garde cramoisi, une position il a été probablement donné comme fils du ministre de défense, Hel Spites. Kane voit la cendre en tant que son archrival, et espoirs pour croiser des épées avec lui un jour.
Magnus - un héro national d'Ishtaria, qui a été récemment envoyé à l'île de Gillbaris sur une mission extrêmement secrète pour trouver un objet façonné spécial. Il n'est jamais retourné.
Dolf - un homme mystérieux qui est vrai des aspirations ne sont pas clair. Il envoie la cendre et sa partie à l'île de Gillbaris pour découvrir ce qui est arrivé au Général Magnus.
Hel Spites - ministre de de défense qui emploie la garde cramoisie pour effectuer ses sales travaux. Il est l'un de plus les membres corrompus du conseil.
Xeno - un magicien foncé qui a fait une certaine sorte de l'affaire avec Dolf. Il est un ancien étudiant de Zohar, et c'était quand il a gagné un désir pour la puissance au-dessus de tout autrement.
Chefs cramoisis - guerriers spéciaux de dont aider Kane en menant le garde cramoisi, chacun qui n'ont jamais été bested dans le combat personnel. Ils incluent Sabina, Kurtz, Dallas et Lando.

Gameplay

Des batailles sont effectuées sur une série de cartes de grille composées des places, qui peuvent inclure différentes tailles telles que des étapes et des murs et des places non accessibles comme l'eau, des arbres et des bâtiments. Bien que l'environnement soit le tridimensionnel les angles utilisés le font ressembler à une vue isométrique du . Chaque caractère participant à la bataille a un nombre d'ensemble de places qu'ils peuvent déplacer, et une action (telle qu'attaquer, jeter un sort de magie , ou employer un article) ils peut exécuter par tour. Une fois que chaque caractère amical a effectué leurs actions pour un tour, les caractères hostiles prennent leur tour. Sur chaque étape le joueur commandant les caractères amicaux va d'abord, et ils peuvent déplacer leurs caractères dans n'importe quel ordre qu'ils souhaitent.

Beaucoup mais non toutes les étapes sont accomplis en tuant tous les caractères ennemis. D'autres étapes ont différentes conditions de victoire, telles que le caractère ennemi particulier du massacre un, aidant votre évasion de caractères une force plus importante, ou tuant certains ennemis mais économie d'autres. Sur chaque étape la défaite du caractère du chef du joueur signifie échouer l'étape. La perte de la plupart des autres caractères en partie ne cause pas la défaite, juste moins de points et d'or. Si des matrices amicales d'un caractère elles sont seulement allées de l'étape courante et peuvent retourner dans le prochain présenter. Sur les étapes qui incluent sauver d'autres caractères, la mort de ces caractères a comme conséquence la perte.

Classes

Le jeu comporte une série de caractères qui joignent le parti de bataille au cours du jeu. Ajustements de chaque caractère dans un sept du chevalier s classes de caractères , de l'armure de , du Archer , de l'aviateur de , du moine de , du Mage et de l'ecclésiastique de . Les forces de chaque classe est déterminée par une hiérarchie (semblable à la roche de de jeu de main de , au papier, aux ciseaux ) : les combattants de mêlée (tels que des chevaliers et des armures) sont les plus efficaces en luttant contre des archers. Les archers sont les plus efficaces en luttant contre les caractères aéroportés (tels que des aviateurs, ou des monstres volants). Les aviateurs sont les plus efficaces en luttant contre des combattants de mêlée. Les trois autres classes (moines, Mages, et ecclésiastiques) sont des magie-utilisateurs : le moine appareille la magie curative avec la résistance physique moyenne, où le Mage se spécialise dans la magie d'attaque, et l'ecclésiastique se spécialise dans la magie curative. Les la plupart magie-using des classes ont des possibilités défensives faibles une fois comparées à d'autres classes dans le jeu et la plupart des charmes magiques de attaque sont plus forts contre les adversaires fortement blindés.
Random links:Joliot-Curie d'Irène | Shearwater | Élection partielle d'Eddisbury, 1999 | Manus Domini | La Dame de Monsoreau | Corazones_del_vándalo