Club polonais

Le club polonais est un du pont offrant le système qui a été développé dans le Pologne , où c'est le système de offre le plus populaire, et également a été employé par des joueurs d'autres pays. C'est un type de petit système de club de .

Dans le club polonais, l'offre d'ouverture 1♣ force pour une ronde mais elle ne montre pas nécessairement une main forte, dans la plupart des versions de ce système qu'elle montre une main équilibrée faible (au sujet de 12-14HCP), l'ouverture 1♣ normale ou n'importe quelle main forte. La conséquence de cette ouverture est que des offres de 1, de 1 et de 1♠ sont limitées environ à 18HCP et également 1 montre au moins 4 cartes (dans quelques versions du système il promet même au moins 5 cartes).

l'ouverture 2♣ est habituellement réservée pour montrer qu'une main limitée avec de longs clubs et probablement 4 cardent le commandant, semblable à l'ouverture de la précision 2♣ de .

Club polonais (" ; Wspolny Jezyk" ;) 2005 conformément au " ; Club polonais 2005 - un bref Description" ; par Krzysztof Jassem :

ouverture 1♣ : de

12-14 HCP, aucune 5 carte principale, aucun costume de diamant de 4 cartes. Cinq clubs sont possibles si la main est équilibrée. L'ouvreur ne devrait pas offrir des clubs sur le prochain Round - même en concurrence.
  • 15-17 HCP, cinq clubs, distribution non équilibrée. L'ouvreur offre des clubs dans le prochain Round.
  • 18+ HCP, toute distribution.

    réponse de 1 de

    négatif : 0-8 HCP. Dans la gamme de 7-8 HCP, le répondeur ne devrait pas avoir une carte 4 principale (la réponse d'une d'un commandant est 7+HCP, la réponse 1NT est 9-11 HCP).
  • 9-11 déséquilibré ; les deux mineurs (5-4), ou un pauvre mineur. (La main ne qualifie pas pour des réponses l'unes des : 1NT, 2 dans un mineur, 3 dans un mineur).
  • 12-16 HCP a équilibré sans commandant de 4 cartes. La main n'est pas appropriée à ne déclarer aucun atout.
    1♣ - de 1 ? le
    1/1♠ = un meilleur (3 cartes est possible)
    principal 1NT = 18-19 HCP,
    équilibré 2♣ = 15+ HCP, le
    normal 2 = GF artificiel, exclusif du
    2, 2♠, 3♣, 3 = 5+ dans le costume d'offre, semi-forçant le
    2NT = 22-24 HCP, a équilibré le
    3/3♠/4♣ = GF, le suiter 2 (5-5) : le
    3 - avec coeur, alors le 3♠ du répondeur montre la préférence au-dessus des coeurs, 3NT demande un mineur, 4♣, 4 sont des offres de sélection avec les coeurs convenus, 3♠ - des cosses et un mineur, puis un 3NT demande un mineur, 4♣, 4 sont les offres de sélection, 4♣ - mineurs.

    réponses de 1/1♠

    7+HCP, les cartes 4+, peut avoir un plus long mineur si moins que GF

    1♣ -
    de de 1/1♠ ?
    2♣ = 15+, force un-ronde, puis forces du 2 du répondeur au jeu. le
    2 = relais, 18+ HCP, promet au moins 3 cartes dans le commandant du répondeur. le
    2 = (après réponse 1♠) 5+, (18+ HCP),
    de GF 2NT = 18+ HCP, (semi-) a équilibré, nie l'appui de 3 cartes dans le costume du répondeur. Le
    après 1♣-1/1♠-2, répondeur offre comme suit :
    2 = 7-10 HCP, 4 carte dans offre se spécialisent
    2♠ = 11+ HCP, 4 carte dans offre commandant
    2NT = 11+ HCP, au moins 5 carte dans offre commandant
    3♣, 3 = 9-11 HCP, 5 dans offre mineur, 4 dans offre commandant
    3 = 7-10 HCP, 5 cartes, (alors 3♠ demande un manque, 3NT demande un costume latéral)
    non équilibré 3♠ = 7-10 HCP, 5332 avec 5 dans le
    de commandant d'offre 3NT = 7-10 HCP, 6 cartes dans le commandant d'offre

    réponse 1NT

    9-11 HCP, aucun commandant de 4 cartes

    1♣ - de
    1NT : 2♣ = normal, 15+ HCP,
    2, 2, 2♠ = 5+ cartes, 18+ HCP, GF de GF

    réponses de 2♣/2

    5+ les cartes, GF, peuvent avoir le commandant de 4 cartes

    réponses de 2/2♠

    Décalage fort de saut (costume semi-solide)

    réponse 2NT

    12+ HCP, GF aucun commandant de 4 cartes

    réponse de 3♣/3

    Bon costume de 6 cartes, d'invitation (9-11 HCP)

    réponses de 3/3♠

    costume de 7 cartes avec 2 honneurs élevés, rien dehors

    ouverture de 1

    4+ cartes, canape possible de 12-17 HCP : 4 diamants ; 5 clubs sont possibles si faible (12-14 HCP)
    réponse du

    2♣ - normale, promesses 5 clubs, force un-ronde. Les diamants de Rebidding par Opener montre la longueur (5 diamants) et ne spécifie pas la force. Les 2 autres offres de niveau montrent 4 ouvertures de carte dans la gamme de 12-14 HCP.
    réponse de 2 - mineur inversé, 10+ HCP, 4 diamants
    réponse de 3 - de préemption
    Réponses de NT : 1NT = 7-10 HCP, 2NT = 11-12 HCP ; tous les deux nient un commandant de 4 cartes.

  • ouvertures de 1/1♠

    5 cartes, 12-17 HCP
    réponse du

    1NT - ne forçant pas Le 2NT du répondeur force après que le costume soit répété. 1 1♠/1NT 2 2NT = forces à 3 d'un commandant ; l'ouvreur montre le manque, et 1♠ 1NT 2♠ 2NT = forces à 3 d'un commandant ; l'ouvreur montre le manque Deux-au-dessus-un de la réponse - forces à trois de ce costume.
    la réponse 2♣ est semi-naturelle. Rebidding le costume par Opener montre un minimum et ne montre pas la longueur. le rebid 2NT par Opener montre la puissance (15-17 HCP).
    2NT réponse - augmenter de limite avec l'appui
    Augmenter de saut - de préemption Deux types d'offres d'éclat 1 - 3♠ = tout manque, 9-12 HCP (alors 3NT demande le manque) 1♠ - 3NT = tout manque, 9-12 HCP (alors 4♣ demande le manque) 1 - 3NT = manque de cosse, 12-16 HCP 1/1♠ - 4♣, 4, 4 (après que 1♠) = a offert le manque, 12-16 HCP Drury-adapter par une main passée 2 du commandant d'offre est le rebid le plus faible. Sauter le décalage par une main passée - d'invitation (9-11 HCP)

    ouverture 1NT

    15-17 HCP

    Stayman 2♣ Le 2 de l'ouvreur ne nie pas quatre cosses. L'offre suivante du répondeur est normale : forcer à le niveau 3, non-forçant au niveau 2. En outre : 1NT - 2♣ ; 2 - 2♠ = d'invitation (7-9 HCP), 5 cosses, 4 coeurs, et 1NT - 2♣ ; 2/2♠ - 3/3 = transfert, convient le costume de l'ouvreur,
    GF Jacoby transfère 2/2 Le transfert aux coeurs (2) ne nie pas cinq cosses. Le nouveau costume du répondeur aux 3 forces de niveau au jeu. En outre : 1NT - 2 ; 2 - forces 2♠ au
    3 (8+ HCP) 2♠ réponse - transfert pour des clubs. L'ouvreur peut choisir entre un 2NT positif, et un 3♣ négatif. Le répondeur peut continuer en montrant le manque.
    2NT réponse - limite
    réponse 3♣ - le transfert à l'ouvreur de diamants, faible ou fort est obligé pour offrir 3. Le répondeur peut continuer en montrant le manque.
    3 - normal, invitant
    3/3♠ - convention 5431 : GF, les deux mineurs : au moins 5-4, manque dans le costume d'offre

    Ouverture 2♣

    Précision : 5 clubs et un commandant 4−card, ou 6 clubs, 11-14 HCP
    réponse du

    2 - relais, forçant à 3♣. L'ouvreur montre un costume de 4 cartes (3 montre des frais supplémentaires) ou fait un choix entre 2NT et 3♣ avec de longs clubs.
    réponse de 2/2♠ - ne forçant pas, bons 5 cardent le costume (7-11 HCP)
    2NT réponse - appui faible dans les clubs ou le two-suiter de GF. L'ouvreur doit offrir 3♣. Passages ou expositions de répondeur ses costumes : 3 = diamants et coeurs, 3 = coeurs et cosses 3♠ = cosses et diamants.
    3♣ réponse - augmenter de limite (d'invitation)
    réponse de 3/3/3♠ - limite, bon costume de 6 cartes

    ouverture de 2

    Deux faibles dans un commandant (multi limité), 6+ cartes, 6-11 HCP.
    la réponse du

    2/2♠/3/3♠ - passage ou corrigent
    2NT - relais, forçant à 3 du commandant Offres d'ouvreur : 3♣ = la bonne ouverture, les relais et le 3 de 3 montre des cosses. 3♠ montre des coeurs. 3 = coeurs, ouverture minimum 3 = cosses,

  • minimum de
      d'ouverture 3♣ réponse - GF, toute main un-adaptée, marionnette à 3.
      3 - jeu-d'invitation avec l'appui dans les deux commandants
    L'ouvreur offre 4♣ avec des coeurs et 4 avec des cosses si l'invitation est acceptée.
    la réponse 4♣ - demande à ouvreur aux offres le costume au-dessous de son commandant. L'ouvreur a offert 4 avec des coeurs et 4 avec des cosses.
    réponse de 4 - demande à ouvreur aux offres son costume.
    réponse de 4/4♠ - pour jouer
  • ouvertures de 2/2♠

    Two−suiters polonais, 6-11 HCP.
    Ouverture 2 color=red>♥ = tout 5-5 avec des coeurs (cosses possibles)
    la réponse 2♠ = le passage ou corrigent
    Ouverture 2♠ = 5 cosses et 5 d'un mineur
    la réponse 2NT - demande un autre costume. Avec des coeurs et des offres 3 d'ouvreur de cosses. D'autres réponses - normales

    ouverture 2NT

    5-5 dans le mineur, 6-11HCP.
    le

    3 demande à offrir un plus long commandant mineur ou plus long si les mineurs sont égaux.
    3♠ - normal, forçant

    ouverture 3NT

    Jeu (aucun taquet dehors)
    le

    4 demande le singleton.

    Conventions dans une enchère incontestée

    Sauter le décalage

    Fort, costume de semi−solid, intérêt

    de claquement Quatrième costume

    Invite au jeu après une initiale un-au-dessus-un de réponse. Le répondeur peut passer dans l'offre suivante mais l'ouvreur ne peut pas. Quatrièmes forces de costume au jeu après a deux-au-dessus-un de réponse.

    Troisième costume

    Si l'ouvreur soulève le troisième costume, ce promet quatre cartes dans le costume et nie un taquet dans le costume unbid. l'offre 3NT par Opener montre quatre cartes dans le troisième costume et promet un taquet dans le costume unbid.

    Forcer 2NT

    Le 2NT du répondeur force après a deux-au-dessus-un de réponse.

    2♣ - contrôle en arrière

    Faible avec les clubs ou le jeu d'invitation, ou le jeu forçant les rebids de l'ouvreur :
    2 = ouverture minimum, aucun appui de 3 cartes
    2 dans le costume du répondeur = ouverture minimum, appui de 3 cartes
    2 dans l'autre ouverture principale = gentille, appui de 3 cartes
    2NT = ouverture gentille, aucun appui de 3 cartes Les suites du répondeur : 3♣ se déconnecte. 2 dans le commandant d'offre non-force (10-12 HCP). Autre offre (2NT y compris) sont forcer de jeu.

    En passant

    Dans une enchère incontestée, des taquets sont montrés. En concurrence, offrant le costume de l'adversaire demande un taquet. Si les adversaires offrent deux costumes, l'offre du costume de plus haut niveau promet le taquet dans le costume plus bas.

    Offre de claquement

    Blackwood romain 1430 de carte principale de

    5♣ = 1 ou 4 5 = 0 ou 3 5 = 2 ou 5, aucuns rois 5♠ = 2 et un roi, etc.

    Blackwood de carte principale d'exclusion (1430 réponses)

    Après accord d'atout, un décalage peu commun de saut au niveau 5 (ou 4♠ quand des coeurs sont convenus) demande les cartes principales, exclusif de l'as du costume d'offre.

    Hoyt

    L'offre la meilleur marché après que des cartes principales soient montrées demande des rois. La prochaine offre la meilleur marché ne montre aucun roi, etc.

    5NT

    Genre de Josephine ; demande le nombre d'honneurs élevés (as, roi ou reine) en atouts 6♣ = 0, 6 = 1, etc.

    Offres de sélection

    First− et commandes de second−round sont traités en tant qu'égales

    Offres d'éclat

    Des types plus faibles et plus forts après des ouvertures de 1/1♠ 1 - 3♠ = un éclat plus faible (9-12 HCP), n'importe quel manque, 3NT demande 1 - 3NT = éclat régulier (12-16 HCP), manque de cosse 1♠ - 3NT = un éclat plus faible, n'importe quel manque, 4♣ demande 1/1♠ - 3♠/4♣/4/4 = éclats réguliers (12-16 HCP)

    AutoSplinter

    Un saut peu commun de décalage convient le propre costume du soumissionnaire seulement si l'associé n'a montré aucun costume.

    Six dans le costume d'éclat

    Demande à l'associé d'offrir le Grand Chelem avec un vide dans l'éclat-costume.

    Interférence après Blackwood

    DOPI. Double = 0, passage = 1, l'offre la meilleur marché = 2 keycards, etc.

    Appel d'offres

    Au-dessus du double à emporter de l'adversaire

    Décalage de saut - costume et appui (adapter montrer le saut)
    Nouveau costume - forçant à 1 niveau (excepté 1 ; voir ci-dessous), non-forçant au niveau 2
    Redoubler = 10+ HCP Offres d'ouvreur avant répondeur : ceci montre un minimum si l'offre est meilleur marché que deux dans l'offre d'ouverture, mais montre des frais supplémentaires autrement.
    réponse de 1 au-dessus du double de l'adversaire - normal, ne forçant pas
    L'appui offrant ouverture de s1/1♠ après associé' est doublé :
    1NT = 7-9 (10) HCP ; appui de 3 cartes
    2NT = augmenter de limite : appui de 4 cartes
    Sauter le costume d'expositions de décalage et le soutenir.

    Au-dessus de l'overcall de l'adversaire

    Le nouveau costume force au niveau de 1 et de 3. Le nouveau costume ne force pas au niveau de 2.
    L'augmenter de saut est de préemption.

    L'appui offrant ouverture de s1/1♠ après associé' overcalled

    2NT promet le bon appui (habituellement 4 cartes) et les forces au jeu. L'offre directe de sélection est jeu-d'invitation, ou jeu forçant avec la distribution plate et les valeurs défensives.

    Après le 1NT de l'associé l'ouverture overcalled

    Le double est négatif - gamme de points de partie.
    Le nouveau costume non-force à l'à deux niveaux, mais force à l'à trois nivaux.
    Lebensohl : GF avec 4 cartes dans l'autre commandant ou non-forcer avec un costume unbid.

    Après le 2/2/2♠ de l'associé l'ouverture overcalled

    Le nouveaux costume = passage ou corrigent.
    Le double est pour des pénalités.

    Double négatif

    Par 4 les doubles négatifs incluent, indépendamment des accords standard, forçant des mains avec un costume faible de 5 cartes et - après l'ouverture de 1/1♠ - des mains d'invitation d'aucun-atout.

    Quand les deuxièmes overcalls de défenseur

    Double de soutien. Un double de soutien ne montre pas des frais supplémentaires mais des valeurs d'offensive de promesses.
    Après une ouverture 1♣, le double est bi-directionnel : un double de soutien ou une variante plus forte de l'ouverture.

    Offre défensive

    Mains de No−trump

    1NT et 2NT non-sautent les overcalls - 15-18 HCP avec un taquet. Offre suivante : les mêmes qu'après une ouverture 1NT
    1NT ré-ouverture - 12-15 HCP. Offre suivante : les mêmes qu'après une ouverture 1NT
    2NT ré-ouverture - offre suivante de 19-21 HCP : semblable à après l'ouverture 1NT
    Overcalls de saut - directs : normal, pre−emptive ; re−opening : constructif
    Doubles à emporter et doubles forts (17+HCP). Cartes à emporter de la promesse trois de doubles dans les commandants unbid et deux cartes dans les mineurs unbid. La conversion de niveau égale montre des frais supplémentaires.
    Après que l'associé ait doublé 1♣, une offre de 1 est négative, d'autres offres de niveau de 1 costume forcent.

    Après l'ouverture artificielle de 2 (multi ou Wilkosz)

    Le double d'occasion est pour à emporter des cosses. Le passage et doublent alors après que 2/3 dans le prochain Round soit pour à emporter des coeurs :
    2 2 dble = sensible 2 dble = punitif de 2♠ dble de color=red>♥ de
    Le double de phase de la quatrième main est pour à emporter : passage 2/2♠ du
    2 de
    dble = à emporter des coeurs/des cosses respectivement

    Offre directe de sélection

    Sélection de Michaels offerte -

    illimité Sauter l'offre de sélection

    Sauter les expositions d'offre de sélection un costume plein et demande un taquet ou montre n'importe quelle main jeu-forçante d'one-suiter.

    Contre la 1 ouverture forte de NT

    Le double montre deux costumes : 5+ cartes dans un mineur, cartes 4+ dans un commandant.
    2♣ = tout one-suiter (constructif si un mineur)
    2 = two-suiter principal
    2/2♠ = 5 cartes dans le costume d'offre et un mineur de 4 cartes

    Contre l'ouverture 1NT faible

    Le double est pour à emporter. D'autres offres montrent la même forme que contre un fort aucunes valeurs d'ouverture d'atout et de promesse.

    Autre

    Les promesses de Drury (2♣) adaptées, rebidding le costume est l'offre la plus faible.
    Lebensohl après 2/2♠ et double de l'associé

    Fils et signaux

    Les fils sont les 2ème meilleurs de mauvais costumes (bas de deux) ; 4ème meilleur de bons costumes ; dessus des honneurs ; ace du l'as-roi, du roi du roi - reine, etc., excepté 9 de 109x (x).
    Les signaux sont à l'envers partout. Dans le mener-costume de l'associé le compte est preferred dans des contrats de costume, attitude est preferred dans aucuns contrats d'atout.
    L'écho contre aucun atout se contracte - une petite carte dans le costume premier-joué du déclarateur (de l'une ou l'autre main) accepte le fil. Lavinthal - manière standard (décourageant dans le costume jeté, la préférence de costume pour les 2 autres costumes).
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