Clef de produit

Une clef CD est une clef articulée autour d'un logiciel spécifique pour un certain programme ou un jeu d'ordinateur . On l'emploie pour identifier que la copie du programme/du jeu est originale. L'activation parfois est faite en différé simplement en introduisant la clef, ou avec le logiciel comme Windows Xp l'activation en ligne est exigée pour empêcher les personnes multiples employant la même clef.

Les jeux d'ordinateur emploient des clefs CD pour vérifier que le jeu n'a pas été illégalement copié ; par exemple, on ne pourrait pas jouer le Diablo II de ou le Starcraft de en ligne sans clef CD originale/unique. Un autre exemple est le champ de bataille 2 ou le champ de bataille 2142 ne te permettra pas de jouer en ligne quand deux clefs CD identiques sont en ligne en même temps.

Les clefs CD se composent d'une série de nombres et/ou de lettres. Cet ordre est typiquement écrit par l'utilisateur pendant l'installation du logiciel, et est alors passé à une fonction de vérification dans le programme. Cette fonction manoeuvre l'ordre principal selon un algorithme mathématique et essaye d'assortir les résultats à un ensemble de solutions valides.

Efficacité

La plupart des clefs CD ne sont pas efficaces en arrêtant la violation des droits d'auteur de du logiciel car des clefs CD peuvent être facilement distribuées. En outre avec la communication améliorée de l'élévation des attaques plus sophistiquées de l'Internet sur des clefs CD telles que les fissures (enlevant le besoin de clef CD) et les générateurs principaux CD sont devenus communs.

En raison des éditeurs de ce logiciel se tournent de plus en plus vers des méthodes actives de vérifier que les clefs sont valides et uncompromised.

Ces " ; methods" actif ; impliquer habituellement d'exiger la validation périodique de la clef CD d'un serveur d'Internet (pour des jeux avec un composant en ligne, tel que le Battle.net , ceci est facilement fait toutes les fois que l'utilisateur signe dedans). La validation peut alors être effectuée du côté de serveur, empêchant des fissures trifouillant elle (comme elles font du côté de client). Le serveur peut également garder une liste noire de toutes les clefs CD connues pour être inadmissible ou qui ont été explicitement interdits, et leur refuser l'accès (voir la polémique).

Polémique

Il doit très controversée, gêner une partie de la protection principale CD la plus efficace, application stricte, pénalités dures et, dans certains cas, positifs faux. La protection principale CD a été comparée à la gestion de droites de Digitals de , parce qu'elle emploie des procédures numériques intransigeantes pour imposer l'accord de licence.

Dérangement

Des clefs CD sont considérées quelque peu incommodes pour tous les utilisateurs. Non seulement doivent-elles être présentées toutes les fois qu'un programme est installé, mais l'utilisateur doit également être sûr de ne pas les perdre. La perte d'une clef CD signifie habituellement que le logiciel est inutile une fois désinstallé.

De clefs manières actuelles CD également nouvelles pour que la distribution aille mal. Si un produit est embarqué avec manquer ou des clefs inadmissibles, alors le CD lui-même est inutile. Par exemple, toutes les copies de brisent la cellule : Pandore demain à l'origine embarqué en Australie ont été embarqués sans clefs CD.

Application stricte et pénalités dures

Il y a beaucoup de cas des interdictions permanentes imposées par des compagnies détectant des violations d'utilisation. Elle est commune pour un système interactif immédiatement à la liste noire par les fissures ou, dans certains cas (comme le système de livraison content de vapeur de s de logiciel de valve de '), les fraudes courantes attrapées par clef CD. Ceci a comme conséquence une interdiction permanente. Les joueurs qui souhaitent continuer l'utilisation du logiciel doivent le racheter. Ceci a inévitablement mené à la critique au-dessus des motivations d'imposer des interdictions permanentes.

Particulièrement controversée est la situation qui surgit quand les clefs des produits multiples sont liées ensemble. Si les produits ont des dépendances sur d'autres produits (comme cela est le cas pour les paquets , qu'il d'expansion de est commun pour que les compagnies interdisent tous les produits attachés. Par exemple, si une clef CD fausse est employée avec un paquet d'expansion, le serveur peut interdire des clefs CD légitimes du jeu original. De même, avec le service de la vapeur de la valve, tous les produits que l'utilisateur a acheté sont liés en un compte. Si ce compte est interdit, chaque produit sera rendu inutilisable.

Ce " ; multi-ban" ; est fortement controversé, puisqu'il interdit des utilisateurs des produits qu'ils ont légitimement achetés et utilisé.

Positifs faux

Des interdictions sont imposées par des serveurs immédiatement lors de la détection des fissures ou des fraudes, habituellement sans intervention humaine. Parfois, des utilisateurs légitimes sont incorrectement considérés en violation du permis, et interdits. Dans de grandes caisses de positifs faux, ils sont parfois corrigés (comme produit en monde de de Warcraft ). Cependant, différents cas ne peuvent être accordés aucune attention.

Une cause commune des positifs faux (comme avec le monde de du cas de Warcraft ci-dessus) est des utilisateurs des plates-formes non soutenues. Par exemple, les utilisateurs du Linux courent généralement des applications de Windows par des couches de compatibilité telles que le vin et le Cedega . Ces environnements inattendus apparaissent parfois au serveur comme fissures, ayant pour résultat une interdiction.

Voir également

Activation de produit de
FCKGW

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