Civilisation IV

la civilisation IV (civilisation IV ou Civ4 du Sid Meier de de ) est un jeu d'ordinateur Tourner-basé par de de la stratégie libéré en 2005 et développé par le Soren Johnson du concepteur de fil sous la direction des jeux de Firaxis de du studio Sid Meier et de de Meier. C'est le dernier acompte de la série acclamée de la civilisation de . La civilisation IV de a été libérée entre le 25 octobre et le 4 novembre , 2005 en Amérique du Nord, Europe, et l'Australie. La première expansion du jeu, les seigneurs de la guerre de , a été libérée le 24 juillet , 2006 aux Etats-Unis et le 28 juillet , le 2006 dans l'Union européenne. Une deuxième expansion, au delà de l'épée , a été libérée dans le monde entier entre le 18 juillet et le 2007 du 30 juillet . La civilisation IV a vendu plus de 1.

La civilisation IV de est un jeu tourner-basé dans lequel le joueur construit un empire à partir de zéro. Tous les jeux intégraux standard commencent dans le 4000 AVANT JÉSUS CHRIST par un colon qui construit une ville simple. De là, le joueur augmente un empire tout en faisant face aux nations rivales, using la géographie , l'infrastructure se développante, et encourager scientifique et le progrès culturel du . Par défaut, les joueurs peuvent gagner le jeu en accomplissant un de cinq buts : conquérant toutes autres civilisations, commandant la majorité de la terre du monde et la population, étant le premier pour construire un vaisseau spatial capable de coloniser le alpha centauri, augmentant les estimations de culture de trois villes différentes au " ; legendary" ; niveaux, ou en étant " avoué ; Monde Leader" ; en remportant une élection de popularité par le les Nations Unies . Si l'horloge du jeu s'épuise (par défaut dans l'ANNONCE 2050 d'année) avec aucun de ces buts atteints par n'importe quelle nation, la nation avec les plus hauts points est déclarée le gagnant.

La civilisation IV de a été libérée dans le anglais, le allemand, le français, le espagnol, le italien, le japonais, le chinois et le polonais. Les ventilateurs ont également fait à russe, à finlandais, à tchèque et à traductions hongroises du .

Gameplay

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Diplomatie

La diplomatie dans la civilisation de implique généralement les échanges de biens. Des technologies spécifiques sont exigées pour commercer différents produits (par exemple, on doit savoir le secret du papier pour commercer les cartes du monde de . Les joueurs peuvent commercer des technologies, des ressources (luxes y compris tels que le vin), des cartes (pour indiquer des informations sur le reste du monde) et l'or. Les options avancées de diplomatie incluent la création des embargos commerciaux , la promesse de l'aide militaire, et l'adoption de l'éducation civique particulière et/ou d'une religion. En conclusion, la merveille des Nations Unies permet le dépassement des résolutions globales (par exemple le Traité de non-prolifération nucléaire ) de en plus d'accorder l'accès à la victoire diplomatique. À la différence des résolutions réelles, les résolutions de la civilisation IV de lient.

Le raisonnement derrière la diplomatie est plus transparent une fois comparé à la civilisation III ( Civ3 ) de : la fenêtre de diplomatie montre maintenant non seulement de l'autre la disposition chef vers le joueur (d'amical à furieux), mais le pourquoi ils sentent de cette façon (par exemple " ; - 2 : Vous avez refusé de cesser de commercer avec nos plus mauvais ennemis ! " ;). Quand un chef est bien disposé vers une autre civilisation, ils sont pour accepter des affaires sans négociation injuste.

Combat

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Au lieu de recevoir des augmentations génériques de rang comme dans le Civ3 , on permet le joueur au " ; promote" ; Unités de la civilisation IV de avec les mises à niveau de détail qui fournissent des bonifications dans certaines situations (la défense de ville de +25%, +25% contre des unités de mêlée, etc. Il y a 41 types différents de promotions de combat. Il est également maintenant possible que les joueurs examinent le " ; odds" de combat ; avant l'attaque, donnant au joueur une idée de savoir si une attaque donnée réussira ou pas.

Les unités n'ont plus des valeurs séparées d'attaque et de défense ; au lieu de cela, ses points de santé sont également sa valeur d'attaque. Avant la pièce rapportée 1.52, une unité endommagée a eu son potentiel de combat de même réduit ; après la pièce rapportée, la force basse plate a été employée, permettant aux unités endommagées de combattre toujours à la pleine force. Après la pièce rapportée 1.61, les unités endommagées combattent avec la moyenne de leurs forces courantes et pleines.

Production et commerce

Le jeu comporte 32 types de ressources qui exigent d'une amélioration de terrain (telle qu'une ferme ou un puits de pétrole) d'être employée ou commercée. Les ressources permettent la construction (une unité de chevalier ne peut pas être construit sans chevaux et fer ), la double la vitesse de la construction (les pyramides sont construites deux fois aussi rapidement avec la pierre disponible) ou ajoutent simplement la production, la nourriture, le bonheur et/ou l'or au rendement de la ville. Pour commercer des marchandises ou les envoyer à d'autres villes dans sa frontière, elles doivent avoir une certaine forme de raccordement entre les marchandises et la ville. Dans le jeu postérieur, ce raccordement peut être par des tuiles d'océan, mais dans le jeu tôt, il est limité aux routes et aux fleuves. Des villes sur le même fleuve ou le même littoral (avec la technologie de navigation ) sont automatiquement reliées pour le commerce. < ! -- Image d'Unsourced enlevée : --> À la différence de dans le Civ3 , le joueur ne peut plus transférer toute la production à partir d'un projet à l'autre, mais toute la production sur un projet déjà-commencé demeurera. Par exemple, si le joueur construit un temple mais décide de commuter à un port , la production sur le port commencera à partir de l'éraflure, mais le temple restera dans la file d'attente de bâtiment et maintiendra tout le progrès précédent, hormis de l'affaiblissement avec le temps. Comme règle auxiliaire, si une culture établit une merveille du monde mais un autre empire l'accomplit d'abord, la culture perdante est compensée avec de l'or proportionnel à la quantité de points de production perdus dans l'essai raté d'établir la merveille.

Des échanges peuvent être effectués avec n'importe quelle civilisation avec laquelle le joueur a établi le contact. Les chefs d'AI Civ tendent à regarder des ressources dans deux groupes. Il y a des ressources principales telles que la pierre, fer, uranium, et semblable qui aident à la production d'arme et de bâtiment. L'AI ne commercera pas typiquement ces ressources loin à moins qu'une autre ressource principale soit donnée. Ainsi toutes les ressources principales sont considérées de la valeur égale à l'ordinateur. De même toutes autres ressources qui n'affectent pas les unités et le bâtiment sont aussi bien considérées égales. Ceci peut mener à l'exploitation en employant une ressource principale moins valable pour obtenir très demandé. Par exemple l'ivoire (éléphants) peut être commercé également pour l'uranium et l'AI obligera heureusement s'ils sont aux conditions justes avec le joueur. L'exploitation une ressource te donne tous les avantages de elle.

Religion

Le concept des religions réelles est nouveau à la civilisation IV de , où dans les jeux précédents les joueurs ont construit les temples et les cathédrales génériques pour contribuer au bonheur et à la culture. Il y a maintenant sept religions distinctes dans le jeu : Bouddhisme , christianisme , confucianisme , hindouisme , Islam , judaïsme et Taoism . Chaque religion est associée à une technologie spécifique sur l'arbre de technologie ; la première civilisation qui gagne la technologie fonde la religion. Les quatre religions postérieures (christianisme, confucianisme, Islam, et Taoism) commencent par une unité libre du missionnaire pour des raisons d'équilibre de jeu ; des missionnaires peuvent plus tard être formés à une ville qui a construit un monastère associé . Autre que ceci, il n'y a aucun trait ou bonification spécial liée à n'importe quelle religion particulière afin d'éviter la polémique.

La religion factorise dans un certain nombre de mécanique existante de jeu. Les civilisations qui partagent une religion commune d'état se trouveront plus agréables dans leurs rapport d'affaires diplomatiques ; réciproquement, les civilisations avec des religions différentes d'état ne seront pas en tant qu'étroitement diplomatiquement. Le fondateur de la religion peut également bénéficier d'une prestation économique : si cette civilisation dépense un grand prophète à la ville (de fondation) sainte du de leur religion, ils construiront le bâtiment le plus sacré de cette religion, et il produira de 1 or par tour pour chaque autre ville que les hôtes ont dit la religion. Une fois qu'une religion s'est écartée à une ville, il n'y a aucune manière de l'enlever de ladite ville. En conclusion, si une civilisation a une religion d'état et possède Ville Sainte de cette religion, ils recevront le « champ de vision » dans chaque autre ville accueillant la religion dite.

Le nouveau modèle d'éducation civique du gouvernement a également un effet fort sur la religion. Les joueurs peuvent fonder une religion d'état, déclarer la liberté religieuse, limiter l'adoption religieuse de non-état, ou prendre d'autres mesures qui ont des impacts profonds les vies religieuses de leurs sujets. Ces l'éducation civique peut fournir une grande incitation pour écarter une religion d'état dans tout son empire, car les meilleures bonifications seront seulement appliquées aux villes dans lesquelles la religion est présente.

Civilisations et chefs

Chacune des dix-huit civilisations a au moins un chef, et huit ont deux chefs. Chaque chef a deux « traits de personnalité » qui offrent des bonifications à la diverse mécanique de jeu, aussi bien qu'une personnalité et un comportement distincts. Plusieurs figures historiques non utilisées dans les jeux précédents de civilisation, mais incluses dans le Civ IV sont : Asoka , Cyrus II , Franklin D. Roosevelt , George Washington , Hatshepsut , Mansa Musa , Kublai Khan , Peter le grand , Qin Shi Huang , Saladin (bien que Saladin était un chef caché dans la civilisation II de ), et Reine Victoria . Quelques capitaux d'art ont également existé dans les dossiers de jeu pour une civilisation sumérienne du menée par le Gilgamesh et ils ont été employés par le modding la communauté de pour présenter le Sumerians dans le jeu. L'autre art non fini a inclus le dessin-modèle principal de chef pour le Pericles , le Augustus , et le Menes . Gilgamesh, Pericles et Augustus ont été officiellement ajoutés dans les paquets d'expansion plus tard.

Toutes les civilisations ont un certain élément d'unicité et tous les chefs ont certains traits basés sur leurs accomplissements dans la vie. Toutes les civilisations ont également une unité unique, qui remplace une unité standard (telle qu'Immortals persans remplaçant des chars). Au-dessous de est un résumé des dispositifs uniques de chaque civilisation.

Technologies

Comme dans des versions antérieures de la civilisation de , un ensemble de technologies sont arrangés dans un arbre de technologie. Un total de 85 technologies sont incluses dans le jeu, à partir de 80 dans la civilisation III de . Les technologies ont beaucoup d'utilisations ; elles peuvent être employées pour le commerce, pour la construction de nouveaux améliorations, unités, bâtiments et merveilles de terrain, pour indiquer de nouvelles ressources, pour la fondation de nouvelles religions, ou pour le développement de nouvelles formes de gouvernement. Pour découvrir une nouvelle technologie, il est d'abord nécessaire de découvrir les technologies nécessaires (par exemple, la démocratie peut seulement être découverte après la presse typographique ).

À la différence des versions préalables, le développement de la technologie est flexible : certaines technologies peuvent être découvertes en suivant plus que juste un chemin, et d'autres (chacune des six technologies commençantes, par exemple chasse ) ne sont liés à par aucune technologie et doivent être trouvés à partir de zéro. L'arbre de la technologie du jeu montre toutes les technologies dans le jeu et leur relation entre eux, et permet au joueur de faire la queue tout nombre de technologies pour la recherche. Si les chemins multiples mènent à la technologie de cible, l'AI sélectionnera le plus court. La technologie finale dans le jeu, comme dans les versions préalables, s'appelle le " ; Futur Tech" ; , suivi d'un nombre ; chaque itération de elle donne une bonification de bonheur et de santé aux villes de cette nation.

La découverte de chaque technologie est annoncée par le narrateur du jeu, Leonard Nimoy de la renommée de Star Trek de . Dans le jeu de simple-joueur, il lit outre d'une citation célèbre concernant la technologie ; les sources des citations s'étendent du le Bouddha , du Charles Darwin et de la bible au Lonnie Donegan , au Steve Wozniak , au Dan Quayle , et à un " monotonique ; Signal sonore." ; attribué à la sonde d'espace de Spoutnik . Dans les jeux multijoueurs, Nimoy déclare simplement, " ; Vous avez découvert de Technology." ;

Système de notation

Dans la civilisation IV de les qualifications de conduite des joueurs sont comparées à une liste subjective de vingt des meilleurs ou plus mauvais chefs dans l'histoire, semblable à la liste dans le premier jeu de la civilisation de . Les points sont basés sur un certain nombre de facteurs, y compris la croissance et le succès militaire, la taille et l'attitude de population, l'avancement technologique, les tours pris pour gagner, la construction des merveilles et la croissance économique.

La version libérée du jeu a abandonné la balance évaluée par 's de la civilisation III de . Dans le Civ3 , une victoire spectaculaire sur la difficulté la plus facile fournirait au joueur seulement des points d'issue de blé, et les meilleurs titres ont été seulement attribués aux joueurs essayant les difficultés les plus dures. La civilisation originale IV de , d'une part, permet au joueur d'obtenir n'importe quels points à n'importe quel niveau de difficulté. En date de la pièce rapportée v1.61, le système d'évaluation est revenu à la balance de courber-par-difficulté.

Multijoueur

Un jeu multijoueur de la civilisation IV de tend à jouer très différemment à un jeu de singleplayer. On peut plus ne compter au moment les réactions relativement prévisibles et les rapports diplomatiques avec des civilisations commandées par AI. Ceci a beaucoup de ramifications pour le potentiel de succès de diverses stratégies utilisées dans le jeu. Spécialement, le jeu tend à devenir très concentré sur rapide-a frappé la tactique warmongering. Jeux multijoueurs de portée de la civilisation IV de presque jamais l'ère moderne. Cependant, la carte dactylographie avec de plus grandes quantités de l'eau, et de plus grandes cartes, peuvent mener à un jeu beaucoup plus long. En plus, quelques scénarios faits sur commande, tels que le scénario de la terre 18, ont un culte suivre et peuvent prendre beaucoup d'heures pour accomplir et finir habituellement dans l'ère moderne.

Généralement, des jeux multijoueurs de Civ sont installés avec un temporisateur de tour, qui limite les joueurs de temps peut dépenser conduire leurs tours, et en mode simultané, ainsi il signifie que les tours de tous les joueurs sont pris en même temps.

Nouveaux dispositifs

Gameplay

Beaucoup d'aspects de la civilisation IV de sont nouveaux à la série. Ceux-ci incluent :
Grandes personnes de qui se rangent dans cinq catégories : Les ingénieurs des prophètes des négociants des artistes et personnes des scientifiques les grandes peuvent être employés pour créer plusieurs différents effets : ils peuvent joindre la ville en tant que spécialiste ; fournir une bonification jetable ou un bâtiment unique ; contribuer à la découverte d'une nouvelle technologie ; ou être employé, deux ou plus à la fois, pour déclencher un âge d'or. Les grandes personnes incluent le Aristote , le Platon , le Moïse , le Homer , le William Shakespeare , le Ramakrishna , le Michaël Angelo , le Isaac Newton , le Zoroaster , l'Al-Vacarme Muhammad Rumi de Jalal de , le Coco Chanel , le Albert Einstein et le Marie Curie . Elles peuvent être soutenues à n'importe quelle culture.
Les grands artistes ressemblent visuellement aux personnes célèbres, telles que le Elvis Presley et le William Shakespeare , même lorsqu'ils ne sont pas donnés ces noms. Shakespeare-comme un donne un crâne et dit quelque chose qui ressemble à du " ; Pour être… ou pas… au be" ;. C'est une référence au Hamlet . Le " ; créer le grand work" ; le bouton pour les grands artistes est une image du Mona Lisa
La fondation et la propagation des religions et l'adoption d'une religion d'état (le voient au-dessus de ).
Au lieu de la soustraction de la population d'une ville sur l'accomplissement, les unités de colon et de travail font suspendre la ville sa croissance démographique en convertissant la production alimentaire en production régulière pour la durée de la construction d'unité. Les deux unités sont les dépenses relativement chères, mais puisque la nourriture contribue à leur construction, accrues est légèrement atténuées. Un colon (par exemple), coûte 100 marteaux, davantage qu'une unité de Musketman. Ceci encourage des joueurs à développer leurs villes avant l'expansion.
Le concept de l'entretien de ville remplace le concept de la corruption (un dispositif inpopulaire de civilisation III ). Les civilisations avec un grand nombre de petites ou inefficaces villes trouveront leur empire trop cher de maintenir.


Les gouvernements ont été remplacés par un modèle plus flexible de l'éducation civique de avec cinq catégories différentes - le gouvernement , le légal, le de travail, l'économie , et la religion - et cinq options civiques séparées dans chaque catégorie. Par exemple, la catégorie de travail inclut le tribalisme d'éducation civique, l'esclavage , le Serfdom , le système de caste et l'émancipation . Ceci semble être adapté de la section d'ingénierie sociale centauri du Sid Meier de d'alpha.
Les civilisations d'AI n'agissent plus comme si elles commencent savoir de jeu à ce que la carte ressemble. Au lieu de cela, elles utilisent pleinement toutes les options et montrent une meilleure planification à long terme.
Les barbares forment maintenant des villes (seulement dans l'inconnu ou les territoires unwatched), souvent baptisées du nom de leur tribu ou culture (hun , Visigoth , etc. Ces villes agissent et réagissent comme n'importe quelle autre ville : ils envoient des unités de travail pour améliorer le terrain, peuvent être capturés ou rasé par la force militaire, peut culture-être renversé, et ainsi de suite. Cependant, elles ne peuvent pas être entrées en contact par l'intermédiaire de la diplomatie.
Les Nations Unies peuvent passer des résolutions, qui semble être adapté centauri du Sid Meier de d'alpha.
Les unités gagnent maintenant différentes promotions quand elles acquièrent l'expérience, permettant au joueur de spécialiser leurs unités davantage.
Les unités militaires n'ont plus une attaque/défense-estimation, mais à la place une force-estimation. Cette estimation simple est habituellement complétée par différentes spécialités inhérentes pour chaque unité, par exemple bonifications de gain d'archers quand elles défendent des villes ou des collines. Ces bonifications peuvent être encore améliorées par les promotions mentionnées ci-dessus. Ce rethink du système est en grande partie responsable de l'extrémité du " ; homme-défaites-tank" ; problème qui a infesté la civilisation sa première itération.

Changements d'interface

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La pollution, les restrictions de taille, et les aspects semblables des jeux plus tôt sont combinés dans un " ; Ville Health" ; système. Les ressources et les améliorations - telles que le blé et des hôpitaux - ajoutent des points de santé, alors que la croissance démographique et l'industrie les diminuent. Le terrain près de la ville peut avoir des effets positifs et négatifs sur les points de santé ; par exemple, les forêts et l'eau doux augmentent les points de santé, et les dispositifs nuisibles de terrain tels que des jungles les diminuent. Un total négatif cause une pénalité de production alimentaire pour la ville. Les retombées radioactives continuent à exister dans le cas d'une attaque nucléaire ou d'une fusion.
Quelques éléments de rationalisation ont été présentés, comme la capacité de choisir et fournir des ordres aux unités multiples en même temps. Quand la population se développe, une nouvelle technologie est découverte, ou une nouvelles unité/amélioration est établie, n'importe quelle nourriture excessive, recherche, ou la production est reportée plutôt que gaspillée (tronqué).
Le plus grand accent a été mis sur le mode global de carte-vue. Là où, dans les jeux précédents de la civilisation de , un joueur a été souvent forcé d'accéder à l'écran de gestion de ville, presque toutes ses fonctions ont été intégrées dans (ou rendues accessible par l'intermédiaire de) la vue standard de carte, comme ont beaucoup de capacités (diplomatie, choix de domaine de recherche, taux d'imposition fiscal, etc.) qui étaient autrefois le domaine des écrans de conseiller. Les nouveaux joueurs jouent souvent sans laisser la vue de carte, seulement pendant que les joueurs gagnent le de capacité et de besoin micromanage sont les écrans spécialisés utilisés.

Audiovisuel le de de

voient également : Musique de dans le
la civilisation IV Plus d'emphase a été également mise sur le la bande sonore , qui du jeu comporte des compositions de médiéval, origine minimaliste de la Renaissance, du baroque, classique, romantique et du , et morceaux calmes (principalement par Jeff Briggs ). Le nom de la chanson de titre jouée au début du jeu est " ; Baba Yetu" ;. Le titre signifie le " ; Notre Father" ; dans le Sovahéli , et la chanson elle-même est une interprétation de Prayer du seigneur chrétien. Elle est exécutée par le talisman a cappella de de s d'Université de Stanford le 'et s'est composée par l'étain de Christopher de . (textes et plus d'information, d'échantillon)
Chaque chef a un morceau de musique unique joué pendant la diplomatie (excepté Kublai Khan et Genghis Khan qui partagent la musique). Plusieurs des morceaux sont populaires et familiers ; par exemple, la musique de Roosevelt est le " ; " de l'hymne des soldats de marine de ; , et Napoleon est une variante sur le " ; " de Marseillaise de La de ;. Certains sont des interprétations des morceaux célèbres de musique classique, tels que le morceau de Frederick, qui est une paraphrase du quart des variations de Goldberg de , ou Bismarck, qui est le thème d'ouverture du deuxième mouvement le numéro 3 de symphonie de de s de Beethoven de le '. D'autres, tel que le Mao Zedong et le Alexandre le grand ont une musique qui a été modifiée des jeux plus tôt, tels que la civilisation III de . Encore d'autres ont les points entièrement originaux.
L'action narrative de voix, précédemment entendue dans centauri du Sid Meier de alpha mais jamais non utilisée dans un jeu avec la civilisation de à son titre, est fournie par le Leonard Nimoy , qui lit une citation liée à une technologie quand on le découvre. Les unités sur terre offrent également des expressions courtes dans la langue maternelle de leur culture une fois choisies. Si la vue du joueur est près d'une ville, ils entendront des bruits liés à la nation qui possède cette ville.
Des effets sains sont joués quand certains bâtiments ou améliorations sont établis, comme des pièces de monnaie tintant quand une banque est accomplie. Des bruits ambiants peuvent également être entendus près de différents terrains une fois bourdonnés dedans. Par exemple, près de l'océan ou sur son rivage, des vagues éclaboussant et se cassant vers le haut peuvent être entendues.
Utilisations de la civilisation 4 de le même moteur ( Gamebryo ) de du 3D utilisé dans des pirates du Sid Meier de ! , qui permet à des joueurs de bourdonner sans à-coup des niveaux de carte du monde vers le bas aux dispositifs dans différentes villes.
Les films de merveille sont retournés après avoir été absents dans la civilisation III de .

Personnalisation

La civilisation IV de est beaucoup plus ouvert de modification que ses prédécesseurs. Des données et les règles de jeu sont stockées dans des dossiers du XML , et un kit de développement de logiciel de a été libéré en avril 2006 pour permettre la personnalisation du AI . Des parties de l'interface, de la génération de carte, et des événements préétablis sont écrites entièrement dans le python et peuvent être adaptées aux besoins du client.

Constructeur du monde

Le constructeur du monde permet à un joueur de créer une carte à partir de zéro ou d'employer une situation de dans-jeu comme point de départ pour un nouveau scénario. Le terrain peut être changé, et des ressources, les unités militaires et les villes sur la carte peuvent être ajoutées, enlevées ou modifiées. En plus, le progrès technologique de chaque civilisation comme ses cravates diplomatiques et militaires à d'autres civilisations peut être édité. Le constructeur du monde pour la civilisation IV de contraste dans-jeu, avec les jeux précédents de la civilisation de où le rédacteur de carte était une application externe.

XML

Plus d'attributs de jeu sont stockés dans les dossiers du XML , qui doivent être édités avec un éditeur ou une application de texte externe. Barry Caudill, un producteur aîné aux jeux de Firaxis , a dit en septembre :

L'édition de ces dossiers permettra à des joueurs de tordre des règles de jeu simple et de changer ou ajouter le contenu. Par exemple, elles peuvent ajouter de nouveaux types d'unité ou de bâtiment, changer le coût de merveilles, ou ajouter de nouvelles civilisations. Les joueurs peuvent également changer les bruits joués par moments ou éditer la liste de jeu pour votre bande sonore.

À l'heure actuelle le XML traitant dans Windows est laxiste des erreurs, tandis que la version d'OS X de Mac n'est pas. En conséquence, les dossiers d'un certain XML qui travailleront sur la version de Windows du jeu peuvent avoir besoin corriger avant qu'ils fonctionnent sur la version de Macintosh.

Python

Le jeu emploie le boost.python pour permettre l'accès du langage de programmation de python à beaucoup de parties du jeu (modèle y compris et contenu de tous les écrans d'interface). Le python peut également être employé pour modifier la génération aléatoire de carte et pour ajouter des événements préétablis complexes.

La version du python actuelle dans la version de Windows du jeu diffère de la version dans OS X jusques et y compris de Mac la version 10.7, et en conséquence, alors que la plupart des dossiers de python pour la version de Windows travailleront sur la version de Macintosh, pas toute. L'inverse est également vrai.

Kit de développement de logiciel

Le kit de développement de logiciel de de la civilisation IV a été libéré sur le 2006 du 13 avril pour coïncider avec le dégagement de la pièce rapportée v1. Le kit permet à des joueurs de regarder, modifie, ou récrit complètement le code source de de DLL du du jeu , permettant la modification du AI du jeu et d'autres parties intégrales du jeu.

En date de la première pièce rapportée officielle pour la version de Macintosh (v1.61 la révision A), là n'est aucun SDK pour la version de Macintosh du jeu. En fait la version de Macintosh manque de la bibliothèque séparée du code connexe par jeu que les utilisations de version de PC, mais inclut à la place le code compilé dans la force exécutable. Il y a en date de pourtant aucune indication de si ceci changera dans une future pièce rapportée.

Critique

Problèmes de lancement

Le dégagement de la civilisation IV de a inclus quelques problèmes techniques, de production et d'expédition.
Comme à l'origine embarqué, le jeu a fonctionné mal sur des machines de minimum-spécifications, et a souffert des problèmes d'exécution. Il était en conflit également avec certaines cartes graphiques traditionnelles. Un créé par l'utilisateur un programme utilitaire pour fixer les problèmes d'utilisation de mémoire.52 a raccordé ces problèmes.
Les erreurs de empaquetage les plus communes ont été les diagrammes français et allemands de technologie dans des boîtes de langue anglaise et l'emballage incorrect de deux de la même CD-ROM, rendu le jeu inutilisable. les jeux 2K ont remplacé de telles expéditions. D'autres copies ont les disques mislabeled ; puisque ceci n'affecte pas gameplay, des utilisateurs sont invités à employer juste la CD-ROM droite si applicables. Il y a également eu quelques cas dans lesquels le manuel de jeu a des pages placées dans la tache fausse (par exemple la page une est la toute dernière page du manuel). Il y a également beaucoup d'erreurs typographiques du manuel hollandais du .
La civilisation IV de emploie le SafeDisc 4, qui refuse de reconnaître les copies légitimes de jeu si certain burning ou " CD ; drive" virtuel ; des paquets sont installés.

Pièces rapportées de Windows

La pièce rapportée v1.09 pour la civilisation IV de a été libérée sur le 2005 du 23 novembre . Tandis qu'elle fixait quelques issues de la fuite de mémoire , la pièce rapportée a semblé concentrer plus sur des coups secs aux bâtiments et aux unités, tout en également créant quelques problèmes de ses propres.
La pièce rapportée v1.52, libérée sur le 2005 du 22 décembre , était une mise à jour importante qui a fixé plusieurs des maux de tête principaux d'exécution concernant de nombreuses fuites et utilisation de la mémoire .52 a également ajouté plusieurs nouveaux scénarios et cartes , en plus de tordre.
Sur le le 2006 du 13 avril , la pièce rapportée v1. Également une mise à jour importante, il a fixé plusieurs issues d'exécution demeurant de v1.52, y compris le problème de bégaiement de film de la merveille . Plusieurs nouvelles additions ont été faites au jeu, y compris deux nouveaux manuscrits de carte, nouvelles options de jeu et nouveaux scénarios. Beaucoup de coups secs gameplay ont été également faits. Bien que la pièce rapportée ait été considérée un succès pour quelques utilisateurs, d'autres ont signalé de divers problèmes, y compris une perte du texte et du sain. Ces problèmes semblent être liés à l'incompatibilité de certains mods téléchargés par des utilisateurs.
La pièce rapportée v1.74 a été libérée sur le 2007 du 19 juillet . Elle contient plusieurs difficultés de bogue et quelques coups secs de jeu de jeu. Après la pièce rapportée plusieurs personnes ont signalé des problèmes dans des forum de discussion. La raison des problèmes était que la pièce rapportée exige la plupart de version récente de DirectX 9.0c et cela doit être installé séparément.

Plates-formes

La civilisation IV de est disponible pour deux plates-formes différentes actuellement, Windows (PC) et Mac de OS x . La version de Windows peut également être jouée sur le Linux par le Cedega ou les couches de compatibilité du vin .

La version d'OS X de Mac est éditée par le Aspyr et a été libérée en juin 2006. Bien qu'elle manque de certains des dispositifs de personnalisation qui ont été ajoutés à la version de PC dans v1.61, ils sont autrement identiques à v.61 de la version de PC. Le jeu a été libéré comme binaire universelle , fonctionnant à la façon des indigènes sur le x86 PPC - et de - Macintoshes basé. Les utilisateurs d'OS X de Mac peuvent également, en plus du service de GameSpy de croix-plate-forme (bien que la révision B est exigée pour GameSpy), GameRanger d'utilisation jouer les jeux multijoueurs.

La civilisation IV de et ses expansions sont également disponibles par l'intermédiaire de la vapeur .

Les jeux multijoueurs impliquant les deux plates-formes de jeu fonctionnent, mais exigent l'utilisation d'une des options multijoueuses autres que le " ; Internet Play" ; en raison des formats incompatibles utilisés.

Changements des versions préalables

Le Three Gorge Dam a remplacé le barrage de Hoover , qui était une merveille utilisée dans les versions préalables.
Les voyages de vaisseau spatial au alpha centauri sont toujours réussis dans les jeux avant la deuxième expansion, au delà de l'épée , après quoi la chance de succès varie de nouveau selon la façon dont complet le vaisseau spatial est ; il est possible, en construisant entièrement le vaisseau spatial, pour garantir le succès.
Les différents citoyens dans chaque ville n'ont plus leur propre nationalité, comme ils ont fait dans le Civ III . Au lieu de cela, la panne de nationalité de chaque ville a changé en une panne culturelle ; la culture étrangère peut également affecter une ville sans utilisation de conquête militaire.

Réception

Les points des critiques

La récompense bien choisie des rédacteurs de l'allumage 9.4/10 de * la récompense bien choisie des rédacteurs de GameSpot 9.4/10 de , dénommé pour le jeu 2005 de l'année * Eurogamer 9/10 * GameSpy 5/5 * Jeu-Révolution A de * monde 90/100 de jeu d'ordinateur de ( 2005 du 5 novembre ) * ActionTrip 93/100 ( 2005 du 5 novembre ) * la conspiration bovine 10/10 ( 2005 du 3 novembre ) * Metacritic 94/100 * Journal : que les temps 5/5 se tient le premier rôle * Journal : étoiles de Chicago Tribune 4/4 de * Magasin : PC Gamer 92% de
Magasin : informateur 9.5/10 de jeu de
Magasin : PC Gamer (Etats-Unis) 94% de
Magasin : PC Powerplay de (allemand) : 91%
Magasin : ZONE (R-U) DE PC DE DE : 92%
Magasin : Giochi de par millions d'ordinateur de l'IL (italien) : 9/10
Magasin : SuperPlay 10/10 (suédois) de
Magasin : PC Powerplay de (australien) : 10/10
Magasin : Pelit de (finlandais) : 97/100
Magasin : hyper de (australien) : 96%
Magasin : MPC atomique de (australien) : 10/10
Magasin : Quantaz de (canadien) : 99%
Magasin : CD-Action (polonais) de : 9/10
Magasin : gourou de PC de (hongrois) : 94%
Magasin : GameStar de (hongrois) : 92%
Télévision : X-Jeu 5/5 de

Récompenses

Allumage : * Jeu de PC du
2005 d'année * le meilleur
2005 de
jeu de stratégie * le meilleur
2005 * 2ème jeu de jeu sur Internet de PC de tout le
du temps GameSpy : * Jeu de PC du
2005 d'année * le meilleur
2005 Tourner-Basé de jeu de stratégie * jeu du
l'année 2005 GameSpot : * Le meilleur
2005 * le meilleur
  • de jeu de stratégie de
      du jeu 2005 de PC temps de : Sélection supérieure ( 2005 E3 )
      Service de nouvelles de Scripps Howard : Jeu de l'année 2005 (PC)
      Pour d'autres récompenses cliquer ici.

    Voir également


    jeu du 4X
    le Tourner-a basé le jeu de stratégie
    Musique de dans la civilisation IV
  • .

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