Civilisation II

la civilisation II , a. Civ II du Sid Meier de de , est un jeu d'ordinateur Tourner-basé par de de la stratégie conçu par le Brian Reynolds , Douglas Caspien-Kaufman et Jeff Briggs . Bien que ce ne soit une suite le civilisation de de s de Meier Sid à la ', ni Sid Meier ni Bruce Shelley ont été impliqués dans son développement. La civilisation II de a été libérée la première fois dans le 1996 pour le PC et plus tard mise en communication au Sony PlayStation .

En le 2002 Atari re-a libéré le jeu pour de plus nouveaux logiciels d'exploitation, tels que le Windows je et le Windows Xp .

L'édition multijoueuse d'or de a été incluse dans l'ensemble de boîte des Chronicles de civilisation de libéré en 2006.

Gameplay

La civilisation II de est semblable à la première civilisation de , avec quelques changements aux unités, des civilisations, merveilles additionnelles, " de tuile ; specials" ; et technologies. Les graphiques (considérablement améliorés avec des liens clickable et des fenêtres mobiles) ont été changés d'une vue de haut en bas en représentation isométrique du . L'intelligence artificielle , ou l'AI, a été au moment aussi bien améliorée, y compris l'élimination de la plupart des événements aléatoires (tels que la situation où des merveilles du monde ont été établies spontanément dans la civilisation originale de ) à ce jour faisant le joueur d'ordinateur passent par les mêmes conditions de production que le joueur humain.

Les fleuves n'occupent plus la totalité de chaque tuile sur sa longueur. Le fleuve est juste une partie de chaque place de topographie qu'elle traverse, ajoutant la valeur productive, les bonifications défensives et la capacité de mouvement. Les fleuves agissent maintenant tout comme des routes déplaçant une place le long d'un fleuve coûteront seulement 1/3 d'un point de mouvement.

Le jeu comporte des concepts entièrement nouveaux, tels que la puissance de feu et le frapper les points (empêchant phalanges de cuirassés battants , et changements aux capacités et aux forces de quelques unités. Par exemple, les ingénieurs et les colons peuvent être automatisés pour améliorer des abords, mais n'ignorent plus les zones ennemies de la commande. Les légions coûtent plus au produit mais ont de plus grandes valeurs d'attaque et de défense ; quelques nouvelles unités sont ajoutées comme le bombardier de discrétion de et le combattant de discrétion de .

Un élément mémorable dans le jeu est la capacité de consulter « le Conseil supérieur » pour le conseil (tant que le joueur a toujours le CD dans la commande). Le conseil se compose des agrafes de film des acteurs dépeignant des conseillers dans les secteurs des militaires (un homme charnu, souvent bu, fâché ou tous les deux ; il devient un général américain stéréotypé quand vous atteignez l'âge moderne), des sciences économiques (un négociant smooth-talking, plus tard un homme d'affaires arrogant et suave), diplomatie (dans l'âge moderne, un fatale hardi de Femme avec vaguement un oriental - accent européen), progrès technologique (un scientifique Nerdy ), et le bonheur des personnes (une caricature d'Elvis Presley , utilisant des lunettes de soleil même dans la période antique). Ils souvent discutent avec et insultent un un autre, car le département de chaque conseiller exige un ensemble différent de priorités. Les costumes des conseillers changent avec chaque nouvelle ère. De plusieurs manières, « le Conseil supérieur » constitue un peu de soulagement comique. D'une manière amusante, quand le joueur éprouve l'anarchie , les caractères commencent à parler en même temps, à s'interrompre, et à commencer finalement à combattre, avec toutes les fenêtres de conseiller s'arrêtant et se transformant en " ; A" ; symbole de l'anarchisme.

Il y a deux chemins à la victoire (et points de bonification aux points) dans ce jeu : pour conquérir chaque autre civilisation, ou construire un vaisseau spatial et atteindre le alpha centauri avant l'un des d'autres civilisations. Ce dernier peuvent être beaucoup plus difficiles parce qu'il y a un nombre limité de tours dans le jeu, qui finit en l'année 2020. Si le vaisseau spatial n'atteint pas alpha centauri d'ici là, le jeu finira simplement avec vos points courants. Le joueur peut continuer de jouer après que toutes les civilisations aient été conquises, le vaisseau spatial a atteint sa destination, ou l'année 2020, mais là ne marquera plus. Plus du joueur conquiert chaque autre civilisation tôt, ou le vaisseau spatial arrive, le meilleur en ce qui concerne le marquage. Cependant, il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites pour gagner des points, ainsi il vaut de temps en temps mieux de tenir au loin la victoire pour gagner plus de points près, disent rechercher des frais supplémentaires « futures technologies ».

Le système de notation mesure l'exécution du joueur pendant chaque jeu. La population est une influence importante sur marquer car chaque citoyen heureux contribue deux points, chaque citoyen content contribue un point, et chaque citoyen malheureux contribue les points zéro. Ceci signifie que plus la population de votre civilisation est haute, plus vous pouvez s'attendre à ce que vos points soient haut. Les joueurs peuvent augmenter le taux de luxe vers la droite de maximum (selon leur type de gouvernement) avant que la fin du jeu afin de maximiser leurs points. En plus, chaque merveille du monde possédé par le joueur ajoutera également 20 points à leurs points. Chaque place avec la pollution déduit dix points. La durée là a été paix (aucun conflit armé ou guerre) jusqu'à l'extrémité du jeu ajoute également 3 points par tour. Les points finaux donneront également un pourcentage de civilisation, basé sur le niveau de difficulté que le jeu a été joué à (choisi au tout début du jeu). Plus ce pourcentage est haut, le meilleur. En conclusion, un titre sera donné au joueur. En particulier les bons incluent le " ; Lion-Hearted, " ; " ; le Great" ; avec le plus grand titre procurable étant " ; Le Magnificent." ;

Expansions

Il y avait trois paquets d'expansion qui ont lentement ajouté plus de dispositifs au jeu. Le premier, est en conflit dans la civilisation , incluse 20 nouveaux scénarios : 12 ont créé par les fabricants du jeu, et 8 par des ventilateurs. Il a également ajouté un macro-langage augmenté pour scripting de scénario.

Les douze scénarios créés par MPS :
Après l'Apocalyspe
Âge de découverte
L'âge de Napoleon
Alexandre le grand
Invasion étrangère
Guerre civile américaine
Les croisades
La grande guerre
Jihad : L'élévation de l'Islam
L'horde mongole
La guerre pour l'indépendance
Guerre mondiale : 1979

Ceci a été suivi des mondes fantastiques de qui ont ajouté 19 nouveaux scénarios aussi bien qu'une série de rédacteurs pour le jeu. L'expansion finale était l'édition multijoueuse d'or de , re-libérer du jeu original, qui a empaqueté tous les paquets antérieurs d'expansion et a ajouté des options pour le jeu géré en réseau et de hotseat.

civilisation II de : L'essai du temps a été libéré en 1999. C'était un jeu autonome avec de nouvelles configurations, telles que les unités refaites et animées, le soutien des cartes multiples dans un jeu, et quelques nouveaux modes de campagne.

Réception

La civilisation II de a été placée sur les plus grands jeux vidéo de l'allumage 100 de toute l'heure, entrant à #4. Les jeux également inclus de cette console de liste, et Civ II étaient le jeu haut-rangé de PC.

Legs

La civilisation II de est un jeu avec la longévité. Tandis que la plupart des jeux de PC viennent et entrent dans une question des mois, ce jeu allait fort après plusieurs années et a inspiré toujours beaucoup de titres comprenant le appel de de s d'Activision « pour actionner centauri du Sid Meier de série et de de alpha. Cette longévité, au moins en partie, est due à un jet éternel des mods et des scénarios produits par son énorme base de ventilateur. Le jeu a été suivi civilisation III de de de Firaxis la » et la civilisation IV de .

Civilisations

border=" nuancier d'équipe de civilisation de de color=" de bgcolor=" de bgcolor=" de bgcolor=" de bgcolor=" de bgcolor=" de bgcolor=" de bgcolor=" de

Only une civilisation par couleur, par game
WHITE color=" de Romains de color=" de Russes /font de > color=" de Celts de
GREEN bgcolor=" de Babyloniens /font de > bgcolor=" de zoulous de bgcolor=" de japonais /font >
BLUE bgcolor=" de Allemands de bgcolor=" de français bgcolor=" de Vikings
YELLOW bgcolor=" de Egyptiens /font de > bgcolor=" de Aztèques de bgcolor=" de espagnol
TEAL bgcolor=" de Américains de bgcolor=" de chinois bgcolor=" de Persans de
ORANGE bgcolor=" de Grecs de bgcolor=" de anglais bgcolor=" de Carthaginois de
PURPLE bgcolor=" de Indiens /font de > bgcolor=" de Mongoles de bgcolor=" de Sioux
RED bgcolor=" de barbares (NPC) * de

Tandis que les barbares n'agissent pas comme NPC réguliers dans ce jeu (ils attaquent juste et pilage), ils peuvent assurer une ville et des unités de produit (mais ne produira pas des colons pour augmenter). En outre, un examen étroit du logiciel indique que les Arabes et l'empire inca ont été à l'origine censés pour être des civilisations jouables dans le jeu. L'un besoin remplacent seulement l'information d'une autre civilisation disponible par celle de ces ceux « absents » afin de les jouer. Il est également possible d'éditer les fichiers des données du jeu afin d'ajouter une civilisation faite sur commande. Avec un de plus haut niveau de la compétence et de quelques programmes informatiques spécialisés, il est même possible d'éditer les portraits de chef pour créer une tribu faite sur commande.

Technologies

ultiCol
Vol avancé
Alphabet
Guerre amphibie
Astronomie
Théorie atomique
Automobile
Opérations bancaires
Bâtiment de pont
fonctionnant en bronze
Enterrement cérémonieux
Chimie
Chevalerie
Code de des lois
Bras combinés
Combustion
Communisme
Ordinateurs
Conscription
Construction
la société
Devise
Démocratie olBreak
Sciences économiques
L'électricité
L'électronique
Technologie
Environnementalisme
Espionnage
Explosifs
Féodalisme
Vol
Fondamentalisme
Énergie de fusion
Génie génétique
Guérilla
Poudre
Équitation de Horseback
Industrialisation
Invention
Serrurerie
Syndicat
le laser
Conduite
Instruction olBreak
Machines-outils
Magnétisme
Carte de faisant
Maçonnerie
Production en série
Mathématiques
Médecine
Métallurgie
Miniaturisation
Guerre mobile
Monarchie
Monotheism
Mysticisme
Navigation
Fission nucléaire
Énergie nucléaire
Philosophie
Physique
Plastiques
Polytheism
Poterie
par radio olBreak
Chemin de fer
réutilisant
Raffinage
Réfrigération
la République
Robotique * Rocketry * hygiène
Navigation
Vol spatial
Discrétion
Machine à vapeur
Acier
Supraconducteur
La tactique
Théologie
Théorie de de la pesanteur
commercial
Université
Code de guerrier de
la roue
Écriture ndMultiCol

Énumérées ci-dessus sont les technologies de la force 88 utilisées dans le jeu et ont trouvé dans le fichier d'ordres (rules. Il y a également une entrée pour la tuyauterie , mais elle n'est pas attachée à n'importe quoi et n'ajoute rien significatif au gameplay une fois activée. En outre, il y a une liste pour la « future technologie ». Il est possible de rechercher toutes les avances par les stades avancés d'un jeu fortement avancé, et technologies de ce point aux « futures » additionnelles sont appris en succession (future technologie 1, future technologie 2, future technologie 3, etc. La recherche de ces « futures technologies » additionnelles peut augmenter les points finaux à l'extrémité du jeu.

Pour finir, le dossier inclut à la fin de la liste une technologie « fentes » des frais supplémentaires 10 qui ne sont pas attachés à n'importe quoi (activé). Ceci permet un certain niveau de la personnalisation (voir la section de la modification de jeu de ), parce que vous pouvez les insérer à de divers points et puis les employer comme préalables aux unités ou aux bâtiments.

Unités

Il y a 51 unités dans la civilisation II. La plupart d'entre elles a existé dans la « civilisation » originale, mais il y a quelques neufs (parachutiste et marines, par exemple), et uns ont été retitrés. (Par exemple, la milice s'appellent maintenant Warriors, et la cavalerie s'appellent maintenant Horsemen.) En outre, quelques unités précédentes ont eu leurs propriétés changées. Le plus grand exemple de ceci est comment l'attaque du char a été réduite de 4 à 3.

Pour plus de détails : unités de la civilisation II de ultiCol
Croiseur d'ÉGIDE de
Troupes alpestres
Archers
Armure
Artillerie
Cuirassé
Bombardier
Canon
Caravane
Caravel
Porteur olBreak
Catapulte
Cavalerie
Char
Missile de croisière
Croiseur
Croisés
Destroyer
Diplomate
Le dragonne
Éléphant olBreak
Le machine
Explorateur
Fanatiques
Combattant
Fret
Frégate
Galleon
Hélicoptère
Cavaliers
Obusier olBreak
blindé
Le adoube
Légion
Soldats de marine
Infanterie mécanisée
Mousquetaires * missile nucléaire
Parachutistes
Partisans
Phalange olBreak
Pikemen
Riflemen
Colons
Espion
Bombardier de discrétion de
Combattant de discrétion de
Sous-marin
Transport
Trireme
Guerriers ndMultiCol

Ces unités, avec leurs caractéristiques respectives (technologies nécessaires, valeurs d'ADM, etc.) sont énumérées dans le fichier d'ordres « rules.txt », et peuvent être changées pour augmenter gameplay (voir la section de la modification de jeu de ). Le dossier de « rules.txt » contient également le soutien de 3 unités additionnelles (11 avec l'expansion), avec 3 icônes déjà incluses.

Les barbares ont une version spéciale du diplomate qui agit en tant que « chef » à de diverses unités engendrées ; le « serrage » (défaisant) de elle prendra le joueur par certaine quantité d'or, cette quantité selon le niveau de difficulté. Une boîte automatique rapportera que c'est un « paiement de rançon ».

Améliorations de ville

Il y a 34 améliorations de ville (bâtiments) qui peuvent être construites pour améliorer un certain aspect du rendement de la production, du bonheur, de la croissance, de la défense, économique ou scientifique de cette ville. Bon nombre d'entre eux ajoutent les avantages cumulatifs avec leurs versions antérieures (telles qu'une banque exigeant mais fonctionnant également en plus du marché, et la même chose pour le bâtiment d'université sur les avantages d'une bibliothèque). Quelques améliorations peuvent être affectées par un avancement ou la merveille du monde (c., les effets d'un temple sont doublés avec Oracle), tandis que d'autres sont automatiquement accordées (c., un grenier existe dans chaque ville du joueur qui commande les pyramides).

Un cas spécial existe pour l'amélioration de casernes. Avec le développement de la poudre, toutes les casernes existantes deviennent désuètes et doivent être reconstruites (et coûter à 2 l'or par tour au lieu de l'or d'original 1 par tour). Puis, avec le développement de la guerre mobile, les casernes deviennent désuètes encore et doivent être reconstruites une fois de plus (avec le coût d'or 3 par tour). ultiCol
Aéroport
Aqueduc
Banque
Le chahute
Cathédrale
La ville de mure
Forteresse côtière
Colosseum
Tribunal olBreak
Usine
Grenier
Port
Centrale hydro-électrique
Bibliothèque
Usine
Marché
Transport en commun
Centrale nucléaire olBreak
Plate-forme en mer
Palais
Commissariat de police
Service gauche
Centrale
réutilisant le centre
Laboratoire de recherches de
Batterie de missile de SAM de olBreak
La défense du IDS
Réseau d'égouts
Usine solaire
Bourse des valeurs
Autoroutes
Supermarché
Temple
Université ndMultiCol

Dans additionnel aux 34 bâtiments traditionnels (ci-dessus), il y a de 4 autres non-Se demande qui peuvent être construits dans une ville. D'abord, après la découverte de la société , un joueur peut « établir » l'amélioration de capitalisation qui augmente considérablement le rendement économique (pendant un certain temps). Deuxièmement, il y a 3 types d'améliorations de vaisseau spatial : Composant de solides solubles (chose nécessaire : plastiques), module de solides solubles (supraconducteur), et solides solubles structuraux (vol spatial). Ceux-ci sont construits pour accomplir le vaisseau spatial, qui est construit dans la capitale de la civilisation. Il y a un nombre minimum de chaque type exigé pour lancer ; et il y a un nombre maximum de chacun qui peut être employé dans la construction globale du vaisseau spatial. Note : using la configuration maximum améliore considérablement les points obtenus avec un atterrissage réussi.

Merveilles du monde

ultiCol
  • antique de
      du Pyramides
      Jardins accrochants
      Oracle
      Grande Muraille
      Phare
      Grande bibliothèque
      Colosse
    olBreak
    la Renaissance de Académie de guerre de Sun Tzu de
    L'observatoire de Copernic de
    La chapelle de Michalangelo de
    Le théâtre de Shakespeare de
    Crusade du Roi Richard
    L'ambassade de Marco Polo de
    L'expédition de Magellan de
  • olBreak
    la Révolution Industrielle de L'université d'Isaac Newton de
    L'atelier de Leonardo de
    Le voyage de Darwin de
    Tour Eiffel
    Cathédrale du J. Bach
    Statue de de la liberté
    Trading Company d'Adam Smith's olBreak
  • moderne de
      du les Nations Unies
      Projet de Manhattan
      Programme du SETI
      Programme Apollo
      Le suffrage des femmes de
      Traitement de pour le Cancer
      Barrage de Hoover
    ndMultiCol

    ; Merveilles du monde et gameplay

    Toutes les merveilles du monde ont leur propre technologie nécessaire afin de pouvoir les construire (par exemple, carte se dirigeant vers le phare, le bronze fonctionnant pour le colosse, et la poterie pour les jardins accrochants). Certaines technologies causent également l'expiration des avantages d'une merveille de détail (par exemple, magnétisme, vol et chemin de fer pour les trois merveilles mentionnées ci-dessus, respectivement). La plupart des merveilles ont des technologies qui les font expirer, mais il y a une partie qui n'expirent jamais.

    Des merveilles du monde peuvent être classées par catégorie dans ceux qui affectent le bonheur, les villes et les bâtiments, les unités et le mouvement, la technologie, la diplomatie et finalement les sciences économiques. Les merveilles peuvent également être ville-spécifiques ou civilisation-spécifiques. les merveilles Ville-spécifiques affectent seulement la ville dans laquelle il a été construit (comme le colosse qui accorde une flèche commerciale supplémentaire dans les places utilisées du rayon de cette ville). les merveilles Civilisation-spécifiques affectent l'empire entier qui des commandes il (tel que les jardins accrochants qui accorde à +1 le bonheur dans toutes les villes de la même civilisation).

    Quand une merveille civilisation-spécifique n'expire pas, ses effets peuvent nettement affecter gameplay. Par exemple, la chapelle de Michaelangelo de construction (ou capturant) met immédiatement une cathédrale dans chaque ville de la civilisation de contrôle, favorisant considérablement le bonheur. Naturellement, ceci fait les villes qui contiennent ces merveilles plus cruciales de défendre, puisque la perte de la ville à la conquête cause les avantages de cette merveille d'être perdus (et commutateur plus d'au joueur de serrage). En conséquence, certaines merveilles ont « doivent » statut dans certains types des jeux ou pour certains types de joueurs. Par exemple, les pyramides (conservation de +50% d'excédent de nourriture après croissance de ville), la chapelle de Michaelangelo (cathédrale dans chaque ville) et l'atelier de Leonardo (mises à niveau automatiques d'unité - au moins jusqu'au développement de l'automobile) sont critiques pour les empires en expansion et/ou gameplay aux niveaux plus difficiles. En plus, les empires warmongering chercheront également à établir l'académie de Grande Muraille et de guerre de Sun Tzu.

    Alternativement, on peut causer le ravage sur une civilisation rivale en faisant expirer leur merveille du monde, comme quand n'importe quel joueur apprend la métallurgie faisant expirer la Grande Muraille (et les ville-murs libres dans chacune des villes du joueur de contrôle disparaître soudainement).

    Modification de jeu

    Tandis que des expansions sont vendues séparément, la version de PC est programmée de sorte que les joueurs ordinateur-intuitifs puissent modifier le jeu eux-mêmes. Parmi les dossiers installés sur l'ordinateur de l'utilisateur quand le jeu est installé est un dossier appelé le " ; rules.txt" ; quelles commandes le jeu. Le dossier des textes lui-même encourage pratiquement l'utilisateur à modifier le jeu, donnant des instructions sur la façon dont changer les divers paramètres de chaque catégorie principale, incluant : unités, technologies, merveilles, terrain et chefs. Il y a même une section « cosmique » qui commande des arrangements plus globaux concernant des articles tels que des gouvernements, des niveaux de bonheur, des tailles de ville, et l'étude de technologie.

    Chaque section énumère les paramètres que vous pouvez changer. Par exemple, vous pouvez changer le nom d'une unité spécifique, l'allocation de mouvement, les points de coup, le coût de production, la prise de cargaison (si c'est approprié), la technologie qui la permet, la technologie qui la rend désuète, et n'importe quelle d'une série de capacités spéciales (réservées pour manipuler les possibilités des unités spécifiques telles que des sous-marins). Tandis que la section de « unités » a de loin les la plupart des paramètres, les valeurs changeantes dans d'autres sections peuvent être également intrigantes. Par exemple, vous pouvez changer quand une merveille du monde expire, les préalables à une technologie sur le technologie-arbre, ou changer le rendement de nourriture d'une tuile spéciale (comme le blé, par exemple).

    Un autre dossier des textes qui peut augmenter la variation gameplay est le " de dossier ; city.txt" ; ce qui tient la liste de noms de ville qui sont employés en tant que défauts pour chaque ville successive construite.

    Les utilisateurs avancés d'ordinateur peuvent également modifier le jeu en changeant les dossiers visuels (tels qu'units. Tandis qu'il y a un risque d'endommager le gameplay, il est possible de changer l'aspect des unités, du terrain, des personnes, etc.

    NOTE : On lui conseille qu'avant de modifier quelconque d'entre ces dossiers, la copie d'utilisateur ces dossiers à un endroit sûr au cas où n'importe quel dossier serait changé d'une manière dont affecte le jeu irréparablement.

    Une meilleure solution peut être d'employer le rédacteur de scénario et de créer un jeu spécifique avec les divers changements que vous préférez. En outre, les dossiers de création récente (tels que rules.gif, mentionnés ci-dessus) peuvent être copiés à d'autres endroits (principalement l'annuaire où les dossiers originaux de jeux sont localisés), de ce fait changeant les conditions de gameply pour les jeux aléatoires aussi.

    Pour finir, le Carte-Rédacteur inclus tient compte du bâtiment fait sur commande du monde avant de jouer un jeu aléatoire. En plus de placer les formes de la masse et d'océan de terre, vous pouvez placer la « graine de ressource » pour la façon dont les tuiles spéciales sont produites (la valeur par défaut de « 1 » indique aléatoire).

    Multimédia

    La musique de la civilisation II est dans le format CD-audio rouge du livre , le même que cela trouvé sur les Cd normaux de musique. Elle n'est pas dans un MIDI ou un format ordinateur-spécifique différent. Les chansons sont tout à fait diverses ; certains ont lieu de l'ère classique du 19ème siècle, telle que le Danube bleu de valse, alors que d'autres ont un bruit tribal et tropical à eux. La musique peut être jouée en arrière par n'importe quelle commande de CD-ROM. Plus de 200 le mb de l'espace sur le CD de la civilisation II est pris par la musique, 280 que le mb est occupé par les vidéos, tandis que les données réelles de programme prennent plus moins le mb de 30.

    ; Merveilles de la musique du monde

    Toutes les fois qu'un joueur établit une merveille du monde, une vidéo courte avec la musique est écoutée. La musique est prise d'autres sources. De telles sources incluent :
    Toccata et fugue dans D mineur par le Johann Sebastian Bach - la cathédrale de Johann Sebastian Bach
    EL Capitan mars par le John Philip Sousa - statue de la liberté

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