Citadelles (jeu)
les citadelles est un jeu de carte de du l'Allemand-modèle , conçu par le Bruno Faidutti et à l'origine édité en français comme Citadelles en 2000, et plus tard en allemand en tant qu'und Adel d'Ohne Furcht de , qui signifie le " ; Sans crainte ou Nobleness." ; Les citadelles de étaient un qualifié aux finales pour la récompense de DES Jahres de Spiel de du 2000 . La version hollandaise, Machiavel , a gagné le prix hollandais de jeu (spellenprijs de Nederlandse de ) en 2001.
Gameplay
Chaque joueur reçoit le " deux ; counters" d'or ; et " quatre ; cards" de zone ;. Le joueur le plus âgé reçoit le " ; marker" de roi ;. Le jeu procède maintenant comme suit :Le " ; cards" de caractère ; sont brouillés, et certains sont mis de côté (le nombre de cartes, et s'ils sont récepteurs ou visage vers le bas, dépend de combien de personnes jouent). Le roi choisit une carte de caractère, puis passe les cartes restantes au prochain joueur, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi une carte de caractère (voir ci-dessous).
Le joueur avec le marqueur de roi exige maintenant les caractères alternativement. Quand un caractère s'appelle, le joueur qui a choisi ce caractère indique leur choix et fait les jeux suivants (dans tout ordre) :
Tirer deux compteurs d'or de l'approvisionnement, ou dessiner deux cartes de zone, additionner un à leur main, et placer un sur le fond la plate-forme. Ceci s'appelle prise d'une mesure.
Construire une zone en plaçant une carte de zone devant eux, en payant son coût dans des compteurs d'or, et l'ajouter à leur ville. Les joueurs ne peuvent pas établir deux copies de la même zone, à moins qu'ils soient le magicien (voir ci-dessous), ou avoir construit la carte de carrière de l'expansion foncée de la ville de .
Effectuer toutes les actions caractère-spécifiques. Noter que si le caractère appelé est le roi ou l'empereur, un joueur différent peut recevoir le marqueur de roi.
Si aucun joueur n'a choisi le caractère appelé, le prochain caractère s'appelle.
Si un joueur ajoute une huitième carte de zone à leur ville, le jeu finit à la fin du tour. Les valeurs des zones de chaque joueur est montées, et les bonifications suivantes sont ajoutées :
2 points pour avoir 8 zones
2 points additionnels (4 au total) pour être le premier pour construire 8 zones
3 points pour avoir une zone de chaque couleur (pourpre, jaune, rouge, bleu, vert)
Il y a plusieurs cartes qui affectent l'extrémité du jeu. Un joueur peut employer la tour Bell pour faire finir le jeu avec 7 zones au lieu de 8. Ceci affecte les points de bonification appropriés et les capacités de seigneur de la guerre/diplomate.
Caractères
L'ensemble original a contenu huit cartes de caractère :
Jeux avec 2, 3, 7 ou 8 joueurs
Avec deux ou trois joueurs, chaque joueur prend à deux cartes de caractère de , et reçoit deux tours pour chaque cycle par le jeu.Avec sept joueurs (dans l'ensemble de base) ou huit (dans le a augmenté réglé), une carte de caractère est au commencement placée face dessous afin d'être indisponible à tout sauf au dernier joueur (celui vers le droit du roi). Quand le dernier joueur est donné l'une carte de caractère restante, ils prennent la carte face dessous et choisissent elle ou la carte qu'ils ont été juste donnés.
Expansions
Paquet d'expansion
L'édition de l'anglais est vendue sous le nom d'ensemble augmenté avec quelques cartes et marqueurs supplémentaires. Ces cartes ajoutent un neuvième caractère à employer dans les jeux de cinq joueurs ou plus : ; 9. reine : Reçoit l'or trois si elle est reposée à côté du joueur avec le compteur de roiL'ensemble ajoute également un ensemble entier de nouveaux caractères, dont peut être permuté pour leurs contre-parties numériques :
La ville foncée
Une expansion autonome, la ville foncée , a été libérée pour le jeu en 2004. L'expansion ajoute 14 nouvelles cartes pourpres de zone, certains tournent des cartes récapitulatives, et une marque en bois de roi. L'édition de la langue allemande a également inclus les nouvelles cartes de l'ensemble augmenté.
Intérêt de jeu
Tandis que les rôles et le ville-bâtiment médiévaux du s'ajoutent à l'appel du jeu, sa force principale est comme jeu des bluffs et des double-bluffs complexes. Les joueurs qui choisissent tôt prennent souvent l'assassin et le voleur, et doivent alors deviner lesquels des caractères restants seront choisis par les joueurs. Ces joueurs alternativement doivent essayer de second-guess leurs décisions. Tout le moment, ils doivent accumuler assez d'or pour payer leurs cartes de zone à disposition, et frappent beaucoup d'équilibres ; entre prendre l'or et de nouvelles cartes de zone, entre construire beaucoup de petites zones ou peu de grandes, et entre construire beaucoup de zones du même type (qui rend l'impôt efficace mais le choix du caractère évident) ou de beaucoup de différents types (qui ajoute une bonification à l'extrémité de jeu et fait le caractère devinant plus dur, mais qui rend l'impôt inefficace).Le jeu doit également de la popularité au fait que peu de jeux soutiennent tant de joueurs.
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