Citadelles (jeu)

les citadelles est un jeu de carte de du l'Allemand-modèle , conçu par le Bruno Faidutti et à l'origine édité en français comme Citadelles en 2000, et plus tard en allemand en tant qu'und Adel d'Ohne Furcht de , qui signifie le " ; Sans crainte ou Nobleness." ; Les citadelles de étaient un qualifié aux finales pour la récompense de DES Jahres de Spiel de du 2000 . La version hollandaise, Machiavel , a gagné le prix hollandais de jeu (spellenprijs de Nederlandse de ) en 2001.

Gameplay

Chaque joueur reçoit le " deux ; counters" d'or ; et " quatre ; cards" de zone ;. Le joueur le plus âgé reçoit le " ; marker" de roi ;. Le jeu procède maintenant comme suit :

Le " ; cards" de caractère ; sont brouillés, et certains sont mis de côté (le nombre de cartes, et s'ils sont récepteurs ou visage vers le bas, dépend de combien de personnes jouent). Le roi choisit une carte de caractère, puis passe les cartes restantes au prochain joueur, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi une carte de caractère (voir ci-dessous).

Le joueur avec le marqueur de roi exige maintenant les caractères alternativement. Quand un caractère s'appelle, le joueur qui a choisi ce caractère indique leur choix et fait les jeux suivants (dans tout ordre) :
Tirer deux compteurs d'or de l'approvisionnement, ou dessiner deux cartes de zone, additionner un à leur main, et placer un sur le fond la plate-forme. Ceci s'appelle prise d'une mesure.
Construire une zone en plaçant une carte de zone devant eux, en payant son coût dans des compteurs d'or, et l'ajouter à leur ville. Les joueurs ne peuvent pas établir deux copies de la même zone, à moins qu'ils soient le magicien (voir ci-dessous), ou avoir construit la carte de carrière de l'expansion foncée de la ville de .
Effectuer toutes les actions caractère-spécifiques. Noter que si le caractère appelé est le roi ou l'empereur, un joueur différent peut recevoir le marqueur de roi.

Si aucun joueur n'a choisi le caractère appelé, le prochain caractère s'appelle.

Si un joueur ajoute une huitième carte de zone à leur ville, le jeu finit à la fin du tour. Les valeurs des zones de chaque joueur est montées, et les bonifications suivantes sont ajoutées :
2 points pour avoir 8 zones
2 points additionnels (4 au total) pour être le premier pour construire 8 zones
3 points pour avoir une zone de chaque couleur (pourpre, jaune, rouge, bleu, vert)

Il y a plusieurs cartes qui affectent l'extrémité du jeu. Un joueur peut employer la tour Bell pour faire finir le jeu avec 7 zones au lieu de 8. Ceci affecte les points de bonification appropriés et les capacités de seigneur de la guerre/diplomate.

Caractères

L'ensemble original a contenu huit cartes de caractère :
  • de l'assassin : Nommer un caractère au " ; assassinate" ;. Que le caractère assassiné est alors sauté quand le roi exige des caractères. Les joueurs qui ont construit l'hôpital peuvent réclamer leur or ou cartes, mais ne pas employer la capacité de leur caractère.
  • du voleur : Nomme un caractère (mais pas l'assassin ou la sorcière, ci-dessous) au " ; steal" ; de. Quand ce caractère est exigé, ils donnent tout leur argent au voleur. Le voleur ne peut pas voler de l'assassin ou du caractère assassiné/enchanté (voir ci-dessous).
  • du magicien : L'échange de mai sa main entière des cartes de zone avec n'importe quel joueur de , ou placent quelques ou tous ses cartes sur le fond de la plate-forme et tirent le même nombre de cartes à partir du dessus de la plate-forme.
  • du roi : Quand le roi est exigé, le joueur reçoit le marqueur de roi et exigera les caractères restants. Le roi peut également " ; tax" ; zones nobles ; c'est-à-dire, recevoir un or pour chaque carte de zone dans sa ville avec une goutte jaune dans le coin fond-gauche.
  • de l'évêque : " de mai ; tax" ; zones religieuses ; c'est-à-dire, recevoir un or pour chaque carte de zone dans sa ville avec une goutte bleue dans le coin fond-gauche. Comme remarquable ci-dessous, également est protégé contre la capacité de la destruction du seigneur de la guerre.
  • marchand du : Reçoit un or de l'approvisionnement au début de son tour. Le négociant peut également " ; tax" ; zones commerciales ; c'est-à-dire, recevoir un or pour chaque carte de zone dans sa ville avec une goutte verte dans le coin fond-gauche.
  • de l'architecte : Après la prise de sa mesure, l'architecte dessine deux cartes. L'architecte peut également construire les deux zones additionnelles pendant son tour.
  • : L'image de l'architecte est en fait un druide - dans le original allemand, c'était un calembour sur le Baumeister (architecte) et le Baum-meister (druide).
  • du seigneur de la guerre : Peut détruire une carte de zone dans la ville de n'importe quel joueur (excepté l'évêque) en payant un or moins que son coût original ; la carte est mise sur le fond de la plate-forme. Le seigneur de la guerre peut également " ; tax" ; zones militaires ; c'est-à-dire, recevoir un or pour chaque carte de zone dans sa ville avec une goutte rouge dans le coin fond-gauche. Le seigneur de la guerre ne peut pas détruire les zones de quelqu'un qui a 8 zones (7 avec tour Bell). Il y a une zone (arsenal) qui permet à n'importe quel joueur de détruire une zone de n'importe quel coût sans payer l'or. Ceci ne coûte pas l'or, et il peut être employé sur un joueur avec 8 zones. Ceci peut faire continuer le jeu en dépit d'un joueur atteignant 8 zones sur ce tour.

    Jeux avec 2, 3, 7 ou 8 joueurs

    Avec deux ou trois joueurs, chaque joueur prend à deux cartes de caractère de , et reçoit deux tours pour chaque cycle par le jeu.

    Avec sept joueurs (dans l'ensemble de base) ou huit (dans le a augmenté réglé), une carte de caractère est au commencement placée face dessous afin d'être indisponible à tout sauf au dernier joueur (celui vers le droit du roi). Quand le dernier joueur est donné l'une carte de caractère restante, ils prennent la carte face dessous et choisissent elle ou la carte qu'ils ont été juste donnés.

    Expansions

    Paquet d'expansion

    L'édition de l'anglais est vendue sous le nom d'ensemble augmenté avec quelques cartes et marqueurs supplémentaires. Ces cartes ajoutent un neuvième caractère à employer dans les jeux de cinq joueurs ou plus : ; 9. reine : Reçoit l'or trois si elle est reposée à côté du joueur avec le compteur de roi

    L'ensemble ajoute également un ensemble entier de nouveaux caractères, dont peut être permuté pour leurs contre-parties numériques :

  • de la sorcière : Nomme un caractère enchanter après la prise d'une mesure ; le tour de la sorcière finit immédiatement. La sorcière ne peut pas construire une zone avant d'appeler un caractère pour enchanter. Quand ce caractère est exigé, le joueur avec cette carte prend une mesure, alors saute le reste de son tour, et la sorcière prend son de tour comme si elle étaient le caractère enchanté . En d'autres termes, la sorcière peut construire des zones et les employer que les capacités spéciales du caractère. Si le caractère ne s'appelle pas, la sorcière n'obtient pas un tour.
  • du percepteur d'impôt : N'importe quel joueur qui construit une ou plusieurs zones pendant leur tour (même l'assassin ou la sorcière) doit donner au percepteur d'impôt un or à la fin de leur tour, si elles peuvent.
  • du magicien : Le regard de mai à la main d'un autre joueur et choisissent une carte de zone. Ils peuvent l'un ou l'autre mis que carte dans leur main ou l'établissent immédiatement ; ceci ne compte pas en tant que leur action un de construction pour le tour. Le magicien peut établir deux copies de la même zone.
  • de l'empereur : Quand l'empereur est exigé, il doit appeler n'importe quel l'autre joueur de pour recevoir le marqueur de roi. Ce joueur doit donner à l'empereur une carte de zone ou un compteur d'or, s'ils peuvent. L'empereur peut " ; tax" ; zones nobles.
  • de l'abbé : Reçoit un or du joueur simple avec du la plupart de l'or. " de mai ; tax" ; zones religieuses.
  • de l'alchimiste : Récupère tout l'or dépensé en zones pendant son tour, mais ne peut pas dépenser plus d'or qu'il possède.
  • du navigateur : Mai prend à quatre l'or ou dessine quatre cartes de zone. Le de navigateur ne peut pas construction de aucune zone.
  • du diplomate : Échange de mai une carte de zone dans leur ville avec une dans la ville de tout adversaire (excepté l'évêque). Si la nouvelle ville est plus chère, elle doit verser la différence sur l'adversaire. " de mai ; tax" ; zones militaires.
  • de l'artiste : " de mai ; beautify" ; une carte de zone dans leur ville en plaçant un compteur d'or là-dessus. Cela coûte alors un plus d'or pour détruire, et ajoute un plus de point à l'extrémité du jeu.

    La ville foncée

    Une expansion autonome, la ville foncée , a été libérée pour le jeu en 2004. L'expansion ajoute 14 nouvelles cartes pourpres de zone, certains tournent des cartes récapitulatives, et une marque en bois de roi. L'édition de la langue allemande a également inclus les nouvelles cartes de l'ensemble augmenté.

    Intérêt de jeu

    Tandis que les rôles et le ville-bâtiment médiévaux du s'ajoutent à l'appel du jeu, sa force principale est comme jeu des bluffs et des double-bluffs complexes. Les joueurs qui choisissent tôt prennent souvent l'assassin et le voleur, et doivent alors deviner lesquels des caractères restants seront choisis par les joueurs. Ces joueurs alternativement doivent essayer de second-guess leurs décisions. Tout le moment, ils doivent accumuler assez d'or pour payer leurs cartes de zone à disposition, et frappent beaucoup d'équilibres ; entre prendre l'or et de nouvelles cartes de zone, entre construire beaucoup de petites zones ou peu de grandes, et entre construire beaucoup de zones du même type (qui rend l'impôt efficace mais le choix du caractère évident) ou de beaucoup de différents types (qui ajoute une bonification à l'extrémité de jeu et fait le caractère devinant plus dur, mais qui rend l'impôt inefficace).

    Le jeu doit également de la popularité au fait que peu de jeux soutiennent tant de joueurs.

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