Chibi-Robo !
est une plate-forme /le jeu vidéo aventure développé par le Skip Ltd. avec la collaboration du Nintendo , et édité par le Bandai dans le Japon , et par le Nintendo dans le Amérique du Nord et le l'Europe pour la console de jeu vidéo de de GameCube . Il a été libéré la première fois au Japon le 23 juin , le 2005 , et plus tard a été libéré en Amérique du Nord le 6 février , le 2006 , et en Europe le 26 mai , le 2006 . Il a été dirigé par le Kenichi Nishi , qui a également créé plusieurs caractères dans le jeu.
Une suite a été libérée pour le Nintendo DS intitulé Chibi-Robo de ! : Garer la patrouille sur le du 2 octobre 2007 dans le Amérique du Nord et est exclusif au marché de Wal.
Parcelle de terrain
La parcelle de terrain suit un robot minuscule appelé Chibi-Robo, qui est donné à une petite fille appelée Jenny Sanderson pour son anniversaire par son père. Chibi-Robo est donné à ses tous les deux comme un jouet et aider également à maintenir la maison. Tandis que Jenny et son père sont heureux, sa mère est bouleversée avec le père, parce qu'il a dépensé tellement l'argent sur Chibi-Robo et en beaucoup d'autres jouets, même après qu'après avoir stoppé son travail.
Gameplay
Chibi-Robo ! met le joueur dans la commande d'un robot à piles minuscule qui fait les travaux domestiques pour des humains, dans ce cas-ci le Sandersons de . Il a lieu dans un 1960s-style à la maison, l'objectif du jeu est de devenir le numéro un Chibi-Robo en accumulant les points heureux, un collectable qui est gagné en faisant de bons contrats pour la famille et pour différents jouets dans la maison du Sandersons. Au début de tous les deux jour et nuit, Chibi-Robo commence toujours dans la Chibi-Maison, la maison dans laquelle lui et vision de télévision de phase. Dans lui, Chibi-Robo peut charger sa batterie aussi bien que sauf à une sortie électrique et se relier au Chibi-PC, qui permet à Chibi-Robo d'acheter une série d'articles et mises sous tension. Tout en explorant la maison, Chibi-Robo peut trouver une large variété de choses pour se rassembler, comme Moolah (la devise de Chibi-Robo ! ). Une tâche importante de Chibi-Robo est de nettoyer le désordre autour de la maison, telle que balled vers le haut des empreintes de pas de papier ou sales. Dans le nettoyage, Chibi-Robo peut gagner les points heureux, qui sont employés pour augmenter dans le rang parmi 1 million de l'autre Chibi-Robos. Chibi-Robo perd la puissance de batterie avec chaque étape et action. Si sa batterie n'est pas chargée avant qu'elle soit vidée, Chibi-Robo s'effondrera, et il réapparaîtra dans la Chibi-Maison, ayant perdu la moitié de son Moolah. Dans toute la maison sont les sorties électriques, aux lesquelles Chibi-Robo peut brancher pour recharger sa batterie.Il y a une série d'outils que Chibi-Robo peut se servir à l'aide de lui en explorant la maison et en gagnant les points heureux. Le plus tôt de ses outils est le Chibi-Hélicoptère, qui peut être utilisé pour atteindre les points éloignés ou pour voler vers le bas d'un endroit élevé sans risque. Chibi-Robo a deux autres outils qu'il peut équiper, y compris la Chibi-Sableuse, qui est utilisée pour éliminer des obstacles et pour attaquer les créatures blessantes, et le Chibi-Radar, qui est utilisé pour aider Chibi-Robo pour détecter les objets cachés. Il y a plusieurs autres articles du Sandersons que Chibi-Robo peut employer. Ceux-ci incluent la brosse à dents, qui est utilisée pour nettoyer souille ; la tasse, que Chibi-Robo emploie pour protéger lui-même ; la cuillère, qui est utilisée pour creuser des trous ; et le squirter, qui est employé pour tenir des fluides et pour les injecter.
Chibi-Robo peut également trouver les costumes spéciaux dans tout le jeu, qui a sa propre fonction unique. Le costume de Drake Redcrest, par exemple, permet à Chibi-Robo de recevoir les points heureux de M. Sanderson par la pose et de participer à patrouiller la salle de séjour avec Drake Redcrest. Un autre costume est le costume de grenouille, qui permet à Chibi-Robo de parler aux animaux aussi bien que Jenny.
Développement
À la différence de la version libérée du Chibi-Robo ! , la bêta version de lui était au sujet du joueur devant former Chibi-Robo pour l'obtenir à la maison et pour éviter les cambrioleurs qui le poursuivent. Le gameplay était différent aussi bien. Au lieu du jeu comme un jeu de plate-forme/aventure, il a joué comme point-et-cliquent le titre d'aventure, où le joueur n'était pas dans la commande directe de Chibi-Robo, mais donnaient plutôt des commandes à lui en se dirigeant et en cliquant autour du secteur. Sauter a par la suite abandonné le projet, bien que Kensuke Tanabe , un producteur à Nintendo, montré l'au Shigeru Miyamoto et recommandé lui à lui. Miyamoto a aimé le caractère de Chibi-Robo, et a aidé au développement du jeu.Selon le Kenichi Nishi , directeur de Chibi-Robo ! , la raison qu'il a choisi de faire la majorité des jouets de fonte est parce que les humains sont " ; trop grand pour pour agir l'un sur l'autre avec lui et créer tout le drama." ; Il a ajouté qu'à l'aide des jouets a ajouté un sens d'imagination au jeu, et a également déclaré qu'il a simplement voulu créer des jouets. Lui et le reste des réalisateurs ont sélectionné 50 idées de caractère de jouet et les ont rétrécies vers le bas à la liste finale. Il a également ajouté qu'il a fait le jeu au sujet des personnes de aide parce qu'il a été enseigné par son « maître de hippie » ce " ; l'amour et la paix sont extrêmement important" ;.
Réception
En date du 22 avril , 2007 , Chibi-Robo ! a une vingtaine globale de 75 sur le Metacritic , des points qui indiquent qu'ils ont reçu le " ; Reviews" généralement favorable ;. Les emplacements tels que l'allumage ont indiqué que quoiqu'il puisse être trop mignon ou étrange à certains, cela qu'il est très un agréable, et puzzle-platformer rewarding, lui donnant un bord de 8. attribué le Chibi-Robo ! un 8/10, le notant comme swansong pour le Gamecube et ses composants subtiles de danse et de rythme. Cependant, GameSpot lui a donné des 7.1/10, dire que dite lui peut être une corvée parfois, mais elle se rachète avec son grand sens de l'humour et fonte des caractères colorée.
Récompenses
a gagné le meilleur jeu d'action de GameCube de 2006 de l'allumage . * Nommé pour la meilleure conception artistique pour un jeu de GameCube par l'allumage. * Nommé pour le meilleur usage du bruit par l'allumage. * Nommé pour la conception la plus innovatrice par l'allumage. * Nommé pour la meilleure récompense d'histoire/écriture de la puissance de Nintendo de .
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