Cheville ouvrière : La vie du crime

cheville ouvrière de : La vie du crime est un jeu d'ordinateur de du tireur de Premier-personne développé par le divertissement (maintenant matière grise interactif de Xatrix de de ) et édité par l'effet en juin 1999. Le jeu commence par le caractère de joueur enroulé et battu vers le haut par les partisans de la cheville ouvrière, et l'histoire suit sa soif pour la vengeance. Libéré peu de temps après le massacre de lycée de Columbine de , le jeu a attiré la polémique qui l'a mené pour être abandonné de divers détaillants. Toujours, l'acclamation de la critique modérée contrôlée par jeu.

Fond

Placer dans une quasi-rétro période de temps, des dispositifs de la cheville ouvrière de qu'un mélange de l'art déco des années 30 a croisés avec la technologie et les idées modernes. Beaucoup d'inventions modernes sont acheminées par une conception de modèle d'art déco, donnant une prise unique sur des choses comme des hélicoptères et des réseaux de monorail. L'arrangement est décrit par le manuel de jeu comme " ; après ce jamais happened" ;.

Placer dans une ville graveleuse foncée, le monde de la cheville ouvrière de tourne autour du crime, des bandits et des gangsters. Le jeu commence dans le secteur le plus désolé et le plus déshérité de la ville, Skidrow, un Dystopia où les rats et l'sans-abri errent les rues. C'est ici que le caractère anonyme de joueur a été laissé, après avoir été battu vers le haut par quelques gangsters sous l'utilisation de Nikki Blanco, un des lieutenants de la cheville ouvrière. Pour quelque raison non expliqué dans le jeu, Nikki Blanco veut le caractère de joueur hors de son territoire pour de bon, et le battement est un avertissement qui il retournent jamais, il peut attendre beaucoup plus mauvais.

La cheville ouvrière de est un jeu au sujet de vengeance. Prenant un morceau de tuyauterie de fil comme arme expédient, le joueur trace contre Nikki et la cheville ouvrière lui-même. L'élévation du joueur à la proéminence, et sa convoitise pour la vengeance le prendront par de divers secteurs de la ville : Des usines chimiques à travers aux aciéries et aux yards de train de et par la suite sur la ville par radio, maison des sièges sociaux de la cheville ouvrière.

Gameplay

Gameplay dans la cheville ouvrière de était le plus remarquable pour son dialogue chargé par blasphème et sa description graphique de violence. Une idée incorporée au jeu était celle des dommages secteur-spécifiques : Un projectile à la tête s'occuperait plus de dommages qu'un projectile sur la jambe. Pour compléter ceci, chaque caractère de jeu aurait également une peau déformable, qui pourrait indiquer où et comment mal le caractère avait été blessé. Les caractères blessés saigneraient également, et partent d'une traînée de sang le facilitant pour les suivre. Au lieu de avoir une valeur universelle d'armure pour le joueur, l'armure serait coupée en trois types différents, casque, armure de corps et guêtres, avec des valeurs séparées pour chacun.

Un autre dispositif innovateur du jeu était l'utilisation des modifications d'arme. De divers mods ont pu être employés pour améliorer les armes dans le jeu. Le pistolet, par exemple, a pu être modifié pour augmenter sa taille de magasin, ou sa cadence de tir, entre autres.

La cheville ouvrière de a également comporté l'interaction lourde du NPC pour un tireur de premier-personne ; le joueur pourrait agir l'un sur l'autre avec NPCs et choisir entre les réponses positives ou négatives. Ceci a pu mener à de divers résultats tels que glaner la nouvelle information, les membres de location de troupe, ou provoquer un ennemi dans l'attaque. La réponse de NPC au joueur tiendrait compte également, que le pistolet du joueur holstered ou pas. Quelques secteurs, tels que des barres et des clubs qui ont formé car les hub pour le chapitre forceraient le joueur à abaisser son arme. Le joueur pourrait également engager des membres de troupe pour le joindre, et dans certains cas c'était nécessaire car le joueur aurait besoin de la compétence spécifique d'un caractère du AI .

Un autre nouveau dispositif était l'introduction de l'argent comptant. Des ennemis tombés pourraient être capitonnés pour l'argent comptant, qui pourrait alors être employé pour acheter des armes et des munitions au Gage-o-Matic, un magasin qui pourrait être trouvé en chaque chapitre. L'argent comptant a pu également être employé pour engager des membres de troupe.

Bande sonore

La bande sonore pour la cheville ouvrière de a été fournie par la colline de cyprès de de groupe de coup sec et dur, et a comporté trois voies de leur IV d'album. Elles étaient : * hommes du 16 jusqu'à lui n'y a aucun homme laissé le
de *
d'échec et mat de * grèves surprise de À côté des pleines versions de ces voies, des versions instrumentales avec les vocals enlevées ont été employées comme voies de support. La colline de cyprès a également fourni une partie de la voix agissant pour le jeu.

Polémique

Le jeu a reçu une quantité juste de polémique due à sa description graphique de violence et à utilisation lourde du blasphème . Le jeu a sélectionné l'attention vers le haut accrue de médias étant donné que c'était le premier tireur de personne du premier profil haut à libérer puisque le massacre de lycée de Columbine de . À ce point, les jeux d'ordinateur étaient pression croissante de revêtement du congrès et les groupes d'entrée de cherchant une réponse à ce qui avait influencé les tueurs de Columbine de .

Des appels pour que Xatrix décommande le jeu ont été faits par de divers membres du Congrès, le jeu a été discuté sur le plancher du sénat des USA de , et a été choisi pour la critique dans rapport national de s 1999 d'institut de sur des médias et de famille le le 'sur les jeux vidéo violents. En réponse à ceci, Xatrix a mis en application un " ; safe" ; la version du jeu, un mot de passe a protégé le mode de jeu qui a signifié que le jeu jouerait avec la basse violence et a fait bip-bip dehors des jurons. Xatrix a également soumis à une contrainte que la cheville ouvrière n'était pas de quelque façon, forme, ou la forme visée ou lancée sur le marché aux mineurs, avec un message d'avertissement pendant l'étape d'installation du PRÉSIDENT de Xatrix, a dessiné Markham lui-même :

la lumière des actes récents de la violence destinée aux jeunes qui ont eu lieu à travers l'Amérique nous avons pensé que vous devriez savoir la « cheville ouvrière » a été au commencement conçue. La cheville ouvrière n'a été jamais prévue pour des enfants. C'est un jeu avec des thèmes mûrs faits pour une assistance mûre. Il n'y avait jamais n'importe quelle tentative de lancer sur le marché ou influencer des enfants pour acheter Kingpin." ;

Toujours, les divers détaillants menés par polémique pour ne pas stocker le jeu, y compris le meilleur achat , le Wal-Mart et le " de jouets de ; R" ; Nous . Le membre de l'équipe Greg Goodrich de Xatrix réclamerait plus tard ce " ; S'il n'était pas pour la boutique de l'électronique de , le jeu pourrait ne jamais avoir vu la lumière du jour dans le " de l'Amérique du Nord. ;

Réaction critique

Sur son dégagement, la cheville ouvrière de a reçu des revues généralement favorables de la presse de jeu. L'éloge élevée est venue de la zone de PC de , qui a attribué le jeu 92% et lui a donné un " ; classic" ; récompense, le félicitant pour ouvrir les barrages à plus de jeux orientés adultes. La réaction du GameSpot était également positif, avec le jeu étant donné une estimation de 7. GameSpot ont été en particulier impressionnés à la manière dont Xatrix avait utilisé le moteur puis du tremblement II de de 2 ans, appelle le gameworld un " ; nightmare" métropolitain admirablement représenté ;. l'allumage a apprécié le jeu, lui donnant une vingtaine de 8.3, notant son excellente conception de niveau, et l'interaction avancée de NPC.

le PC Gamer (édition BRITANNIQUE) de a marqué le jeu fortement aussi bien, lui donnant 90% une évaluation, décrivant le jeu comme " ; un accomplissement incroyable en termes de graphiques, l'AI et le niveau conçoivent le et un méchant, sanglant, jurent-fest" ;. Par ailleurs, la réaction la plus virulente au jeu est venue de l'édition des USA de la publication, où le jeu a contrôlé seulement un pauvre 53% dans sa revue. On l'a estimé que le jeu était trop peu profond, a offert rien de neuf au genre et a été poivré avec des bogues et des inadvertances. Ceci a pu s'être produit parce que le jeu a été précipité dehors afin de rencontrer le quart fiscal de l'effet, une décision avec laquelle Xatrix ne pourrait pas discuter.

La cheville ouvrière de s'avérerait être le dernier jeu de Xatrix ; le jour que la cheville ouvrière de a embarqué, le divertissement de Xatrix a cessé d'exister. Beaucoup de leur équipe cependant, reformeraient plus tard pour créer les studios interactifs de la matière grise .

Une suite au jeu est entrée dans la production dans l'effet en 2005. Le travail a obtenu jusque créer une version jouable de démo d'un niveau, mais après une corde des décisions désastreuses du PRÉSIDENT de la compagnie, le projet a été décommandé et bientôt après, l'effet lui-même s'est pratiquement effondré.

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