Chevalier magique

Le chevalier magique est un caractère du jeu d'ordinateur créé par le freelance David Jones de programmeur dans ses gardes 1985 de trouveurs de de jeu pour l'étiquette de budget de Mastertronic . Les gardes de trouveurs de est un jeu de plate-forme de du Renverser-écran libéré sur le spectre du ZX, le Amstrad CPC , le MSX et le commodore 64 . Le jeu a engendré trois suites plus ambitieuses (chevalier magique se tenant le premier rôle également) sur le Mastertronic a ajouté l'étiquette de budget de la dimension : le a fasciné (1985), chevalier Tyme (1986) de et Stormbringer (1987) de . Les trois suites sont loin moins pragmatiques, étant effectivement les jeux graphiques d'aventure de qui emploient un système de menu de base (" doublé ; Windomation" ;) pour agir l'un sur l'autre avec des caractères et des articles au lieu des commandes introduites.

Parcelle de terrain

Gardes de trouveurs

Le roi a commandé le chevalier magique aller à Spriteland et rapporter un cadeau d'anniversaire convenable pour la princesse. Le chevalier magique est transporté au château dans Spriteland et peut amasser autant trésor comme possible ou trouver un approprié et de retour au roi.

Envoûté

Le cardan de magicien a accidentellement mélangé vers le haut un charme et s'est moulé, le chevalier magique et un choix d'autres caractères dans un château inconnu. Le chevalier magique doit trouver le cardan et renverser le charme pour renvoyer chacun à la maison.

Chevalier Tyme

Après libération du cardan, le charme pour envoyer la maison magique de chevalier va mal et il se réveille pas dans les Moyens Âges, mais sur l'USS Poissons au 25ème siècle. Le chevalier magique doit trouver une manière d'atteindre les gardiens de Tyme et la maison de retour.

Stormbringer

Au renvoi du 25ème siècle, le chevalier magique trouve son village local terrorisé par le " ; Outre de Knight" blanc ; , qui a pris la résidence dans le château. L'enquête postérieure montre que le chevalier au loin blanc était le côté mauvais du chevalier magique lui-même, et la tâche est de joindre les deux ensemble encore.

Gameplay

Ces descriptions sont basées sur les versions de spectre de ZX des jeux.

Gardes de trouveurs

Le jeu est fondamentalement un jeu de plate-forme de renverser-écran dans le sens traditionnel, avec un chevalier magique très petit devant négocier des écrans stockés avec les nombreux monstres, qui se déplacent dans des chemins prédéfinis. Il y a également deux labyrinthes faisants défiler que le chevalier magique doit traverser pour écrire de nouvelles sections de la carte. L'épice est ajoutée au gameplay par l'addition des objets, qui peuvent être pris et utilisés, ou commercés avec les commerçants qui sont dispersés à de divers points dans le château (et qui regardent par coïncidence exactement comme le chevalier magique). Certains objets, quand portés en même temps, réagiront pour créer de nouveaux objets. Le chevalier magique a eu les 4 vies, chacune avec une barre d'énergie qui serait épuisée par des collisions avec des monstres, ou certaines parties de plancher.

Envoûté

Ce jeu a montré un départ marqué aux gardes de trouveurs. Le chevalier magique accru dans la taille et les monstres ont été débarrassés. Ce jeu a également présenté le système de Windimation, par lequel le joueur ait pu agir l'un sur l'autre avec d'autres objets et caractères (magie de sélection up/drop/throw/command/cast) par l'intermédiaire d'un système des menus. Chevalier magique (et en effet les autres caractères dans le jeu) tout le eu RPG - comme la stat au lieu d'une barre d'énergie simple.

Chevalier Tyme

Ce jeu a actionné dedans assez plus ou moins la même manière que fascinée. Il a présenté le " ; advert" ; , qui a semblé n'avoir aucun but mais pourrait être employé réellement comme étape maniable aux endroits élevés. Le premier défi est d'obliger l'équipage de l'USS Poissons à vous obéir et à réparer le bateau - une fois qui est fait vous obtenez la capacité additionnelle de voyager à n'importe où dans la galaxie. Le chevalier magique peut rayonner vers le bas à certaines de ces planètes et l'explorer dès l'arrivée, bien que pas tous soient amicaux.

Ce jeu a été libéré dans les versions 48k et 128k, avec cela dernier ayant beaucoup plus d'endroits, et en effet la musique de dans-jeu.

Stormbringer

Plus de la même chose d'un point de vue de commande, mais avec une plus grande et plus diverse carte, des puzzles plus durs et plus de caractères. Un des premiers défis dans le jeu est de découvrir quel travail s'attaque au château et puis trouve un déguisement pour entrer. Le jeu a été de nouveau libéré dans les versions 48k et 128k, avec ce dernier ayant encore plus d'endroits et de musique de dans-jeu.

Mâle ou femelle ?

Les instructions de dans-jeu pour des gardes de trouveurs, et les instructions imprimées pour le chevalier Tyme et Stormbringer, se rapportent au chevalier magique en tant que « lui ». Cependant, dans un dispositif sur les jeux magiques de chevalier dans l'issue 27 du rétro Gamer , David Jones déclare ce " magique de chevalier ; était toujours le female" ; et ce s'il avait écrit un autre jeu magique de chevalier, ceci aurait été " ; les grands indiquent à l'end" ;.
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