Chess960
Le Chess960 , également appelé le Fischer les échecs aléatoires , est une variante des échecs produit par l'ancien Bobby Fischer du champion du monde de en modifiant les règles des échecs de battage de de sorte que le se retranchant des possibilités de existent pour toutes les positions de départ. On lui a à l'origine annoncé le 19 juin , le 1996 , dans le Buenos Aires , Argentine . Le but de Fischer était de créer une variante d'échecs dans laquelle la créativité et le talent d'échecs seraient plus importants que la mémorisation et l'analyse des mouvements d'ouverture . Son approche était de créer une position initiale randomisée d'échecs, qui rendrait ainsi mémorisant des ordres de mouvement d'ouverture d'échecs loin moins utile. La position initiale est installée d'une manière spéciale et il y a 960 telles positions, ainsi le nom « Chess960 ».
Règles
Avant le jeu une position de départ est aléatoirement installée, sujet à certaines règles. Après ceci, le jeu est joué in the same way as des échecs standard. En particulier, les morceaux et les gages ont leurs mouvements normaux, et l'objectif de chaque joueur est de faire échec et mat le roi de l'adversaire.
Conditions de position de départ
La position de départ pour Chess960 doit satisfaire à certaines règles. Les gages blancs sont placés sur le deuxième rang comme dans des échecs réguliers. Tous les morceaux blancs demeurants sont placés aléatoirement sur le premier rang, mais avec les restrictions suivantes :
Le roi est placé quelque part entre les deux freux .
Les évêques sont placés sur les places opposé-colorées.
Les morceaux noirs sont égal-et-opposés placé aux morceaux blancs. Par exemple, si le roi blanc est placé sur f1, puis le roi noir est placé sur f8. Noter que le roi ne commence jamais sur le dossier a ou h, parce qu'il n'y aurait aucune pièce pour un freux. La position de départ peut être produite avant que le jeu par un programme informatique ou etc. les matrices d'utilisation, la pièce de monnaie, les cartes.
Détermination d'une position de départ article principal de de de
: Position de départ du Chess960 Il y a beaucoup de procédures pour créer cette position de départ. Commun est cela proposé par Hans L. Bodlaender, que les utilisations une hexagones meurent pour créer une première position. Typiquement ceci est fait juste avant que le jeu débute :Rouler la matrice, et placer un évêque blanc sur la place noire indiquée par la matrice, comptant de la gauche. Ainsi 1 indique la première place noire de la gauche (a1 dans notation algébrique ), 2 indique la deuxième place noire de la gauche (c1), 3 indique le tiers (e1), et 4 indique le quart (g1). Puisqu'il n'y a aucune cinquième ou sixième position, écrouir 5 ou 6 jusqu'à ce qu'un autre nombre montre.
Rouler la matrice, et placer un évêque blanc sur la place blanche indiquée (1 indique b1, 2 indique d1, et ainsi de suite).
Rouler la matrice, et placer une reine sur la première position vide indiquée (des positions remplies sautantes toujours). Ainsi, un 1 place la reine sur la première position vide (extrême gauche), alors que 6 endroits la reine sur la sixième position vide (extrême droite).
Rouler la matrice, et placer un chevalier sur la position vide indiquée.
Rouler la matrice, et placer un chevalier sur la position vide indiquée.
Ceci laisse trois places vides. Placer un freux blanc sur la première place vide du premier rang, roi blanc sur la deuxième place vide du premier rang, et le freux blanc restant sur la troisième place vide du premier rang.
Placer tous les gages blancs et noirs sur leurs places habituelles, et placer les morceaux du noir pour refléter exactement le blanc (ainsi le noir devrait avoir sur a8 exactement le même type de morceau que le blanc a sur a1, sauf que les évêques seraient sur des couleurs opposées).
Ce procédé produit des 960 positions initiales possibles l'unes des avec une chance égale ; en moyenne, les utilisations particulières 6.7 de ce procédé meurent des pains. Noter qu'une de ces positions initiales est la position standard d'échecs, laquelle au point un jeu d'échecs standard commence.
Il est également possible d'employer ce procédé pour voir pourquoi il y a exactement 960 positions initiales possibles. Chaque évêque peut prendre une de quatre positions, la reine une de six, et les deux chevaliers peuvent avoir cinq ou quatre positions possibles, respectivement. (Ce les feuilles trois places ouvertes et le roi doivent occuper le milieu de ces trois places, avec des freux prenant les deux dernières places, sans le choix.) Ceci signifie qu'il y a 4×4×6×5×4 = 1920 positions possibles si les deux chevaliers étaient différents d'une manière quelconque. Cependant, les deux chevaliers sont indistinguibles pendant le jeu ; s'ils étaient permutés, il n'y aurait aucune différence. Ceci signifie que le nombre de positions distinguables est moitié de 1920, ou 1920/2 = 960 positions distinguables possibles.
Règles pour se retrancher
Chess960 permet chaque joueur au château une fois par jeu, déplaçant le roi et un freux dans un mouvement simple. Cependant, quelques interprétations des règles standard de jeux d'échecs sont nécessaires pour se retrancher, parce que les règles standard présument les endroits initiaux du freux et du roi qui sont souvent faux dans les jeux Chess960.Après s'être retranché, les positions finales de freux et de roi sont exactement les mêmes positions comme elles seraient dans des échecs standard. Ainsi, après que le se retranchant de côté (également appelé c-se retrancher parfois) le roi soit sur le fichier C (c1 pour le blanc et le c8 pour le noir) et le freux d'aparté est sur le d-dossier (d1 pour le blanc et le d8 pour le noir). Ceci se retrancher notated comme O-O-O et connu sous le nom de reine-côté de se retranchant dans des échecs orthodoxes. Après que le h-côté de se retranchant (également appelé g-se retrancher parfois) le roi soit sur le g-dossier et le freux de h-côté est sur le f-dossier. Ce mouvement notated comme le O-O et connu comme roi-côté de se retranchant dans des échecs orthodoxes. On lui recommande qu'un " d'état de joueur ; Je suis environ au castle" ; avant de se retrancher, pour éliminer le malentendu potentiel.
Cependant, se retrancher peut seulement se produire dans les conditions suivantes. Les deux premiers sont identiques aux échecs standard se retranchant des règles. Le tiers est une prolongation de la règle standard d'échecs, qui exige seulement que les places entre le roi et le freux de se retrancher doivent être vides. impassible : le roi et le freux se retranchant ne doit pas s'être déplacé avant le jeu, y compris se retrancher.
Si la position initiale s'avère justement être la position standard d'initiale d'échecs, ces règles se retranchantes ont exactement le même effet que les échecs standard se retranchant des règles. En quelques positions de départ, quelques places peuvent rester remplies pendant se retrancher qui devrait être vide dans des échecs standard. Par exemple, après s'être de côté retranché (O-O-O), il est possible de faire remplir toujours a, b, et/ou e, et après le h-côté se retranchant (O-O), il est possible de faire remplir e et/ou h. En quelques positions de départ, le roi ou le freux (mais pas tous les deux) ne se déplacent pas pendant se retrancher.
Comment se retrancher
En se retranchant sur un conseil physique avec un joueur humain, on lui recommande que le roi soit extérieur déplacé la surface de jeu à côté de sa position finale, le freux alors soit déplacé de son commencer à la position de fin, et alors le roi soit placé sur sa place finale. C'est toujours non ambigu, et est une règle simple à suivre. Eric van Reem propose d'autres manières de se retrancher :
Si seulement les besoins de freux de se déplacer (sautant par-dessus le roi), vous peuvent simplement déplacer seulement le freux.
Si seulement le roi doit se déplacer (sautant par-dessus le freux se retranchant), vous pouvez simplement déplacer le roi.
On peut prendre le roi et le freux (dans l'un ou l'autre ordre), puis les place sur leur finale ajuste (ceci s'appelle le " ; transposition" ; se retrancher).
On peut déplacer le roi à sa place finale et déplacer le freux à sa place finale pendant que deux mouvements séparés dans ou l'ordre (ceci s'appelle le " ; double-move" ; se retrancher). Évidemment, si le freux est sur la place le roi occupera, le joueur doit déplacer le freux d'abord, et si le roi est sur la place le freux occupera, le joueur doit déplacer le roi d'abord.
En attendant il y a eu un arrangement d'ajustement des WNCA qui en effectuant un mouvement se retranchant il est non pertinent dans quel ordre a impliqué des morceaux ont été touchés. Tout rapièce impliqué dans un mouvement peut être touché arbitrairement. En se retranchant ces morceaux sont le roi et le freux, et en capturant des mouvements ils sont le serrage et le morceau capturé. Particulièrement avec des joueurs nouveaux à Chess960 il pourrait sembler raisonnable d'annoncer également se retrancher pour éviter des malentendus. Quand une horloge d'échecs sera utilisée, appuyer sur le bouton pourrait être pris comme signe qu'un mouvement se retranchant a été accompli.
En se retranchant using une interface d'ordinateur, les programmes devraient avoir l'aparté séparé (O-O-O) et le h-côté (O-O) se retranchant des actions (par exemple, comme article de bouton ou de menu). Dans le meilleur des cas, les programmes devraient également pouvoir détecter un mouvement de roi ou de freux qui ne peut pas être quelque chose autre qu'un mouvement se retranchant et considérer qu'un mouvement se retranchant. Les gestes recommandés sont : le roi se déplace à sa place se retranchante éloignée de cible d'au moins deux étapes ou bien sur le freux impliqué, pour éviter par ceci une confusion possible avec les mouvements du roi normal.
Quand l'utilisation d'un conseil électronique, pour se retrancher un devrait enlever le roi, enlever le freux se retranchant, placer le freux se retranchant sur sa nouvelle position, et puis placer le roi sur sa nouvelle position. Ceci créera un mouvement non ambigu pour les panneaux électroniques, qui ont souvent seulement des senseurs qui peuvent détecter la présence ou l'absence d'un objet sur chaque place (et ne peut pas dire quel objet est sur la place). Dans le meilleur des cas, les conseils électroniques devraient détecter un mouvement de roi ou de freux qui peut seulement être un mouvement se retranchant aussi bien, mais les utilisateurs ne devraient pas compter sur ceci.
Gameplay
L'examen des ouvertures pour Chess960 est dans sa enfance, mais les principes fondamentaux d'ouverture s'appliquent toujours. Ceux-ci incluent : protéger le roi, commander les places centrales (directement ou indirectement), et développer vos morceaux commençant rapidement par les morceaux moins valables. Quelques positions de départ ont des gages non protégés qui peuvent avoir besoin être traité rapidement.
Certains ont argué du fait que deux jeux devraient être joués avec chaque position initiale, avec des joueurs alternant comme blanc et noir, puisque quelques positions initiales peuvent s'avérer à donner à blanc un avantage beaucoup plus grand que des échecs standard. Cependant, il n'y a aucune évidence que n'importe quelle position donne à l'un ou l'autre côté un avantage significatif plus grand que le blanc d'avantage a déjà dans des échecs orthodoxes.
Jeux et positions d'enregistrement
Puisque la position initiale n'est habituellement pas la position orthodoxe d'initiale d'échecs, enregistrée les jeux doivent également enregistrer la position initiale. Les jeux enregistrés using la notation portative (PGN) de jeu de peuvent enregistrer la position initiale using la notation (MARAIS) de Forsyth-Edwards de , comme valeur du " ; FEN" ; étiquette. Se retrancher est marqué comme O-O ou O-O-O, juste comme dans des échecs standard. Noter que non tous les programmes d'échecs peuvent manipuler se retrancher correctement dans les jeux Chess960 (à moins que si la position initiale est la position standard d'initiale d'échecs). Pour enregistrer correctement un jeu Chess960 dans PGN, un " additionnel ; Variant" ; l'étiquette doit être employée pour identifier les règles ; la règle appelée " ; Fischerandom" ; est accepté par beaucoup de programmes d'échecs en tant qu'identification de Chess960, cependant " ; Chess960" ; devrait être aussi bien accepté. Faire attention à employer le " ; Variant" ; et pas " ; Variation" ; , qui a une signification différente. Ceci signifie cela dans un jeu PGN-enregistré, une des étiquettes de PGN (après l'initiale 7 étiquette) ressemblerait à ceci : " ; Fischerandom" ;.
Le MARAIS est capable d'exprimer tout le possible commençant des positions de de Chess960. Cependant, le MARAIS non modifié ne peut pas exprimer toutes les positions possibles d'un jeu Chess960. Un jeu, un freux peut entrer dans la rangée arrière du même côté du roi que l'autre freux, ou des gages peuvent underpromoted dans des freux et être entrés dans la rangée arrière. Si un freux est impassible et peut se retrancher toujours, pourtant il y a plus d'un freux de ce côté, la notation de MARAIS en tant que traditionnellement interprété est ambiguë. C'est parce que le MARAIS enregistre que se retrancher est possible de ce côté, mais pas le que le freux de est encore permis de se retrancher.
Une modification du MARAIS , le X-FEN , a été conçue par le Reinhard Scharnagl pour éclaircir cette ambiguïté. Dans le X-FEN , le " se retranchant d'inscriptions ; KQkq" ; avoir leurs significations prévues : " ; Q" ; et " ; q" ; le moyen se retranchant de côté est encore légal (pour blanc et noir respectivement), et " ; K" ; et " ; k" ; se retrancher moyen de h-côté est encore légal (pour le blanc et noir respectivement). Cependant, s'il y a plus d'un freux sur la ligne de base du même côté du roi, et le freux qui peut se retrancher n'est pas le freux extérieur sur ce côté, puis la lettre de dossier (majuscule pour le blanc) du freux qui peut se retrancher est employé au lieu du " ; K" ; , " ; k" ; , " ; Q" ; , ou " ; q" ; ; dans la notation du X-FEN , se retranchant les potentiels appartiennent aux freux extérieurs par défaut. La longueur maximum de la valeur se retranchante est toujours quatre caractères. Le X-FEN est vers le haut compatible avec le MARAIS, c., un programme soutenant X-FEN emploiera automatiquement les codes normaux de MARAIS pour une position de départ traditionnelle d'échecs sans exiger la programmation spéciale. Pendant qu'un avantage chacune des 18 pseudo positions d'ARC (positions avec des placements traditionnels des freux et du roi) demeurent toujours uniquement codé.
La solution mise en application par des moteurs d'échecs comme le défibreur et le Fritz est d'employer les lettres des colonnes sur lesquelles les freux ont commencé le jeu. Cet arrangement s'appelle parfois Défibreur-MARAIS. Pour l'installation traditionnelle, le Défibreur-MARAIS emploierait Haha au lieu de KQkq. Le codage se retranchant est changé. La manière (se retranchant comme mouvement du roi) pourrait être insuffisante en cas de Kf1 Rh1. Kg1 est Kg1 ou 0-0 ? Ainsi le 0-0 est Kh1 codé - car le roi battrait son propre freux.
Histoire
Chess960 est une variante des échecs de battage définie par le champion de l'ancien monde Bobby Fischer et présentée officiellement au public d'échecs le 19 juin 1996, à Buenos Aires, l'Argentine. Brouiller les échecs avait été joué pendant une tout à fait certaine heure avant ceci, dès 1842. Le but de Fischer était d'éliminer ce qu'il considère la dominance complète de la préparation d'ouvertures dans les échecs aujourd'hui, et pour les remplacer par la créativité et le talent. Sa croyance au sujet des Russes fixant tous les jeux internationaux a également fourni la motivation. Dans une situation où la position de départ était aléatoire il serait impossible que les Russes fixent chaque mouvement du jeu. Puisqu'il serait trop difficile consacrer le livre d'ouverture pour chaque position d'ouverture possible à la mémoire (" 959 ; opening" de livre ; les systèmes), donc, chaque joueur doivent créer chaque mouvement à l'origine. Du premier mouvement, les deux joueurs doivent proposer des stratégies originales et ne peuvent pas employer les modèles de pensée bien connus. En éliminant des mouvements mémorisés de livre, Fischer croit qu'il nivellera le terrain de jeu ; et comme conséquence accidentelle, il rend des programmes d'échecs par ordinateur beaucoup plus faibles, car ils dépendent du livre s'ouvrant pour battre des humains.Le premier tournoi aléatoire d'échecs de Fischer a été organisé en Yougoslavie au printemps de 1996, et a été gagné par le Péter Lékó du Grandmaster .
En 2001, Lékó est allé bien au premier champion aléatoire du monde d'échecs de Fischer, défaisant le Michael Adams de GM dans un match de huit jeux joué en tant qu'élément du classique d'échecs de Mayence . Il n'y avait aucune allumette de qualification (aussi vraie des premiers titleholders orthodoxes de champion d'échecs du monde), mais les deux joueurs étaient dans les cinq principaux dans les rangs du monde du janvier 2001 pour des échecs orthodoxes. Lékó a été choisi en raison des nombreuses nouveautés qu'il a présenté des théories connues d'échecs, comme sa victoire précédente de tournoi ; en outre, Lékó a joué Chess960 les jeux avec Fischer lui-même. Adams a été choisi parce qu'il était le monde le numéro un dans des échecs (rapides) d'attaque éclaire et est considéré en tant que joueur extrêmement fort en positions peu familières. Le match a été gagné par une marge étroite, 4.
En 2002 à Mayence, on a organisé un tournoi ouvert qui a attiré 131 joueurs. Le Peter Svidler a gagné l'événement. D'autres événements intéressants se sont produits en 2002. Le site Web ChessVariants.org a choisi des échecs aléatoires de Fischer en tant que ses " ; Variante identifiée du Month" ; pour l'avril 2002. Le yougoslave Svetozar Gligoric de Grandmaster a édité dans 2002 le livre Le nous jouent aux échecs de Fischerandom ? , popularisant cette variante plus loin.
Au classique 2003 d'échecs de Mayence, battement Lékó de Svidler dans une allumette de huit jeux pour le titre de championnat du monde par une vingtaine de 4. (Échecs aléatoires de Fischer) le tournoi Chess960 ouvert a attiré 179 joueurs, y compris 50 GMs. Il a été gagné par le Levon Aronian , le champion 2002 de junior du monde.
Aronian a joué Svidler pour le titre au classique 2004 d'échecs de Mayence, perdant 4. Au même tournoi en 2004, Aronian a joué deux jeux Chess960 contre les échecs par ordinateur hollandais programment le baron, développé par Richard Pijl. Les deux jeux ont fini dans une aspiration. C'était le premier homme contre l'allumette de machine dans Chess960. Le Zoltán Almási a gagné le tournoi Chess960 ouvert en 2004.
En 2005, le baron a joué deux jeux Chess960 contre le champion Peter Svidler du monde Chess960 ; Svidler a gagné 1. Le défibreur de programme d'échecs, développé par Stefan Meyer-Kahlen de Düsseldorf, l'Allemagne, a joué deux jeux contre le Zoltán Almási de Hongrie ; Le défibreur a gagné 2-0. Almási et Svidler ont joué une rencontre de huit-jeu au classique 2005 d'échecs de Mayence. De nouveau, Svidler a défendu son titre, gagnant 5-3. Le Levon Aronian a gagné le tournoi Chess960 ouvert en 2005. Pendant le classique 2005 d'échecs à Mayence, lancé par Mark Vogelgesang et Eric van Reem, le premier championnat du monde d'échecs par ordinateur Chess960 a été joué. Dix-neuf programmes, y compris le défibreur puissant , ont joué dans ce tournoi. En raison de ce tournoi, la transitoire est allée bien au premier champion d'informatique Chess960.
Le classique 2006 d'échecs de Mayence a vu Svidler défendre son championnat dans des nouvelles parties contre Levon Aronian. Cette fois, Aronian a gagné le match 5-3 pour aller bien au champion du monde Chess960 de tiers jamais. Le Étienne Bacrot a gagné le tournoi Chess960 ouvert, lui gagnant une allumette de titre contre Aronian en 2007. En le défibreur 2006 a gagné le championnat d'ordinateur, lui faisant le champion d'informatique Chess960. Trois nouvelles allumettes de championnat du monde Chess960 ont été tenues, dans les catégories de femmes, juniors et aînées. Dans la catégorie de femmes, le Alexandra Kosteniuk est allé bien au premier champion du monde de femmes Chess960 en battant le Elisabeth Paehtz 5. Le champion aîné du monde 2006 Chess960 était Vlastimil Hort , et le champion junior du monde 2006 Chess960 était Pentala Harikrishna .
En les échecs 2007 de Mayence Aronian classique a avec succès défendu son titre de champion du monde Chess960 au-dessus de Viswanathan Anand , alors que le Victor Bologan gagnait le tournoi Chess960 ouvert. Le Rybka a gagné le championnat 2007 d'ordinateur.
Tableau synoptique
Nomination
Cette variante particulière d'échecs a un certain nombre de différents noms. Les prénoms appliqués à elle incluent le " ; Fischer Chess" aléatoire ; et " ; Fischerandom Chess" ;. Cependant, comme il est devenu plus populaire beaucoup opposés à ce nom. Un certain objet à avoir le nom de toute personne attachée au jeu ; d'autres objectent parce qu'elles s'opposent à plusieurs d'actions de M. Fischer au cours des années.
Hans-Walter Schmitt (Président des tigres E. d'échecs de Francfort) est un avocat de cette variante d'échecs, et il a commencé une séance de réflexion processus pour choisir un nouveau nom pour lui. Le nouveau nom a dû obéir les conditions suivantes sur les parties de quelques principaux grandmasters : Il ne devrait pas employer des parties du nom d'aucun
Bobby Fischer n'a jamais énoncé l'en public s'il accepte le nom « Chess960 ».
Variantes semblables d'échecs
Installations Non-random
L'installation initiale n'a pas besoin nécessairement d'être aléatoire. Les joueurs ou un arrangement de tournoi peuvent décider d'une position spécifique à l'avance, par exemple. Les directeurs de tournoi préfèrent que tous les conseils dans un jeu rond simple la même position aléatoire, quant à maintiennent l'ordre et abrègent le moment d'installation pour chacun rond.Edouard Northam propose le suivant approche pour permettre des joueurs à conjointement créer une position sans randomiser des outils. D'abord, les rangs arrières sont dégagés des morceaux, et les évêques, les chevaliers, et la reine blancs sont recueillis ensemble. Commençant par le noir, les joueurs, dedans tourner, placer un de ces morceaux sur le blanc en arrière ranger, où il doit rester. La seule restriction est que les évêques doivent aller sur l'opposé a coloré places. Il y aura à angle droit vide de couleur required pour le deuxième évêque, aucune matière là où les morceaux précédents ont été placés. Une certaine variété a pu être présentée dans ce processus en permettant à chaque joueur d'exercer une option d'une fois de déplacer un morceau déjà sur le conseil au lieu de mettre un nouveau morceau sur le conseil. Ensuite chacun des cinq morceaux a été mis sur le conseil, Le roi doit être placé sur le milieu des trois places vides de grade de dos qui demeurent. Les freux continuent les autres deux.
Cette approche à l'installation d'ouverture a beaucoup en commun avec les Pré-Échecs , la variante de laquelle blanc et noir, alternativement et indépendamment, compléter dedans leurs rangs arrières respectifs. Des Pré-Échecs ont pu être joués avec la condition additionnelle de la terminaison vers le haut avec une position d'ouverture Chess960 légale. Une horloge d'échecs a pu même être utilisée pendant cette phase aussi bien que pendant le jeu normal.
Sans une certaine limitation sur laquelle les morceaux vont sur le conseil d'abord, il est possible d'arrêter les positions d'impasse, qui ne peuvent pas être accomplies dans des positions du départ Chess960 légales.NN si les joueurs veulent travailler avec chacun des huit morceaux, ils doivent avoir un accord antérieur au sujet de la façon corriger les positions d'ouverture illégales qui peuvent surgir. Si les évêques finissent vers le haut sur les mêmes places de couleur, une action simple, telle que déplacer la place de l'évêque un d'aparté vers le h-dossier, pourrait être agréable, puisqu'il n'y a aucune question de préserver l'aspect aléatoire. Une fois que les évêques sont sur les places colorées opposées, si le roi n'est pas entre les freux, elle devrait commercer des endroits avec le freux le plus proche.
Échecs 480
< ! -- Une page sera créée pour cette variation quand on l'accepte plus largement. Nous n'avons pas besoin de noter « les travaux futurs » dans la version imprimée de l'article. --> " de John Kipling Lewis ; Se retrancher dans Chess960 : Un lancer un appel pour le simplicity" ; propose les mêmes règles pour la position initiale que Chess960, mais propose un ensemble alternatif de se retrancher des règles. Dans cette variation, les conditions préalables pour se retrancher sont les mêmes, mais en se retranchant le " ; le roi est transféré à partir de ses places originales de la place deux vers (ou plus de) le freux, puis ce freux est transféré à la place que le roi a juste croisée (si elle n'est pas déjà là ). Si le roi et le freux sont adjacents dans un coin et le roi ne peut pas déplacer les deux espaces au-dessus du freux, alors de l'échange squares." de roi et de freux ; Noter que ces règles sont différentes des règles Chess960, puisque la position finale après s'être retranché habituellement le pas sera identique que la position finale d'un mouvement se retranchant dans des échecs traditionnels. Lewis argue du fait que ce meilleur alternatif se conforme à la façon dont le mouvement se retranchant a été historiquement développé. Lewis a appelé ce " de variation d'échecs ; Chess480" ; ; cette variation suit les règles de Chess960 excepté les règles se retranchantes que Lewis a appelées " ; Orthodoxed Castling" ;.Noter également que bien que le jeu puisse commencer par n'importe laquelle de 960 positions de départ, la moitié de ces derniers sont réellement des positions de miroir qui théoriquement ne changent pas la tactique des jeux.
Naturellement, la droite de se retrancher est perdue :
si le roi s'est déjà déplacé, ou
avec un freux qui s'est déjà déplacé.
Et se retrancher est empêché temporairement :
si la place sur laquelle le roi se tient, ou la place qu'il doit croiser, ou la place qu'il est d'occuper, est attaquée par un ou plusieurs des morceaux de l'adversaire.
le
s'il y a n'importe quel morceau entre le roi et le freux avec lesquels se retranchant doit être effectué.
Il y a d'autres définitions de Chess480. Reinhard Scharnagl le définit pendant que la reine blanche est toujours à la gauche du roi blanc. Une autre manière de définir Chess480 est que le roi blanc doit toujours être situé sur une place foncée. La définition pourrait également être que le roi blanc doit toujours être sur une place légère. Le point est que la moitié des positions sont des inversions d'image de miroir de l'autre moitié. Il incombe vraiment à l'individu pour décider comment filtrer les 480 positions.
D'autres variantes relatives d'échecs
Il y a d'autres variantes d'échecs avec des règles semblables à Chess960. Celles-ci incluent :Chess256 (ou échecs aléatoires de gages de ) : seulement les gages sont randomisés, sur le 2ème et 3ème rang. La position du noir reflète le blanc.
Échecs faisants le coin : comme Chess960, le placement des morceaux sur la Äère et 8ème rangée sont randomisés, mais avec le roi dans le coin droit. La position du départ du noir est obtenue par la position du blanc tournant 180 degrés autour du centre du conseil.
Doubles échecs aléatoires de Fischer : semblable à Chess960, mais à positions blanches et noires de l'ouverture ne pas se refléter.
échecs transcendantaux de de : comme en haut, mais il n'y a aucun se retrancher et le concept de l'enchère (les frais supplémentaires de offre se déplacent pour la droite de sélectionner le côté) est ajouté.
Échecs de battage de la variante de parent de Chess960. Règle additionnelle sur les battages en arrière luxuriants, se retranchant seulement possible quand le roi et le freux sont sur leur commencer traditionnel n'ajuste pas.
Voir également
Variante d'échecs de .
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