Chemin de coupure

Dans les 2D graphiques

Dans infographies de les 2D , un chemin de coupure de est un chemin fermé de vecteur de , ou forme, employée pour couper une image dans le logiciel courant de la manipulation d'image de . Quelque chose à l'intérieur du chemin sera inclus après que le chemin de coupure soit appliqué ; quelque chose en dehors du chemin sera omis du rendement. L'application du chemin de coupure a comme conséquence un bord dur.

Comme analogie, penser à un coupeur de biscuit. La forme du coupeur de biscuit décrit le chemin de coupure. La pâte est analogue à l'image que le chemin est appliqué à. Après que le coupeur soit enfoncé, tout dehors de lui est enlevée. L'image restante (ou le biscuit dans l'analogie) a un bord bien défini.

L'intérieur du chemin est défini par sa direction. Renverser la direction d'un chemin renverse ce qui est considéré à l'intérieur ou dehors. Un chemin inclus de est un où ce qui est visuellement " ; inside" ; le chemin correspond à ce qui sera préservé ; un chemin exclusif de , de la direction opposée, contient ce qui est visuellement " ; outside" ; le chemin. Par convention, un chemin dans le sens des aiguilles d'une montre qui non-individu-intersecte est considéré inclus.

Un chemin de composé de résulte de la combinaison des chemins multiples (inclus et exclusifs) et des opérations booléennes qui déterminent finalement ce que le chemin combiné contient. Par exemple, un chemin inclus qui contient un plus petit chemin exclusif a comme conséquence une forme avec un " ; hole" ; (défini par le chemin exclusif).

On d'usage courant d'un chemin de coupure est de cueillir les objets qui n'ont pas besoin d'être rendus parce qu'ils sont en dehors de la clôture du de l'utilisateur ou obscurci par les éléments graphiques (tels qu'un HUD ).

Dans les graphiques 3D

voient également :

coupure de (infographies) Les avions de coupure sont utilisés dans les infographies du 3D afin d'empêcher le renderer des surfaces calculatrices à une distance extrême de la visionneuse. L'avion est perpendiculaire à l'appareil-photo , une distance de d'ensemble loin (le seuil de ), et occupe la clôture entière. Utilisé dans le rendu en temps réel , les avions de coupure peuvent aider à préserver le traitement pour des objets dans la vue claire.

L'utilisation de couper des avions peut résulter en détraction du réalisme d'une scène, car la visionneuse peut noter que tout au seuil n'est pas rendu correctement ou ne semble pas (DIS) apparaissent spontanément. L'addition du brouillard de - une région variable transparente de couleur ou texture juste avant que la coupure avion-puisse aider à ramollir la transition entre ce qui devrait être dans la vue plate et le opaque, et ce qui devrait être au delà de notification et entièrement le transparent, et donc n'a pas besoin d'être rendu.

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