Chasser-le-Pixel

le Chasser-le-Pixel (aussi chasse de à Pixel de ) est un terme employé pour décrire quelques interfaces du jeu d'ordinateur impliquant le point de et pour cliquer d'une souris . Le terme est habituellement appliqué aux jeux d'aventure de dans lesquels la difficulté primaire avec une certaine partie du jeu se situe en trouvant un objet sur l'écran. Dans certains cas, l'objet required est tout à fait petit, et peut être seulement quelques Pixel dans la taille. Le joueur peut ne pas avoir aucune idée quoi rechercher, mais souvent le jeu ne peut pas progresser sans le trouver. Les joueurs s'appliquent souvent le terme à n'importe quel jeu dans lequel le gameplay est gêné par la tâche frustrante de déterminer avec précision où sur l'écran cliquer.

Un des exemples quintessenciels de la chasse de Pixel vient du les fichiers-x : Le jeu , où un indice essentiel était les Pixel de balle exactement un 2x2 dans la taille. D'autres exemples peuvent être trouvés en graine foncée , où le joueur doit plac une petite pince se trouvant sur le plancher d'une bibliothèque, ou dans le sous un ciel en acier , où le joueur doit identifier et employer (sans incitation) de tels articles minuscules comme un morceau du Pixel 2x2 de mastic, un de plaque métallique pouce-classé dans un club mal allumé, et une douille légère à peine distinguable dans un tunnel abandonné de la métro . La Pixel-chasse était également cruciale dans les guerres de futur de , où il était non seulement difficile de trouver des articles et requis relativement en retard en ce qui concerne leur endroit original mais également, de trouver avec succès un article, le joueur que le caractère a dû se tenir près de son endroit sur l'écran.

Les objets manqués ne mèneront pas toujours à une situation Unwinnable du , mais parfois offriront juste de meilleures approches alternatives à de futurs puzzles, étant de ce fait quelque chose comme les oeufs de pâques .

Quelques jeux faits par la sierra en ligne, y compris des parties de la recherche de l'espace de et de séries de Quest du Roi, ont comporté les interfaces qui ont parfois exigé une approche de chasser-le-Pixel. Une situation dans Indiana Jones de s de LucasArts 'et la dernière croisade : L'aventure graphique a exigé du joueur de localiser un livre particulier parmi plusieurs écrans complètement des bookstacks. Cependant, les jeux de LucasArts ont l'avantage d'une ligne d'état indiquant que l'objet le curseur est actuellement plus de. Un autre remède était de faire le flash essentiel d'objets, ou une autre méthode pour rendre l'élément plus évident sur le fond bénin, comme a été fait par exemple au début de Quest de du Roi que VI avec les insignes twinkling d'Alexandre sonnent sur la plage.

la Pixel-chasse est extrêmement commune dans les jeux de l'évasion de le genre de salle . Les joueurs doivent non seulement trouver et cliquer dessus les articles très petits, mais parfois doivent également trouver les points névralgiques arbitraires et et invisibles très petits afin de déclencher un changement de point de vue. Beaucoup d'auteurs de instantané en ligne Point-et-cliquent des jeux que ont désactivé le bouton d'ÉTIQUETTE pour empêcher des joueurs de tricher par le recyclage par tous les points névralgiques.

Random links:Danville, Vermontn | S& ; P 500 | Mazda Demio | Dante Fascell | Tranmere, Merseyside | Buscar--pixel