Charrier (jeu)
voient également le charrier pour d'autres significations.
Le jeu du charrient est un jeu de stratégie, typiquement joué comme jouant le jeu de , souvent dans les barres et les pubs où le perdant achète les autres participants un rond des boissons. L'origine exacte du jeu est inconnue, mais un papier savant a adressé lui, et des jeux plus généraux de n-coin, en 1959. C'est un exemple d'un jeu de somme nulle . La version avec trois pièces de monnaie est parfois connue sous le nom de la pièce de monnaie du trois. Le jeu décrit ci-dessous est indépendant du jeu (avec le même nom) inventé par le britannique Arthur Roberts de comédien, qui a provoqué le " anglais de mot ; spoof" ;.
Jeu de jeu
Charrier est joué par tout nombre de joueurs dans une série de ronds. Dans chacun autour de l'objectif est deviner le nombre entier des pièces de monnaie tenues dans la dissimulation par les joueurs. Au début de chaque rond chaque joueur peut tenir n'importe quelle quantité de pièces de monnaie, de zéro sur un maximum de trois dans leur poing fermé, avancé au cercle du jeu. Les pièces de monnaie peuvent être de n'importe quelle dénomination, et en effet les valeurs des pièces de monnaie sont non pertinentes. En fait, tous les objets appropriés ont pu être employés au lieu des pièces de monnaie.(Généralement le " de nombre ; three" ; peut être remplacé par n'importe quel autre &ge du n de nombre entier ; 1, mais toutes autres règles sont les mêmes, excepté maintenant chaque joueur choisit de tenir tout numéro 0, 1,…, n des pièces de monnaie disponibles.)
Pour le premier rond un premier guesser est choisi d'une certaine mode. Ce premier guesser a l'avantage initial du fait toutes les sommes possibles sont disponibles pour sa conjecture, mais manque également de l'aperçu de ce que les autres pourraient tenir, comme indiqué par leurs conjectures suivantes. Le jeu procède dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle jusqu'à ce que chaque joueur ait osé une conjecture concernant tout le nombre de pièces de monnaie, et aucun joueur ne peut deviner le même total que n'importe quel autre joueur. L'appel du " ; Charrier ! " ; est parfois employé pour signifier le " ; zero" ;. Après que tous les joueurs aient fait une conjecture, ils alors ouvrent leurs poings et montrent leurs pièces de monnaie pour que le groupe compte le total. Le cas échéant on élimine le joueur devine correctement le total, ce joueur du jeu. Le reste du groupe procède au prochain Round. Si aucun joueur ne devine correctement, le groupe entier continue le jeu dans le prochain Round. Le guesser commençant pour chacun rond suivant est le prochain joueur restant, dans le sens des aiguilles d'une montre du démarreur du rond précédent.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient été éliminés excepté un, sur quoi ce dernier joueur restant paye le joueur stipulé d'enjeux entre eux.
Le jeu à deux joueurs
( n - pièce de monnaie) la version à deux joueurs généralisée de ce jeu était le sujet d'un papier en 1959.| Random links: | Dondi | Jumeaux de merveille | 1963 dans le transport ferroviaire | Cyclops64 | Chambre métropolitaine | Parodia_(juego) |