Chambre Ordos
La Chambre Ordos est une Chambre marchande insidieuse dans univers le '' dunaire '' comme présenté dans jeux vidéo les '' dunaires '' des studios de Westwood de . Cette Chambre est énumérée dans l'encyclopédie dunaire de du canon non- de mais n'a été jamais mentionnée en romans l'uns des.
Vue d'ensemble
La Chambre Ordos est une famille du " ; alternate" ; L'univers dunaire du des jeux vidéo dunaires du de studios de Westwood, inspiré par le Frank Herbert 's possèdent l'univers dunaire du . Un des membres plus puissants du grand conseil de l'Imperium, le Landsraad , Chambre Ordos est du sigma Draconis IV de planète de glace, et est considéré une maison marchande.
Emblème d'Ordos de Chambre
En dune II de et dune 2000 de , l'emblème pour la Chambre Ordos était un serpent lové autour d'un livre. Dans l'empereur de : Lutter pour la dune , l'emblème a été modifié. Le livre a été enlevé, et a été remplacé par un cercle bleu, représentant probablement le sigma Draconis IV. intéressant, dans le l'encyclopédie dunaire , le manteau des bras pour l'Ordos était une paire d'os croisés avec le lierre (un symbole de livre et de serpent a été employé pour le manteau d'une autre Chambre des bras).
Citations des jeux
Chambre Ordos de de, de l'iceworld Draconis IV. L'Ordos sont connus pour leur usage des technologies interdites. Leur chef est l'Executrix, quatre êtres qui partagent un esprit simple. Ils communiquent par une créature connue seulement comme « haut-parleur ». L'Ordos sont stipendiaire, ils s'inquiètent de rien excepté la puissance et la richesse. Dans la langue de l'Ordos, il n'y a aucun mot pour les concepts de la confiance ou de l'honneur ; il y a plus de 300 pour le concept du bénéfice. &mdash de ; Narrateur de jeu (aussi Madame Elara) donnant une description de la Chambre. (empereur de : Bataille pour la dune )
nous savons peu de l'Ordos. On lui dit que leur immense fortune vient des technologies d'Ixian interdites par contrebande dans leur planète glaciale. Leur richesse leur fait le paranoïde, mais puissant. Elle est les maîtres du sabotage et de la supercherie. Ils ne te feront pas confiance facilement. " de ; &mdash ; Madame Elara Moray Trieu, Bene Gesserit Truthsayer et concubine attachée à Frederick Corrino IV (dune 2000 de ).
l'information de de
est dangereuse. Elle doit être commandée. &mdash de ; Le Mentat (dune de 2000 )
Le toutes autres considérations sont insignifiant. &mdash de ; L'Executrix (empereur de : Bataille pour la dune )
de
nous sommes Ordos, nous avons un ans. &mdash de ; Extrait du discours de l'Executrix (empereur de : Bataille pour la dune )
commande de de
l'épice. C'est le &mdash directif de ; Roma Atani (empereur de : Bataille pour la dune )
Du cutscene d'introduction, la guerre des assassins (empereur de : Bataille pour la dune ) :
Executrix : L'entretien de est non pertinent. La paix n'est pas une option.
de Duc Achillus : qui est cette créature ?
de Executrix : qu'il parle pour l'Executrix de la Chambre Ordos.
de Baron Rakan : Le est l'Executrix effrayé de parler pour eux-mêmes ? Sont-ils si lâches ?
de Executrix (le haut-parleur indique chacun des quatre membres de l'Executrix) : nous sommes l'Executrix de la Chambre Ordos. Nous ne craignons rien. Nous nous conformerons aux limites prescrites par ce Conseil. Nous éliminerons tous les concurrents. En fin de compte, nous régnerons. Toutes autres considérations sont insignifiantes.
de Baron Rakan : Le a laissé là soit guerre alors ! Nous prendrons Arrakis ! Nous commanderons l'épice !
de Duc Achillus : vous ne commanderez rien !
de
Histoire de la Chambre insidieuse Ordos
De la série dunaire de jeu du , l'Ordos représentent une grandes des Chambres les plus avides et les plus égoïstes dans l'univers dunaire du ; leur seulement but est de produire du revenu pour soutenir l'élite technocratique de Pluton / de la Chambre, qui, à cet effet, fine-tuned la Chambre à un degré inhumain spécifique. Puisque les jeux dunaires du se concentrent sur la lutte des Chambres trois ou plus importants pour commander le Arrakis de planète, l'Ordos sont toujours dépeints comme étant conduit par un mandat calculé et unique pour détruire tout ce qui se tient entre eux et la substance la plus valable dans l'univers connu, le mélange d'épice de . Leurs origines sont relatées dans le jeu en tant qu'étant une convention de plusieurs familles riches dans un grand cartel qui a loué les mercennaires chers mais déloyaux pour lutter pour la Chambre. On a souvent rapporté que leur Mentats disparaît silencieusement dans des circonstances mystérieuses bien que le joueur puisse deviner quant à leur destin possible. En dune 2000 de , le Mentat Edric O est répandu pour être une machine de pensée commandée pour exiger des caractéristiques de Chambre Vernius . Concurrence de visages de Chambre la rude pour l'épice dans Arrakis mais peut encore constituer une menace.Depuis que la majeure partie de Chambre Ordos a été développée par Westwood Studios pour adapter à leur série, elles ont évolué au cours des trois jeux d'ordinateur dunaires du .
La dune II de les a comportées comme maison marchande réclusive qui s'est occupée fortement dans des armes exotiques et cher, dur pour obtenir les marchandises (souvent illégales). Elles n'étaient une sorte de chemin moyen entre l'Atreides noble et le Harkonnen mauvais, étant elles-mêmes ni nécessairement bonnes ni mauvaises. En dune 2000 de , elles sont devenues plus stipendiaires ; leurs soldats n'ont eu ni l'un ni l'autre l'amour de leurs chefs (comme l'Atreides a eu), et ils ne les ont pas vraiment craints, ou bien (comme le Harkonnens). Ils étaient, cependant, tout à fait avides, et conduit principalement par bénéfice. Ils sont plus mécaniques et glaciaux un peuple qu'en dune II de , toutefois ils sont toujours reconnaissable humain, excepté le Mentat Edric O (différent du mentat Ammon d'Ordos en dune II de ), qui parle dans un Borg - comme monotone et est souvent balayage vu par les volumes de données spectaculaires d'une façon presque occasionnelle. C'est quelque chose qui, selon le canon dunaire du , ne peut pas être fait par Mentats ordinaire (qui doit entrer dans une forme de méditation pour lâcher la pleine ampleur de leurs puissances).
Empereur de : La bataille pour la dune accomplit l'évolution de caractère de l'Ordos ; ils sont maintenant si froids et impassible dans leur commande pour la rentabilité, celle ils ne sont pas perçus comme êtres humains par les autres Chambres. Tandis que l'Atreides et le Harkonnens tous les deux possèdent des émotions humaines (dévotion et passion, respectivement), en dépit d'être les opposúx de l'un l'autre, l'Ordos sont vides. Tandis que les caractères de Harkonnen et d'Atreides dans le jeu démontrent de divers comportements humains et pensées évidents, telles que la colère, la fidélité, l'admiration et la crainte ; aussi bien qu'arriver à quelques conclusions humaines basées sur ces sentiments, les caractères d'Ordos démontrent peu. Ils montrent rarement l'émotion et leurs pensées et rapports reflètent ce fait : il n'est jamais, " ; Nous avons perdu une bataille, nous devons essayer plus dur, " ; comme l'Atreides pourrait indiquer, ou, " ; Nous avons perdu une bataille, vous gagnerons des victoires pour nous ou mourrons, " ; selon le Harkonnen, mais plutôt, " ; Nous avons perdu une bataille. Il est obligatoire que nous reprennions ce territoire pour le " stratégique suivant de raisons… ; Le seul caractère d'Ordos jamais pour montrer une émotion est le stratège/contrôleur antérieurs, qui est maintenu dans un état d'agonie perpétuelle et souhaite mourir. Il est montré au joueur parce que, selon l'Executrix, " ; La crainte est un outil efficace de management." ;
Leurs soldats sont presque tout à fait des machines dans le sens qu'ils ne montrent aucune émotion et sont conduits purement par le désir de dominer. La fidélité et l'honneur leur sont sans signification, pourtant leur langue a plus de trois cents limites différentes pour différents genres de bénéfice. Les chefs d'Ordos deviennent de plus en plus mécaniques au cours des jeux aussi bien, le résultat final étant le conseil d'Executrix ; quatre humains (probablement Mentats), le cybernetically câblé à une créature simple ont appelé le " ; Le Speaker." ; Il est très probable cette sorte d'étalages de technologie les proscriptions de la grande convention (à un point dans le jeu, l'Executrix proclame le " ; La convention est irrelevant." ;) et la bible catholique orange , toutefois aucun Ordos n'a jamais semblé être vivement préoccupé par de tels règlements pédants et inefficaces. Il est également fortement probable que l'Ordos utilisent une certaine forme de commande d'esprit, probablement produit chimique, pour garder leur citoyenneté de devenir spirituellement mécontent, pendant que l'Ordos utilisent un mélange chimique connu sous le nom de gaz de Deviator, d'abord présenté dans l'air en cargos et bâtiments à bord du Heighliner de la guilde , pour commander les esprits des ennemis, les conduisant dans une frénésie de massacre.
L'appel durable de l'Ordos dans toute la série dunaire de jeu du est qu'ils fournissent un contraste souvent morbide fascinant aux Chambres d'Atreides et de Harkonnen. Tandis qu'il est tout à fait chose facile d'avoir un " ; bon side" ; fondé sur le respect, la compassion et la tradition, de même que l'Atreides, et le Harkonnen sont une description assez évidente et commune d'un " ; side" faux ; , un qui est fondé sur la haine et la cruauté et le perversity ; l'Ordos ont une manière intéressante au sujet de eux, parce qu'ils sont tout à fait étrangers, et exsudent souvent le sentiment d'être les sentients étrangers déguisant comme hommes. Il est impossible de prévoir comment l'Ordos pourrait réagir à une situation donnée, en dépit du raisonnement très franc qu'ils adhèrent à ; et c'est ce qui se trouve au coeur de leur attrait peu commun : malgré être inhumain évidents, ou plus probables en raison de lui, ils sont parmi le plus mystérieux et inconnaissable des forces. Les trois côtés représentent une triade d'émotions humaines communes dans le &mdash épique grand d'histoires ; dévotion (qui nécessite l'amour, la fidélité, et l'admiration et le naïveté souvent sans visibilité) pour l'Atreides, la passion (alimentée par fureur) pour le Harkonnens, et la raison (un paradigme machiavélien elle semble, où l'extrémité, étant la suprématie de la Chambre Ordos, justifie tous les moyens inclut des cybernétiques, des penchants chimiques, la torture, des alliances impaires, des gholas, et beaucoup plus).
Homeworld de sigma Draconis IV
Le monde glacial de Draconis IV est la maison d'Ordos de Chambre. Comme le monde d'Atreides du Caladan , Draconis IV a été parti la plupart du temps dans son état normal, mais il est aussi inhospitalier que le Giedi principal, le homeworld de Harkonnen. Bien que, tandis que sur la perfection une de Giedi pourrait vraisemblablement obstruer à la mort en raison de l'aride et fortement l'état industriel la planète est dedans, on meure dans l'assoupissement paisible sur Draconis IV (comme les températures extrêmement froides tendent à rendre une personne endormie et puis à tuer lentement cette personne dans son sommeil). Ceci semble incarner la personnalité même de l'Ordos aussi bien--déloyal.Le homeworld de chaque Chambre, en fait, est une approximation plutôt bonne du caractère de ses personnes. Caladan est un endroit, plein abondants et fertiles de la merveille et de la croissance. La perfection de Giedi est un enfer volcanique et industriel, monté avec la pollution et la toxicité, où on ne peut dire que rien se développe vraiment, mais les choses sont seulement manufacturées aux dépens d'autres choses. Draconis IV est simultanément comme et à la différence d'Arrakis. Comme Arrakis, le monde est un désert expansible où peu de dispositifs exceptionnels existent. Bien que, alors qu'Arrakis est possédé d'une grande chaleur, et est l'endroit de reproduction d'une réalité raboteuse inégalée, le sigma Draconis est juste l'opposé. Regardaient dehors au-dessus du paysage de Draconis IV, on voit que ce qu'on on examinant l'âme d'un aristocrate riche d'Ordos : désolation morne, une terre en friche glaciale de d'où toute la vie a été obstruée lentement ; et en dépit de l'aspect superficiel d'être un endroit primitif de beauté cristalline exquise, finalement juste un monde où la vie ni ne pourrait ni voudrait élever le &mdash ; un verre de regard dans rien.
Caractères de force d'Ordos
L'Executrix d'Ordos
Quatre êtres avec un supermind -- hormis celui, peu est connu de l'Executrix, l'entité mystérieuse qui ordonne la planète glaciale Draconis IV avec toute l'efficacité d'un ordinateur et toute la brutalité occasionnelle d'un dictateur. Avec des boucliers bloquant leurs visages défraîchis, les quatre êtres sont neurally gérés en réseau dans un esprit simple pour maximiser l'efficacité de leurs plans pour ordonner Arrakis et pour tourner un bénéfice gentil. Tout le contact verbal est effectué par une créature connue seulement comme " ; Le Speaker" ;.
Ordos Mentat Roma Atani
Un interprète humain de l'Executrix, Roma Atani donne des instructions de nouveaux généraux d'Ordos sur l'état de la guerre sur Arrakis. Frais et impassible, Atani n'est pas un donné à l'éloge ou à la critique. Comme un Ordos classique, son esprit est binaire : le général accomplit le plan de bataille ou ne fait pas. En outre, si le nouveau général n'exécute pas avec l'efficacité maximum, la critique est discutable. L'Ordos ont conçu des tortures exquises pour exprimer leur désapprobation.
Empereur Frederick Corrino IV (Ghola) de Padishah
Des échantillons de cellules du cadavre de l'empereur ont été passés du Kaitain par des espions de Tleilaxu et achetés en contrebande par House Ordos. L'Executrix a créé un Ghola de lui et de plan sur le placer sur le trône comme empereur de marionnette. L'Executrix sera la puissance vraie derrière le trône ; un Illuminati , comme on dit.
Amon
Le Mentat qui aide le joueur en dune II de .
Unités infâmes d'Ordos
Les unités d'Ordos les plus connues incluent :
Ordos Deviator
Habituellement prend l'endroit dans l'arbre de la technologie de l'Ordos pour des véhicules de lance-missiles, les feux de Deviator un gaz qui cause la cible temporairement au traître et joint l'Ordos. " de ; La fidélité est un illusion" ;le de
le deviator met le feu à des fusées chargées avec un gaz Ixian-développé avec les possibilités allégeance pour changer effectivement véhicules' en confondant leurs récepteurs de données pour accepter des transmissions d'une certaine fréquence. La plate-forme elle-même est de conception d'Ordos, et emploie des suspensors de Holtzmann, faisant elle rapidement et le mobile.
le véhicule de vol plané du A de
, le deviator met le feu à des fusées contenant un gaz qui change temporairement l'allégeance de n'importe quel véhicule, lui permettant d'être employée contre ses anciens propriétaires. Le deviator porte les boucliers d'énergie qui absorbent des dommages initiaux. Une fois que ceux-ci sont vers le bas, il est vulnérable. Si endommagé, il doit retraiter et a laissé sa santé et boucliers se recharger. Tous les véhicules de vol plané d'Ordos peuvent croiser des dustbowls mais ne peuvent pas courir l'infanterie vers le bas.
Saboteur d'Ordos
Était à l'origine le superweapon d'Ordos, vis-à-vis du Fremen d'Atreides et de la main de la mort de Harkonnen. L'empereur a le saboteur en tant que soldat standard. Ils portent les explosifs qu'ils emploient pour détoner eux-mêmes dans une attaque de suicide efficace.le de
le saboteur est une unité militaire spéciale appartenant à Ordos. Exercé dans l'art de l'espionnage et du terrorisme au palais, un saboteur simple peut détruire presque n'importe quelle structure ou véhicule.
des saboteurs de de
sont conditionnés à la fidélité absolue loger Ordos. Des frais massifs sont attachés à leur corps. Leur seulement souhait est de se détoner parmi l'ennemi. Une fois fatalement enroulée, leur programmation insiste que leur Acte final est de tirer la goupille sur les frais.
Random links: Médicament psychiatrique | Banlieue noire de Vail, Minnesota | Joseph Zuken | Tunnel de Sumner | Télescope de Moitié-Mille | Casa_Ordos