Celui (magasin)
le l'un était un magasin de jeu vidéo de dans le jeu à la maison de 16 bits du BRITANNIQUE de bâche du pendant les fin des années 1980 et le début des années 90. Édité par EMAP en octobre 1988, il a au commencement couvert des jeux d'ordinateur a visé la rue d'Atari , Amiga , et marchés du PC .
Comme beaucoup de magasins semblables, il a contenu des sections des nouvelles, jeu passe en revue, visionne préalablement, des bouts, des guides d'aide, des chroniqueurs, des lettres du lecteur, et des disques couvrir-montés des démos de jeu de .
Le magasin a été critiqué pour souvent comprenant le " ; filler" ; contenu tel que des articles sur le Arnold Schwarzenegger avec la justification qu'un film prochain a eu une voie de raccordement de jeu d'ordinateur. Cependant, ceci a permis au rédacteur Simon Byron de parquer quelques morceaux incroyablement drôles, spécialement le tournoi sensible du football par lequel les membres de l'une équipe se soient engagés dans une exploitation groupe de travail avec le diamant de Dominik de membres de logiciel sensible et d'hôte de Gamesmaster. Bien que l'article devrait s'être concentré sur les mérites du jeu il a fait peu pour cacher le fait que c'était une excuse pendant un jour ivre dans le bureau.
Les lecteurs également ont au commencement eu l'ennui acheter le magazine dû au nommé l'un menant à la confusion par les marchands de journaux au-dessus d'exactement que le magasin ils a signifiés.
Histoire
1988 et la scène de 16 bits d'ordinateur commençaient à émerger. Avec rue du Amiga du commodore et le du s d'Atari la 'commençant à gagner de plus en plus l'assurance aux titres multi de format, EMAP a décidé qu'il était temps pour qu'un magasin consacré couvre ces ordinateurs superbes de 16 bits. Le celui pour les jeux de 16 bits a été lancé et a couvert la rue d'Atari, l'Amiga, et le marché de jeux du PC . Produit par le rédacteur Gary Penn et une petite équipe de contribuants, le magasin a continué pour gagner les chiffres respectables de circulation de plus de 40. l'industrie a voté le celui pour le " de 16 bits des jeux ; Magazine du Year" ; en février 1990. Bien que la récompense n'ait pas rendu les auteurs suffisants. En juin 1990 les conceptions se sont produites dans tout le magasin. des dispositifs réguliers ont été abandonnés, la disposition a été changée et le logo a changé légèrement pour souligner CELUI davantage.La rue et l'Amiga avaient atteint de nouvelles hautes de succès d'ici 1991 et il y avait des douzaines de magazines simples de format tirant profit de ceci. Tirant profit de cette tendance EMAP, avec le rédacteur récemment désigné, Ciaran Brennan, a pris la décision pour couper le magasin en celui pour les jeux d'Amiga et celui pour les jeux de rue. L'assurance de jeux de PC a été transférée aux loisirs récemment lancés de PC de .
1991 était le début de l'âge d'or de 16 bits. Les ordinateurs à 8 bits étaient dans un déclin irréversible et les gamers se déplaçaient rapidement plus d'aux formats de 16 bits plus rapides et plus puissants. Puisque beaucoup de dispositifs se sont rangés dans la catégorie de calcul générale, contenter resté semblable entre les deux magasins. Puisque les deux magasins ont été produits par la même équipe de production, les magasins ont eu la même similarité, presque comme les magasins jumeaux. Cependant quelques mois plus tard les deux titres se déplaceraient leurs propres directions, couvrant des jeux de détail de plate-forme. Dans 1992 EMAP secouait vers le haut de leurs magasins de jeux. les machines de moyen de ont été coupées en deux, le celui pour les jeux de rue a été incorporé le action de rue de d'Europress à la « , et le magasin du CÆ de s'est fermé. La fermeture de magasin du CÆ de a signifié qu'il y avait une équipe bien respectée disponible. Pour donner au magasin une nouveaux direction et regard, le personnel original ont été déplacés et les auteurs du CÆ de ont pris leur place. Le changement du l'un était évident avec relance de magasins la ». Le nouveau rédacteur, le Jim Douglas, et son équipe ont produit le nouveau magasin, avec son raccourci de logo l'UN , avec le sous-titre « incorporant tout le meilleur du CÆ ». Car le sous-titre suggéré, la disposition de magasin et le contenu étaient essentiellement l'un avec une partie du meilleur contenu du CÆ de , tout gélifié ensemble pour produire un magasin entièrement nouveau.
mois après que la conception, la majeure partie du personnel passé et David Upchurch aient assuré la direction éditoriale. Encore, le magasin a gagné le « Amiga » sur son titre. Le maintenant appelé l'un Amiga , ceci permettrait les lecteurs potentiels identifient le magasin comme titre d'Amiga. Les agrafes ont été également remplacées en faveur d'un magasin attaché d'épine. Il y avait beaucoup de changements cruciaux au marché d'Amiga de 1993. Plus d'assurance a été donnée aux jeux qui étaient le A1200 spécifique et il y avait le lancement du CD32 . Tous les formats ont été adaptés dans le magasin par la boîte de détails qui a indiqué avec quelles spécifications le jeu a été conçu.
Le mars 1994, David Upchurch a annoncé que ce serait sa dernière issue. Député Editor, Simon Bryon, intensifié pour le remplacer. Juste huit issues plus tard et le cycle se sont répétés, Simon Byron laissé et, puis député Editor, Andy Nuttall l'a remplacé. En dépit de la nouveaux direction éditoriale et optimisme le compte de page de magazine a diminué à 84.
On a annoncé le juillet 1995 et qu'EMAP fermait le magasin vers le bas. Le l'un contenu de a été incorporé à l'autre titre d'Amiga d'EMAP, CU Amiga de .
Ce n'était pas l'extrémité du l'un magazine de car les magasins non-conformistes ont acheté le titre et ont lancé leur première édition en août 1995. Cependant, elle était évidente du début que cette version, doublé celui : L'édition non-conformiste , était aminci en bas de l'hybride d'un magasin. Elle a ressemblé au l'un mais elle a manqué de l'anciens modèle d'écriture et esprit de l'équipe d'EMAP. Le magasin a rapidement diminué à un seul magasin de modèle de brochure de juste 16 pages avant de mourir au loin avec la question finale du juillet 1996.
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