Cauchemar LPMud
Fondé dans le 1992 , le cauchemar LPMud était un du continuellement courant le plus ancien LPMuds toujours joué jusqu'à sa fermeture le 12 septembre , le 2005 . Ses racines retournent au LPMud original, genèse LPMud quand Forlock de la genèse avec quelques étudiants au chipe l'université dans le Lewiston , le fondé par du Maine de Orlith dans le 1991 . Cette boue a duré seulement une année avant la désintégration dans deux boues, cauchemars et Phoenix rivaux. L'incarnation finale du cauchemar (soutien de signification de pleine continuité de joueur) a ouvert le 31 octobre , le 1992 couru par aka Descartes de George Reese .
Il y avait une révision principale dans le 1996 qui a exigé une conversion des joueurs dans le format du cauchemar IV de s de Mudlib cauchemar '. Le cauchemar n'a jamais chargé des joueurs de jouer.
Le monde de cauchemar a inclus les villes-état administrées par joueur multiple. La ville-état de noyau, Praxis, a été détruite dans un désaccord récent parmi des déités adorées par de diverses religions de cauchemar. Chaque ville-état était la maison d'une ou plusieurs courses de joueur telles que les elfes , humains, apskara, Halflings , les Gnomes , les ogres , artrell de de de , et ainsi de suite. Dans quelques villes, les courses ont subsisté bonnes ; dans d'autres il y avait des différends continus. on a permis le Joueur-massacre, mais avec certaines restrictions. Les joueurs sur le cauchemar choisis pour apprendre une profession spécifique qui a dicté la manière ils jouent le jeu. Les professions comme des combattants étaient le " traditionnel ; " de l'Entailler-n-barre oblique ; tandis que les professions comme des pêcheurs s'engageaient rarement dans le combat. Les classes basses disponibles étaient : combattant, escroc, ecclésiastique, mage, kataan, moine, barde, et pêcheur.
Influence sur le développement de boue
Le cauchemar LPMud était la boue de développement pour les dégagements initiaux du cauchemar Mudlib . Environ de 1992 jusqu'en 1996, le cauchemar Mudlib était la base la plus commune utilisée dans le développement de LPMud. En raison de cette influence, un certain nombre de boues postérieures reflètent des éléments du modèle de jeu de cauchemar. Quelques innovations uniques ont inclus :
combat Membre-basé par
(par opposition à la santé basée parpoint pur)
Permanence d'objet (quand vous vous êtes déconnecté, vous reviendriez au jeu dans exactement le même état que vous l'avez laissé)
Dans le système classant de jeu
Villes-état
Fin des jours
Le serveur sur lequel le cauchemar a fonctionné a eu un échec catastrophique et des efforts limités ont été faits pour reconstituer la boue au mode opérationnel. Plusieurs tentatives sont actuellement en cours pour apporter le support de boue sur un nouveau serveur.
Ces efforts ne suffisent pas. La base de joueur a attendu depuis longtemps un nouveau cauchemar, en fait nous aurions fait bon accueil à un nouveau début, mais tristement le serveur et le code n'ont pas été fournis et NMLPMud n'existe plus en dépit de son long héritage.
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