Cartel (demi vie 2)
Le cartel est une course étrangère et un empire puissants fictifs le la demi vie 2 de du jeu d'ordinateur de du tireur de Premier-personne de du 2004 de s de Valve Corporation de '. Pendant le jeu, il désigné également comme union universelle , et sous le nom du " de ; notre benefactors" ; dans la propagande. Le nom du cartel peut être une référence à l'organisation du même nom que Bromden en chef croit que des commandes que le monde entier dans le un de a pilotées au-dessus du nid du coucou.
Vue d'ensemble
Introduction
Le cartel est un vaste empire enjambant les univers multiples de parallèle de que l'empire est habité par un nombre inconnu d'espèces sages du , et semble être régi par une course des conseillers bizarres et artificiellement évolués, ressemblant aux lingots géants. Le cartel augmente son empire par l'envahissement des mondes et asservissant les espèces dominantes à exploiter en tant que lui voit l'ajustement. En manoeuvrant ces habitants par des méthodes comprenant la technologie biologique et l'implantation, le cartel crée une course des superbe-soldats uniquement adaptés pour l'environnement de ce monde particulier. Ce processus a comme conséquence une force militaire fortement mobile et adaptative qui peut répondre à n'importe quelle menace et écraser n'importe quelle opposition. Les raisons derrière l'impérialisme du cartel demeurent inconnues dans tout le jeu.Le nom est le cartel prononcé de , avec l'effort vocal sur la première syllabe. Breen se réfère aux soldats de cartel et à la protection civile comme le bras de Transhuman du secteur 17 Overwatch en nova Prospekt , et s'abstient à employer le cartel de limite publiquement. Dans la propagande transmise par Dr. Breen pendant le soulèvement humain il emploie le " de limite ; Notre Benefactors" ; et " ; L'Union" universel ; exclusivement et se rapporte à ceux using le " de limite ; Combine" ; comme ignorant.
Jusque récemment, beaucoup de joueurs ont spéculé que le cartel a pu avoir probablement commandé le Xen , basé sur les similitudes à quelques pratiques et technologies employées par le Nihilanth . Cependant, directeur du marketing du logiciel de valve de Doug Lombardi a déclaré que le cartel avait en fait envahi un homeworld différent du dont la course de Nihilanth a été forcée de s'échapper. Le Nihilanth défait a cherché le refuge dans Xen, où le cartel ne pourrait pas (ou pas) suivre. Nous avons eu un aperçu de la menace plus grande quand nous travaillions sur la demi vie 1 de . En d'autres termes nous avons su qu'une fois que vous dégagiez dehors le Nihilanth, vous alliez découvrir quelque chose plus mauvaise au delà de elle. Nous avons su qu'une certaine immense menace avait chassé le Nihilanth et ses créatures hors de leur propre monde et dans Xen, lequel de l'endroit tout le monde au delà de Xen ils étaient trop heureux de saisir l'occasion de continuer dessus à la terre avec la suppression par les citadelles. Mais la nature exacte de la menace a été laissée pour être résolue dans la demi vie 2 de .
Ceci, cependant, établit ce Nihilanth et le cartel sont de anciens ennemis qui auraient eu la connaissance de l'un l'autre. Une fois entré en contact, le marc Laidlaw a fourni plus d'informations : Je suis Doug assez sûr redisais quelque chose que je lui avais dite ; I ne le clarifiant pas, puisque c'est la base sur laquelle la série continue. Ce que nous avons vu dans HL1 était la fin d'une longue lutte entre le cartel et le bout de la course du Nihilanth… le " du Nihilanth ; world" ; (s'il pourrait dire d'avoir) avait lieu depuis longtemps dans le passé en ce qui concerne le Nihilanth ; Xen était leur retraite finale, et ils ont eu, pour ainsi dire, le leur de nouveau au mur quand la fissure est apparue qui les a laissés se renverser dans notre dimension. Xen lui-même est sorte d'un goulot dimensionnel de passage--un secteur de controverse continuelle.
À la suite de l'invasion du homeworld anonyme de Nihilanth, la terre est l'annexation connue la plus récente du cartel, acquise après la reddition de la terre à la fin de la guerre de sept heures . Après le processus standard de cartel, des membres des espèces dominantes de la terre ont été modifiés pour former un nouveau bras des militaires de cartel. Tandis que ces soldats sont principalement employés pendant qu'une garnison permanente de cartel sur terre, dialogue de dans-jeu propose que des unités du Transhuman Overwatch soient employées à travers l'empire de cartel. Par exemple, dans la demi vie 2, une émission d'Overwatch menace ce " ; le manque de coopérer aura comme conséquence la constante outre du relocation" du monde ;.
Conseillers de cartel
Les conseillers de cartel (désignés par Vortigaunts sous le nom de Shu'ulathoi) sont le visage de l'empire de cartel, proposant qu'ils soient probablement la course principale originale derrière l'empire étranger. Ils apparaissent brièvement dans le jeu, dans le bureau de docteur Breen's, sur les moniteurs géants, et ils peuvent être vus plusieurs fois pendant l'épisode un de et l'épisode deux de . Physiquement, ils ressemblent au grand ver - comme des créatures, appartenant à l'les espèces qui très probablement ont passé sa singularité il y a bien longtemps.Dans l'épisode un de , ils sont montrés la préparation pour s'évacuer de la citadelle endommagée tandis que leurs soldats sont commandés surcharger le réacteur du noyau central de la citadelle pour envoyer un message au " de cartel ; overworld" ;. Ceci indique qu'ils sont d'une position élevée dans la hiérarchie connue de cartel, car leurs subalternes n'ont aucune chance d'évacuer une fois le réacteur commence à détoner, alors que leurs cosses d'évasion s'assurent qu'elles peuvent se sauver à une distance de sécurité.
Un conseiller est environ aussi grand comme rhinocéros . Les conseillers sont pratiquement sans particularité, sans les yeux évidents, des oreilles ou des membres, bien qu'ils possèdent un dispositif mécanique eye-like attaché à l'aile gauche de leur " ; head." ; Leur " ; faces" ; sont couverts par ce qui peut être une certaine forme de respirateur, bien que le tuyau attaché à lui ne mène à aucun réservoir évident. Ce respirateur est plus tardif vu à l'ascenseur, indiquant un orifice mouth-like dont prolonge une longue buse flexible avec laquelle ils peuvent examiner des objets et attaquer et tuer des ennemis, empalant leurs têtes par derrière. Les conseillers semblent alimenter d'une manière quelconque sur leur victime pendant leurs attaques. Les conseillers se reposent à l'intérieur d'un berceau en métal qui a deux bras claw-like mécaniques minces dépasser de la section supérieure. Chaque conseiller porte un costume vert olive piqué de corps, partant seulement du " la plupart du temps sans particularité ; face" ; et une partie de la queue entièrement évidente. Le costume a également un collier noir orné avec les hiéroglyphes d'or là-dessus.
En dépit de leur état physique estropié, les conseillers semblent être devenus fortement évolués mentalement. Ils ne sont jamais dans-jeu parlant entendu, mais docteur Breen est observé avoir une conversation prolongée avec une, suggérant une certaine forme du Telepathy . Dans l'épisode deux de on lui montre qu'ils semblent également se servir du Telekinesis pour relever, écraser ou sélectionner des objets en tant qu'eux svp. Les conseillers semblent également attaquer de façon ou d'autre par télépathie Alyx et Gordon plusieurs fois dans l'épisode deux de causant la perte, le mal de tête et la perte de vue d'équilibre.
Après les événements dans la demi vie 2 de , un ou plusieurs conseillers ont commencé à prendre le grand intérêt dans Gordon Freeman. Pendant l'épisode un de , ils sont vus sur de divers moniteurs dans toute la ville 17, dépistant Gordon et Alyx et expédiant des soldats de cartel pour les éliminer.
Les conseillers jouent un plus grand rôle dans un arc d'histoire pour l'épisode deux de . Beaucoup ont échappé à la destruction de la citadelle et commandent les restes de cartel. Le Vortigaunts poursuivent ces conseillers, espérant éliminer la hiérarchie de commandements de cartel. Un conseiller est la première traction vue le long dans une cosse par des RPA dans un convoi de cartel. Plus tard, un autre est vu dans une grange où il essaye de tuer Gordon avec sa langue, mais quand sa cosse éclate, il est blessé et se sauve. Dans l'ordre de grange, le conseiller prend un baril en métal, essaye de le sonder avec sa langue, et l'écrase quand le conseiller estime que c'est, en fait, seulement un baril en métal. Ces événements impliquent que ce conseiller particulier ne peut pas distinguer le matériel organique et inorganique (peut-être en raison de ses dommages). Un autre est planer vu au-dessus du silo quand la forêt blanche est soumise aux attaques. Quand les conseillers pénètrent par effraction dans le hangar où un hélicoptère est tenu, un de la mise à mort Eli de conseillers avec le son tentacule-comme la langue. Le chien attaque et blesse un, forçant tous les deux à retraiter.
Dans la demi vie 2 de : Le relèvement de la barre , concepteur Ted Backman mentionne que l'immense, worm-like forme du conseiller de cartel a été inspirée par le travail du Frank Herbert .
Téléportation de cartel
En dépit du niveau avancé de la course de cartel, il semble manquer de la compétence considérable dans la téléportation . Mossman explique que le cartel peut seulement déplacer par télépathie d'un univers à l'autre, mais pas à différents endroits dans le même univers. La méthode de téléportation employée par Dr. Eli Vance (et en effet par les autres scientifiques noirs de MESA et même le Nihilanth avant qu'et pendant l'incident noir de MESA) peut faire ceci, bien que, qui est pourquoi le cartel veulent la technologie. Mossman aidait réellement le cartel pour établir un teleporter capable de faire ceci en nova Prospekt .La méthode du cartel de téléportation, aussi limitée qu'elle est, exige toujours un grand nombre de puissance et de machines énormes d'exécuter, comme vu à l'extrémité du jeu, où Dr. Breen essayait de s'échapper de la citadelle using un teleporter de cartel. Ce teleporter a exigé un réacteur entier, appelé le " ; réacteur à fusion foncé, " ; pour actionner lui, alors que les teleporters conçus par des humains exigent seulement un peu de puissance, et les machines très petites dans la comparaison. Le dispositif portique tenu dans la main s'est développé par Aperture la Science, par exemple, peut ouvrir des crevasses entre deux endroits et est rudement la taille du pistolet de pesanteur sans l'alimentation d'énergie externe. Les teleporters de Xen semblent exiger même moins de &ndash de machines ; parfois même aucun &ndash ; et même moins de puissance. Cependant, ceci a pu être dû à la nature de Xen plutôt que la technologie de Xenian. La raison de ceci est que les humains peuvent exploiter le « monde de frontière » du Xen à la fronde de la terre à Xen et à dos, arrivant dans un endroit légèrement différent. Le cartel n'a pas apparemment maîtrisé cette technique, au lieu de cela utilisant une approche de force brutale au voyage dimensionnel. L'avantage de cette technique semble être la capacité de percer un tunnel directement aux univers éloignés plutôt que simplement visitant adjacent.
Cartel sur terre
Invasion de la terre
Après le cession de s de Nihilanth le la ', le cartel pouvaient employer l'orage portique qui se produisait alors pour continuer dessus à la terre, où elle a lancé une invasion massive qui a abouti à la guerre de sept heures . Les rapports faits par le G-Man suggèrent que la race humaine ait ne pu pas monter n'importe quelle résistance efficace aux armées de cartel, et que les forces militaires de la terre ont été presque immédiatement accablées. L'ancien administrateur du service , Dr. Wallace Breen de recherches de MESA de noir de de , a négocié une reddition au nom de la terre et a été donc nommé l'administrateur des forces du cartel sur le &ndash de la terre ; le Overwatch .
Dominance de cartel sur terre
Le cartel ordonne la terre des tours géantes connues sous le nom de citadelles, être le plus important dans la ville 17 où Dr. Breen court son administration. À l'extrémité du jeu, comme tentatives de docteur Breen de déplacer par télépathie au loin de la terre using un teleporter actionné par un réacteur à fusion foncé, un portail massif est créé et, par lui, plusieurs bâtiments qui ressemblent à des citadelles sont évidents.
Au début du jeu, le cartel semblent avoir la dominance presque complète des poches restantes de la terre civilisée, et n'identifient pas le Gordon Freeman . Cependant, docteur Breen informe immédiatement un conseiller de cartel de l'aspect de Freeman pendant un accident de déplacer par télépathie dans lequel Gordon Freeman est apparu dans le bureau de docteur Breen's pendant une brève période. Seulement quelques poignées de rebelles, lâchement organisées dans une résistance ragtag, s'opposent secrètement au cartel. Actions de Gordon Freeman après que son retour inspirent par la suite une insurrection massive contre le cartel dans la ville 17, qui a comme conséquence une guerre complète de rue entre les citoyens et les forces de cartel.
Les raisons derrière le désir du cartel de commander la terre sont inconnues, autre que l'absorption des ressources terrestres, l'utilisation de la technologie humaine de teleporter et l'asservissement et l'exploitation de son &ndash dominant d'espèces ; le &ndash d'humains ; pour l'un ou l'autre travail servile ou service militaire, considérant ce " ; assignment" permanent d'au loin-monde ; est menacé aux soldats qui échouent dans leur tuer de tentatives pour/capture Freeman dans tout le jeu.
Champ de suppression
Le cartel, depuis gagner la dominance sur terre, a imposé quelque chose connue sous le nom de champ de suppression de . L'effet principal du champ de suppression est de réduire le taux de natalité humain à zéro en interdisant certaines chaînes de protéine importantes pour le développement embryonnaire de la formation, s'assurant effectivement que les humains actuellement vivants seront la dernière génération. Docteur Breen aborde cette issue aux personnes par l'intermédiaire d'une émission pendant les niveaux tôt de la demi vie 2 de , comme réponse à une lettre écrite à lui par un " ; Citoyen intéressé du , " ; et les réclamations que le champ sera mis hors tension une fois les humains s'avèrent qu'elles n'ont besoin plus de lui par l'instinct normal perdant, qui à ce temps courant est impossible. Pendant le jeu, les membres de résistance font de temps en temps des remarques pleines d'humour comme : " ; Quand c'est partout, je vais joindre, " ; au sujet du champ de suppression. On l'a au commencement pensé que le champ de suppression a empêché de façon ou d'autre des recommander sexuels humains, principalement en raison du rapport de Dr. Breen's qu'il supprimait le " ; le recommander de au reproduce" ;.
Dans la demi vie 2 de : L'épisode un , elle a été indiquée par Dr. Isaac Kleiner pendant ses transmissions dans toute la ville, qui avec la destruction proche de la citadelle, le champ de suppression a été désactivée. Il propose ce " ; chacun incliné ainsi devrait faire leur part" ; dans le repeuplement des espèces humaines s'ils ont échappé à la ville 17, " ; avant que la tentative de cartel de reconstituer leur dominion." ;
Dans l'épisode deux, Eli indique à Gordon tandis qu'ils sont avec Alyx, " ; … Regard bon à vous fils, je sais que vous que tous les deux vous sont resté ensemble pouvez obtenir par l'anything" ;. Alyx : " ; Yup… nous faisons un team" assez bon ;. Eli : " ; Puits qui est bon parce que bon… Maintenant que le champ de suppression est en baisse… Nous tous devons faire notre part" ;. Alyx : " ; Papa ! ! ! " ; Eli : " ; Pouvez-vous blâmer un vieil homme de vouloir des grandkids ? " ; Référence pleine d'humour au champ handicapé de suppression.
Commande d'esprit et remplacement de mémoire
Les commentaires à la station de train au début du jeu suggèrent que le cartel aient dopé (sinon tout à fait empoisonnant) la foule par leur approvisionnement en eau. Un citoyen remarque le " ; Ne pas boire l'eau… qu'ils mettent quelque chose dans elle, t-à à l'inciter vous à oublier. Je ne me rappelle pas même comment j'ai obtenu here." ; Ceci n'est pas mentionné en dehors de cet une seule pièce du dialogue ; mais l'idée est renforcée par les nombreuses machines de soude stockées avec le " ; Private Reserve" de Dr. Breen's ; , qui distribuent librement l'eau dans un ml (12 la Floride de la norme 355.
La raison insinuée de cette commande d'esprit supposée est de sorte que les humains oublient pourquoi ils détestent le cartel, et accèdent volontairement à leurs (et Breen) demandes, et créent un nouveau calibre frais (l'esprit d'humain) pour la rééducation obligatoire.
En outre, une transmission par radio de cartel à la protection civile commande des états : " ; Le rappel, remplacement de mémoire est la première étape pour ranger privileges." ;
Des informations sur le remplacement obligatoire de mémoire peuvent être trouvées dans les fichiers des données du jeu, dans ce modèle spécifique appelé " ; bed" de soldat ; , plus tard vu à l'intérieur de la citadelle pendant l'épisode un de . Ce modèle ressemble étroitement à cela de l'art de concept dans la demi vie 2 de : Relèvement de la barre . La machine elle-même se compose des émetteurs de cartel et l'équipement, joint est un dispositif arm-like tenant un corps humain. Pour finir, a coquille-comme l'appareil enveloppe la tête ; contenir trois écrans et panneaux différents. L'accompagnement de ce modèle est un petit groupe de bruits ressemblant à la transmission de messages subliminale dur ; cette vidéo /système de messagerie audio du explique l'entraînement militaire employé par les individus transhuman normaux.
Ce modèle, en plus de plusieurs bruits bizarres des voix dans les fichiers de données, suggère que ce " ; soumettant le " à un lavage de cerveau de ; le remplacement de mémoire est une part importante de l'opération transhuman. Le processus d'effacer des mémoires, insérant la propagande de cartel, et par la suite, remplacement de mémoire a comme conséquence un soldat incapable de se rebeller contre l'influence de cartel, aussi bien que permettre à des transhumans sans la formation militaire de fond de devenir une partie des forces d'Overwatch.
Ce modèle est vu dans l'épisode un de la demi vie 2 pendant le chapitre un (alarme anormale) dans la citadelle de cartel.
Épuisement des ressources terrestres
Il est évident à plusieurs points dans le jeu que le cartel épuisent les ressources naturelles du de la terre. Un des détails officiels de descriptions de la demi vie 2 de comment le Gordon Freeman doit retourner au " ; une terre infestée avec des étrangers et étant sélectionnée au bone." ; Un des signes les plus apparents est que les niveaux de l'océan du de la terre ont chuté nettement. Ceci peut être vu pendant la route côtière 17 chapitres et le Sandtraps , et les voies d'eau de la ville de 17 dans l'itinéraire Kanal de . Le littoral est sali avec des bateaux et des bateaux se reposant sur ce qui était précédemment le fond de la mer, et il y a de divers docks et piliers qui ne se tiennent plus dans l'eau, mais à la place jut hors du vieux fond de la mer. Au début de la route 17 de , Gordon arrive à un port qui est maintenant une distance considérable du bord de l'eau. Des indications du niveau de la mer précédent peuvent être jugées par la mousse qui avait précédemment recueilli sur les structures de port au bord de l'eau, mais qui se trouvent maintenant plusieurs mètres plus hauts que le niveau du sol. On lui mentionne dans le de livre soulevant la barre qui ce drainage massif et planète-large de l'eau fait par la présence d'un " géant de cartel ; vidanger, " ; réellement un portail, qui envoie l'eau à d'autres planètes Combiner-asservies.
Plus généralement, des régions du monde de jeu, telles que le Ravenholm , sont inondées avec le parasite Headcrabs et la perte toxique, les rendant généralement inhospitaliers à la vie humaine. L'infrastructure est l'une ou l'autre décomposition (comme avec route 17 de , qui est dans un état de grand délabrement et sali avec de vieilles voitures de rouillement), ou rendu complètement non fonctionnel (comme avec nova Prospekt , où le secteur traditionnel de prison est en grande partie abandonné et inondé. Les terres en friche en dehors de l'exposition de ville aucune évidence d'activité agricole. Le pêcheur dans le a perdu des commentaires de la côte qu'il n'y a aucun poisson laissé pour manger, seulement le colle comme une sangsue qui dévorent n'importe qui qui fait un pas dans l'océan. Cependant, l'épisode 2 de prouve qu'au moins une partie de l'écosystème est encore intacte plus loin des villes.
La ville 17 lui-même de est dévorée, car les murs de cartel écartent à l'extérieur de la citadelle, consommant les bâtiments de la ville. Elle est non expliquée si le cartel emploient purement cette méthode pour détruire la ville, ou recueille réellement les matières premières premières des structures de la ville.
Pendant le développement du jeu, le cartel était d'avoir eu un service industriel énorme désigné sous le nom du " ; Échange d'air, " ; ce qui a graduellement absorbé l'air de la terre et l'a remplacé par des substances nocives aux humains, mais lui faisant un environnement idéal pour la course principale de cartel. Il était jusqu'à Gordon Freeman à voyager à l'échange d'air de cartel par l'intermédiaire d'un bateau appelé le le Borealis , qui captained par un homme appelé Odell. Les actions de Gordon à l'échange d'air étaient de déclencher l'insurrection humaine contre le cartel dans la ville 17, mais car le niveau a été abandonné, ceci a été à la place faite pour se produire en raison des actions de Gordon au nova Prospekt . Le niveau d'échange d'air a été abandonné pendant le développement, et n'existe pas dans l'argument officiel du jeu ; toutefois à la fin de l'épisode 2 de , une référence directe est faite au Borealis , le bateau que Gordon doit après se diriger à pour sauver Dr.
Cartel Humanoid
voient également : Liste de de humanoid et de cartel synthétique dans le
la demi vie 2
La force militaire primaire du cartel sur terre est le cartel humanoid Overwatch (désigné par docteur Breen sous le nom du " ; Bras de Transhuman du secteur 17 Overwatch" ;) : humains qui ont été modifiés dans le " ; Transhuman " (ou " ; poteau-human" ; , comme référé par les Cyborgs de Dr. Kleiner ) ils sont plus souvent les ennemis produits tout au long de la demi vie 2 de . Il est important de noter que les ennemis de protection civile, à la différence des soldats, ne sont pas les machines implantées traversantes commandées, mais est les volontaires disposés dans l'organisation, augmente cependant dans le rang suivent le dehumanization tel que le remplacement de mémoire. Selon un T-shirt disponible dans le magasin en ligne de valve, le cartel humanoid ont le nom scientifique du combinus (cycle d'évolution - 7 heures) de sapiens de Homo de , comme indiqué au-dessous du Homonidae (cycle de d'évolution - 3975 millions d'ans) et des sapiens de sapiens de Homo de (cycle d'évolution - 25 millions d'ans).
Cartel Synth
voient également : Liste de de humanoid et de cartel synthétique dans le
la demi vie 2#Combine Synths
Synths sont des créatures qui, au-dessus d'un cours d'évolution imposée et de l'adaptation par le cartel, sont venues pour adapter une place particulière dans les militaires de cartel. Une fois qu'organique les créatures qui ont écarté à travers différents mondes, ils ont été asservis et assimilés dans le cartel pour devenir l'épine dorsale de leurs militaires.
De divers types de Synth ont été apportés plus d'à la terre par le cartel, mais d'autres types de Synth sont susceptibles d'exister. Tout le nombre de Synths différent est inconnu. Il est probable que Synths aient été les forces primaires employées par le cartel pendant la guerre de sept heures , car les unités humain-dérivées de cartel, comme la technologie telle que des chasseur-découpeurs et des RPA, auraient seulement commencé apparaître après que la règle du cartel sur terre ait été établie.
Technologie de combat de cartel
Le cartel, depuis gagner la dominance sur terre, a inventé un grand nombre de dispositifs et de machines, certains dont être blessant, et d'autres qui sont employées dans le maintien de l'ordre et la surveillance de jour en jour de la foule générale. Une majorité de la technologie du cartel sur terre n'est réellement rien technologie plus qu'humaine réinterprétée et refaite par le cartel, using ses propres matériaux. La technologie telle que des hélicoptères, les tourelles, et les véhicules à roues sont tous technologie humaine re-engineered par le cartel.
La charge statique et non-combattent la propriété de cartel
voient également : La liste de de cartel non-combattent la technologie dans le
la demi vie 2
Un trait commun de la technique de la construction de cartel semble faire la plupart de leurs créations ressemblent imposant, les constructions monolithiques assez sans particularité, sauf pour les modèles irréguliers impairs qui pointillent leur surface. D'une part, certains semblent être inutilement complexes, alors que d'autres présentent les propriétés qui défient la physique conventionnelle.
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