CarnEvil

le CarnEvil de est un jeu électronique de du tireur de rail using un pistolet de lumière de . Libéré par les jeux intermédiaires le le 31 octobre ( Veille de la toussaint ), le 1998 , CarnEvil est noté pour son contenu graphique et violence réaliste forte qui a été poivrée avec des quantités lourdes d'humeur noire. CarnEvil est une valise de " ; Le carnaval d'Evil" ; et a été inspiré par le carnaval de de film du 1962 des âmes . C'est le jeu le plus réussi de modèle du pistolet de lumière de produit par les jeux intermédiaires .

Parcelle de terrain de

Le jeu est placé dans la ville fictive de la vallée de Greeley, Iowa . Le caractère principal, Jacob, joint un bas de page tractor-drawn appelé excursion de fantôme de Spooky Sam. Selon une légende, si une marque d'or est insérée dans la pierre tombale de Ludwig von Tökkentäkker, un parc d'attractions hanté se lèvera de la terre. Le caractère principal part de l'excursion et insère une pièce de monnaie dans la pierre tombale, ayant pour résultat un carnaval de vampires pour apparaître. Utilisant un pistolet de la galerie de tir, le caractère principal combat par des hordes des monstres et s'échappe par la suite. Le jeu se compose de quatre niveaux, chaque fin avec un combat de patron. Tous les patrons sont sous forme d'attractions de carnaval aussi bien que quelques archétypes européens. Lors de défaire Tökkentäkker et de survivre à l'explosion du dirigeable, Jacob réveille le lendemain matin pour se trouver en arrière dans le cimetière mais décide finalement re-d'appeler CarnEvil pour un deuxième rond, beaucoup à l'horreur de Lisa.

Introduction de

La poésie suivante paraît au début du jeu :

quand la lune est pleine et les arbres sont nus - promenade de par le cimetière si vous osez. le où les squelettes se décomposent et les cadavres s'infectent - localisent le tombeau avec le crâne d'un farceur. le lui alimentent la marque tout brillante et nouvelle - que c'est alors que CarnEvil retournera pour VOUS ! < ! --Cette capitalisation est réellement une partie de la poésie originale et ne devrait pas être changée-->

Gameplay

Les joueurs tirent des ennemis sur l'écran tout en progressant par quatre environnements parc-orientés d'horreur d'amusement tout en évitant des civils. Le tir des civils gagne une pénalité de la vie, mais ne recueille aucune conséquence à long terme ou ne change pas en le jeu. Les mises sous tension telles que la santé, les augmentations d'agrafe, et les mises sous tension supplémentaires de pistolet sont entre d'autres récompenses possibles pour des non-civils de tir. La saisie de ces mises sous tension fournit également des points de bonification. Elle serait le " ; l'ever" de jeu vidéo le plus twisted ; par la LA hebdomadaire ; CarnEvil vit jusqu'à ce titre. Dans ce jeu vous luttez des elfes de vampires, des ouvriers d'aliments de préparation rapide, des phénomènes, et beaucoup d'autres. L'arme est un pistolet de pompe-projectile qui peut être actionné jusqu'à une mitrailleuse, à un fusil de chasse de double-souffle, à un lance-flammes, et même à un tireur acide. Le jeu est rouge stickered pour une bonne raison. Ce jeu contient le sang et le fuseau, la violence intense, et les images inquiétantes mais le parvient toujours à maintenir un sens d'humeur foncée du cartoonish quoique. Par exemple, au niveau délabré de ville, vous pouvez frapper une cible qui aura un des ouvriers d'aliments de préparation rapide de zombi trempés dans une cuve d'huile de ébullition et de vampires frits. Tandis qu'elle a une atmosphère rampante, la foudre dans CarnEvil qui donne dans tous les niveaux est fantastique quand elle a sorti, même aujourd'hui.

Environnements

Dans l'ordre correspondant :
ville délabrée de

- un arrangement traditionnel du carnaval se concentrant sur des vues familières telles que les montagnes russes , une roue de Ferris , stalles de jeu, appartement de de monte , voitures de butoir , et une cour de nourriture. Le tour le plus en avant est Noël - " orienté de ; Massacrer Ride" ; montagnes russes qui livrent le joueur à une piste de patinage de de glace pour faire face au caractère de patron.
le de

a hanté la Chambre - un manoir de Victorian-modèle entouré par un cimetière et la pose comme tour foncé ; rempli de zombis , les fantômes , les araignées , de de manie la batte , et d'autres favoris de Veille de la toussaint . Le joueur entre par le foyer et combat leur voie par le repaire, les vestibules, et la cuisine avant de monter au deuxième plancher et sur le toit où un des chariots frappe les joueurs dans le cimetière pour le combat de patron.
exposition - numéro de cirque de phénomène de de

de Promenade-modèle du bizarre et d'étonner comportant une foule d'adversaires déformés qui font cette étape dérangeant en particulier. Le joueur commence dans l'exposition anormale et de là combat des monstres dans un musée des singularités, un camp de singe, et puis une tour de de Londres - exposition orientée de torture. Une chaîne de montage macabre sous la chambre livre le joueur à un stylo colossal de jeu pour faire face au patron.
dessus - immense tente de Ludwig von Tökkentäkker's de de

le grand du cirque grouillant avec les clowns , de de vampires mime , et animaux de cirque - ceci est l'attraction principale du carnaval cauchemardesque. Montant le grand dessus à l'aide du canon, le trapeze, et la corde raide te permet d'atteindre le zeppelin de Ludwig von Tökkentäkker's où la bataille finale a lieu. Mais il veut que votre cerveau mette dans le corps du " ; event" principal ; !

Caractères de

Le bon


Jacob - adolescent local de A et le protagoniste de

du jeu. Il utilise une veste rouge avec les jeans et porte une lampe-torche dans sa main. Après l'audition de la légende de CarnEvil, il prend l'excursion fantasmagorique du fantôme de Sam par le cimetière local de vallée de Greeley pour voir si les histoires sont vraies. Quand il voit la tombe du professeur, il entoure l'excursion de fantôme et met de fossés bêtement la marque dans la bouche du crâne de farceur. Pendant que Tökkentäkker et ses subordonnés émergent des profondeurs de l'enfer, Jacob apprend que CarnEvil est au delà de n'importe quoi la légende décrite et saisit un pistolet de projectile de pompe-action de la galerie de tir, se rendant compte qu'il doit combattre sa sortie ou mourir en parc d'attractions mauvais. Il a joué comme joueur 1.
Lisa - adolescente de

A qui était en tournée fantasmagorique du fantôme de Sam aussi bien. Quand CarnEvil est appelé du cimetière, elle apparaît indistinct hors de nulle part pendant le jeu. Elle suit le joueur dans chaque niveau et enroule habituellement vers le haut l'attaque par des araignées, des zombis, des mises à niveau etc. au pistolet de pompe-projectile peut être reçue en la sauvant de ses attaquants tout en accidentellement tirant ses résultats dans les dommages à la vie du joueur se dirige. Elle est basée sur le caractère principal du " de B-film d'horreur des années 60 ; Carnaval de des âmes . " ;
Sam fantasmagorique - de

le guide touristique dans l'excursion fantasmagorique du fantôme de Sam. Il parle avec un accent méridional du . Lui et la plupart de ses passagers sont assassinés quand CarnEvil émerge de la tombe.
tréma de de

- le guide du monde dément de CarnEvil. Il dirige le joueur vers n'importe quel niveau qu'ils choisissent d'écrire. Le tréma fait son aspect final comme secondaire-patron au niveau final. Le Frank Welker l'exprime.

Le mal

Ennemis délabrés de ville


tresses de de

- a tordu de petits elfes dans la ville délabrée ; attaque en jetant des présents et en poignardant avec les cannes de sucrerie affilées. Ils ressemblent au lutin de vert de et sont respectivement vus sur le " ; Massacrer Ride" ; montagnes russes.
Carnie - de

la mascotte de la ville délabrée, un mal, version fanged de prise de bec de le dinosaur mais bleu-vert en couleurs. Ils peuvent être vus autour du " ; Dino-Rama" ; le tour plat et émergent des oeufs de dinosaur de tourbillonnement.
Buzzy - petits insectes de

développés gros sur la nourriture gâtée de carnaval. Ils ont des mâchoires inférieures de dièse de rasoir.
Smilin Bob (M. Smiley) - de

un préposé excessivement gai de la station service dont la grimace n'hésite jamais même après que la moitié de sa tête est soufflée partie ; les attaques en balançant un gaz peuvent ou poinçon. Il apparaît principalement dans le " ; Voiture de butoir Garage" ; là où il attaque à pied et dans les voitures. Ironiquement, il est un employé humble et utile, mais n'est pas dupé par son sourire amical et heureux.
le Skeleteens - de

les employés d'adolescent zombified et bouton-faits face de la cour de nourriture qui jettent la nourriture en l'air et boit et saut au-dessus de à l'opposé du poinçon. Ils ont des attaques très rapides.
Krampus de

Anti-Claus - monstrueux de le père noël avec des andouillers de renne, des serres, et des patins de glace. Il sert de caractère de patron dans la ville délabrée. Krampus vient par derrière un arbre de Noël géant quand il tourne autour pour indiquer l'autre côté. Il glisse autour de la piste et des attaques de patinage avec ses griffes mais emploie également un sac complètement de charbons. En étant défait, il tombe plus d'et des débuts saignant sur la glace pendant que la neige commence à tomber.

Ennemis hantés de Chambre


Robbie putréfié - zombis de

de qui ont débordé la Chambre hantée ; peuvent jeter des couteaux, des torses, ou le poinçon et le coup au à bout portant.
Gools et Rayths - spiritueux mauvais de

de qui hantent les halls du manoir. Ces entités viles sont connues pour apparaître presque n'importe où dans tout le niveau et pour sembler disparaître une fois soufflées.
arachné de de

- araignées géantes de qui égrappent les couloirs foncés de la Chambre hantée et font des bruits shrieking une fois tuées.
jambes de de

- de plus petites araignées de qui demeurent dans le sous-sol de la Chambre hantée.
Batty - grandes battes de

comme qui pour prendre une morsure hors des visiteurs. Faire attention de eux, comme ils peuvent piloter très rapide et peuvent vous rattraper parce qu'ils sont toujours vus dans de grands groupes.
de

pingre - mains dangereuses de qui sautent hors des murs dans la Chambre hantée. Ils souhaitent seulement griffer à n'importe qui assez idiot pour entrer les vestibules.
Hambone - Jason de

- fou et secondaire-patron inspirés à l'étape hantée de Chambre. Hambone semble d'abord à l'entrée de manoir juger et arrêter les joueurs. Il utilise un masque d'hockey et des combinaisons de bavoir tout en folâtrant un bras de chaingun. Après avoir été défait une fois, il retourne plus tard (comme Hambone : La vengeance ) et folâtrant un canon qui lance les crânes explosifs (trois ou six crânes selon le nombre de joueurs). Le masque peut être tiré au loin.
Marie mauvais - parodie de

de Marie Antoinette et patron de l'étape hantée de Chambre qui émerge de son mausolée de cimetière. Elle apparaît en tant que dame du vampire dans la robe fine et la perruque en poudre. Elle folâtre une hache et comiquement des seins surdimensionnés. Elle perd l'habillement pendant qu'elle prend des dommages jusqu'à la terminaison dans un corset et des bas. Vers la fin du combat, Marie mauvais rassemble une colonne de la lumière qui la permet aux souffles de feu de l'énergie avant d'être tiré hors de l'air et être empalé sur la flèche de son tombeau.

Ennemis anormaux d'exposition


mouche humaine de de

- est il ce que son nommé indique, une mouche avec une tête humaine. Il a plaisir à bourdonner autour du piège de mouche.
larve Mike de de

- Humain-a dirigé les larves qui aiment donner à des visiteurs le " ; kisses" ;.
aileron Jack de de

- que les corps supérieurs des acrobates jumeaux unis se sont reliés à la taille, vue dans l'exposition anormale. Quand vous tirez l'autre moitié du corps, la moitié opposée rira ; si vous la tuez et les blessez, l'aileron Jack rira (et bobine) quand mourant. Ils attaquent souvent avec les clubs géants tout en exécutant sur l'étape, car ils sont les merveilles de l'exposition anormale.
NikNak - " huit-à jambes mortel de

; monkeys" d'araignée ; créé par le croisement ces deux créatures ; très rapide et agile. Ils tous utilisent les chapeaux de Fez de et sont combattus dans un camp géant.
acte délictuel de de

et Rodz - les détenus mal mutilés de la chambre des horreurs. On les torture tellement mal que quelques projectiles inciteront le corps à laisser tomber rapidement à la terre. En soi, elles sont lentes mais toujours constituent une menace à vous avec les épées déchiquetées et peuvent vous distraire de plus petits ennemis. Elles sont également trouvées dans la chaîne de montage dangereuse sous la chambre.
Eyeclops - secondaire-patron parlant de

du cockney de de l'exposition anormale. Vous devez le défaire avant d'entrer dans la chambre des horreurs. Eyeclops apparaît comme une armure, une épée, et un bouclier légers mettants géants two-headed de l'ogre . Il folâtre un oeil sur chaque tête, trois sur son coffre, et plusieurs autres sur ses bras et jambes. Ce sont évidemment son point faible et la prise de elles dehors réduira la plus grande quantité de sa santé. Employer la tactique du rapide-feu pour sortir chaque oeil sur son corps de sorte qu'il tombe rapidement.
junior de de

- l'enfant en bas âge colossal de cousu ensemble des pièces inconnues et amené à la vie par la foudre aiment le Frankenstein . Il porte un hochet fait à partir des crânes humains. Il est le patron du niveau anormal d'exposition, combattu à l'intérieur d'un playpen colossal où il essaye d'écraser les joueurs. Il emploie une attaque de vomissement qui est impossible presque à éviter. Finalement, il est obligatoire de nouveau dans sa huche où il est électrocuté et tué. Les ouvriers d'arcade ont également l'option pour remplacer le junior par le Deaddy , un ours de nounours colossal qui emploie la même tactique de combat.

Ennemis de grand dessus


Mortito - petit, créatures imp-like et batte-dirigées de

qui parlent seulement le espagnol et portent des tridents. Ils sont habituellement vus en vol ou lancés hors d'un canon.
grand Johnny - de

ironiquement, petits clowns qui utilisent des couteaux ou jettent des goupilles de bowling et utilisent le vêtement rouge, blanc et bleu classique. Leur ligne préférée est, " ; C'est industrie du spectacle ! " ;
Marcello - célèbre Marcel de

A - comme le pantomime qui semble juste obtenir de la manière.
de

peu de Mugsy - hommes géants de dans les costumes de clown qui font des bruits de grincement étranges une fois frappés. Ils attaquent les joueurs avec les maillets géants ou les articulations en laiton.
Yippy de

- les carniches rabiques de vampires de dans le clown attire. Ils ressemblent au Cujo et exécutent des exploits étonnants !
Dr. Giggles de de

- A a rendu le chirurgien fou de qui aime au " ; around" de clown ; avec ses patients. Il veut votre cerveau !
équipage squelettique de de

- nombreux squelettes de qui apparaissent pendant la bataille finale avec Tökkentäkker. Ils sont les membres d'équipage du professeur et empêcheront les joueurs d'atteindre leur maître.
tréma de de

- il apparaît d'abord comme crâne petrified de farceur sur la tombe de Tökkentäkker. Quand Jacob lui alimente la marque d'or, il vient à la vie et rassemble CarnEvil. Lors de choisir un niveau, le tréma semble donner une brève rime pour décrire ce qui est en magasin. Le tréma retourne comme secondaire-patron pendant le dirigeable du Tökkentäkker à bord de bataille finale. Le joueur doit le défaire avant de faire face au loin avec Tökkentäkker. Ses attaques de morsure ne sont pas particulièrement préjudiciables, mais son de petite taille lui fait une cible difficile pour frapper.
professeur Ludwig von Tökkentäkker - de

le maître du " ; La plus grande exposition Unearthed" ; et toutes ses horreurs. Apparaître en tant que monsieur excentrique dans costume de s de chef de piste un brillamment coloré 'avec cinq boutons de manteau en forme de cloche et port d'une marque de CarnEvil comme pièce rapportée d'oeil, il commande de son zeppelin au-dessus de CarnEvil, fournie de personnel par un équipage squelettique. Il utilise un mousquet et le déplace par télépathie aléatoirement pendant le combat, menant les joueurs sur une chasse dans tout son bateau. Vers l'extrémité du combat, il rassemble un barrage des feux d'artifice avant de finalement être frappé dans les propulseurs de son propre bateau, faisant éclater le zeppelin. Le nom de Tökkentäkker est dérivé du " ; taker" symbolique ; et il ressemble étroitement au chef de piste aliéné de la bande de clown de .

Bande sonore d'original de CarnEvil

Les points originaux se sont composés par Kevin Quinn.
  • de 1h38 d'introduction de CarnEvil de

  • de 0h30 de CarnEvil Superbeast- Choisir votre
  • de 1h03 de sort malheureux
  • de 1h06 du pays des merveilles de Noël Grand tour de Bunyan ! -
  • de 1h22 Le garage (voitures de butoir) -
  • de 1h30
  • de 1h31 de Krampus-
  • House- hanté de 1h07
  • anormal de 0h52 d'exposition La chambre du
  • de 1h25 d'horreurs
  • junior de 1h24
  • Top- de 1h04 de Big de Ludwig von Tökkentäkker's Le
  • final de 1h04 d'anneau Le
  • de 1h17 de Airship- du baron 2h35 de crédits

    .

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