Capitaine Comic

Le les aventures de capitaine Comic (ou juste de capitaine Comic ) est un jeu classique de plate-forme de du MS-DOS du 1988 qui est connu pour être l'un des premiers jeux de Côté-défilement de faits pour le PC d'IBM de . C'était complètement créé par par le Michael Denio . L'éditeur du MS-DOS est inconnu. Plus tard une version pour le NES a été éditée par les rêves de couleur de comme titre non autorisé. Une conversion officieuse pour le SAM Coupé existe également. Elle a été également copiée comme " ; Xenia" pionnier ; en 1990 par une équipe de programmeurs ukrainiens.

Dans le jeu, le joueur prend la commande de capitaine Comic, qui est sur une mission à la planète Tambi de , pour récupérer trois trésors volés de la planète Omsoc. Son auteur, Michael Denio , écrit dans l'introduction au manuel du jeu : " de ; Le les aventures de capitaine Comic commencées comme expérience pour examiner la viabilité de deux théories, la première si un vrai type jeu d'arcade peut être fait sur un PC d'IBM de de norme avec une carte de l'EGA , et deuxièmement, donnée le premier peut être fait, s'il est possible de gagner n'importe quel argent le faisant. Bien, je suis venu à une conclusion sur le deuxième point, mais je vous laisserai juger le premier point pour vous-même. " de ;

Le jeu a été donné loin pour le librement (plus tard, utilisé comme incitation pour la suite commerciale, capitaine Comic de II : Réalité rompue ). Bien que ni l'original, ni sa suite n'aient été des succès commerciaux, capitaine Comic de est le plus connu pour sa signification historique aux jeux classiques de PC.

Histoire

Le jeu s'ouvre avec cet écran de texte : ÉPISODE I DE DE
DE
: PLANÈTE DE LA MORT
l'orbite entrante de

autour du Tambi, capitaine Comic, héros galactique la planète
de , se prépare à sa mission impossible de : Pour récupérer le s trésors volé de la planète Omsoc. le

a armé avec seulement son courage, qu'il le entre dans la chambre de déplacer par télépathie…

Le joueur, comme comique, arrive en déplaçant par télépathie devant un château sur la planète Tambi, où la recherche commence. Nécessité comique trouver les trois objets façonnés suivants :
Les gemmes mystiques de Lascorbanos
Les mille pièces de monnaie de la tenure
La couronne des âges

Pour les trouver, il doit voyager par beaucoup d'environnements divers, incluant :
La forêt
Le bord de lac
Une lune voisine (avec de poids spécifique faible)
Une station spatiale sur la lune
Une caverne foncée
Un hangar de stockage de bord de lac
L'intérieur d'un ordinateur énorme
L'intérieur du château

Les extrémités de jeu si comiques est en possession des trois trésors.

Gameplay

Capitaine Comic suit beaucoup de conventions standard de platformer. Le joueur a la santé , les vies, des points , et un ensemble d'articles utiles. Le jeu est divisé en un certain nombre de secteurs importants (voir la liste ci-dessus), et chaque secteur est divisé généralement en plus petit " trois ; zones" ;. Transitioning entre les zones joue un air court et marque un " ; point" sûr ; , puisque tous les ennemis sont enlevés de l'écran et de la position comique est sauvé.

Comique a le " douze ; shield" ; des points (santé), mais chaque fois que un ennemi le frappe, deux points sont enlevés. Une fois que le bouclier a été réduit à 0, comique est encore vivant, mais mourra sur le prochain coup. (Ainsi comique doit être frappé sept fois de mourir, du plein bouclier). De temps en temps, on peut trouver des boucliers qui complètent le niveau immédiatement de la santé comique complètement, ou si elle est déjà pleine, lui accorder une vie supplémentaire. Les débuts comiques le jeu avec les quatre vies, et peuvent monter à un maximum de cinq. Si comique est tué ou en tombant au loin le fond de l'écran, ou étant frappé sans le bouclier dirige rester, une vie est perdue et il est retourné au point où il est pour la dernière fois entré dans cette zone. Si toutes les vies sont perdues, le jeu finit.

Plusieurs des ennemis de jeux ont le comportement différent du AI comparé à un un autre - s'étendant du rebondissement simple outre des murs et prérèglent des chemins aux créatures qui cherchent le joueur dehors et tournent pour suivre comique pendant qu'il passe près. Des ennemis sont généralement limités à leur propre secteur (le pollen de l'espace est seulement sur la lune, par exemple), et uns se déplacent plus rapidement que les autres. Tous les ennemis ont la même propriété gameplay qui est que si elles touchent comique, l'ennemi est détruite et comique souffre deux points de dommages de bouclier. Une fois qu'il a pris un kola de Blastola (le premier est trouvé même au début du jeu), comique peut tirer aux ennemis. S'il frappe un ennemi, il est détruit et des points sont marqués.

Puisqu'il n'y a aucun délai au jeu, il est généralement préférable d'être patient et clair chaque zone des ennemis dangereux présents là. Ceci a également le résultat désiré d'augmenter les points.

Articles

Chaque secteur qui les voyages comiques devient à travers progressivement plus difficile, en particulier en termes de nécessité comique d'ennemis se débarrassent ou la structure de terrain et de labyrinthe qu'il doit passer à travers. Avec reconnaissance, il y a des articles qui sont utiles ou required pour diriger certains secteurs, divers ennemis de défaite et pour récupérer par la suite les trésors eux-mêmes.

Ces articles sont :
Kola de Blastola - une boisson qui laisse comique mettre le feu à des projectiles à ses ennemis. Chaque kola qu'il boit augmente de manière permanente ses capacités de puissance de feu. Plus techniquement, chaque kola augmente tout le nombre de projectiles qui peuvent être sur l'écran immédiatement, jusqu'à un maximum de 5.
Bouclier - complète le niveau du " ; shield" ; points (santé) à complètement, ou si déjà complètement il accorde une vie supplémentaire.
Tire-bouchon - projectiles comiques de causes à rebondir en haut et en bas, lui permettant de frapper les ennemis qui sont normalement au-dessous de sa ligne de mise à feu. (En particulier, ceux qui roulent au sol).
Clef de porte - permet comique aux portes ouvertes. Comique ne peut pas laisser le premier secteur jusqu'à ce qu'il ait rassemblé la clef de porte.
Des bottes - augmenter la taille comique de saut. Les bottes sont exigées pour obtenir au-dessus de certains obstacles.
Lanterne - laisse comique voir dans des secteurs foncés. Cet objet est seulement utile pour permettre pour voir à l'intérieur du château à l'extrémité du jeu.
Déplacer la baguette magique par télépathie - donne comique la capacité de déplacer des distances courtes. Une fois utilisé correctement, ceci le laisse atteindre de nouveaux endroits et obtenir à partir des ennemis.

Marquage

Baliverne

La chanson de thème pour capitaine Comic était traditionnellement une interprétation de l'hymne de corps des marines de des Etats-Unis. La chanson a été changée dans la version 5 (la version définitive du jeu, libérée dans 1991 ) en (probablement air inconnu d'original).
Omsoc, la planète dont les trésors sont volés, est " ; cosmo" ; écrit vers l'arrière. Denio a employé ce tour pour appeler des choses plusieurs fois dans la série.
Capitaine Comic est sur la liste élevée de points de défaut de monuments de de Mars , un jeu d'ordinateur édité par le logiciel d'apogée de .
Après que le Scott Miller du logiciel d'apogée ait vu capitaine Comic, il a essayé dur de recruter Michael Denio, mais Michael n'a pas eu une foi que les jeux de shareware pourraient faire à argent, et ainsi il est resté à son travail normal.
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