Canfield (solitaire)
Le Canfield est un jeu de carte du solitaire avec une probabilité très basse à gagner. Selon la légende, c'est à l'origine un jeu du casino , baptisé du nom du propriétaire de casino on dit que qui l'invente. En Angleterre, on le connaît comme démon .
L'histoire derrière le jeu
On lui dit que le Richard A. Canfield , joueur remarquable, a possédé un casino dans le Saratoga Springs, New York pendant les 1890s . Les joueurs à son casino joueraient le jeu par le " ; buying" ; une plate-forme des cartes pour $50. Le joueur alors jouerait le jeu et gagnerait $5 pour chaque carte qu'il est parvenu à placer dans les bases. Bien que les joueurs fassent une perte (au sujet d'une moyenne de cinq à six cartes), le jeu avéré être populaire, et Canfield est devenu riche. L'inconvénient de ce nouveau jeu était d'engager un croupier pour chaque joueur jouant le jeu.Cependant l'histoire ci-dessus apparaît très largement, quelques critiques à l'histoire disent qu'elle ne peut pas être correcte parce que Canfield aurait été bankrupt si cette histoire étaient vraie, si les mathématiques simples sont appliquées. Néanmoins, l'histoire a collé pour expliquer les origines du jeu, bien qu'elle encore n'ait pas été recherchée thouroughly.
Canfield lui-même a appelé le Klondike de jeu, mais le nommé Canfield a collé et est devenu synonyme de solitaire lui-même. Parfois, Canfield et Klondike sont même interchangeables pour se rapporter aux jeux de chacun.
Méthode de jeu
Pour jouer le jeu, on doit d'abord s'occuper treize cartes a fait face vers le bas et alors a tourné vers le haut. Ces cartes seraient la réservation, la carte supérieure dont est disponible pour le jeu. Alors une carte est placée dessus d'abord des quatre bases à la droite de la réservation. Cette carte est la première carte de sa base et toutes autres cartes du même rang doivent également commencer les trois autres bases. (Ce premier " ; automatic" ; la carte de base a pu avoir contribué à la popularité du jeu : " ; Ah ! Regarder ! Vous avez déjà gagné $5.00 ! " ;)
Au-dessous des bases sont quatre piles, chacune qui commence par une carte chacune. Ce sera le tableau et les cartes supérieures de chaque pile sont disponibles pour le jeu. Des cartes sur le tableau sont construites vers le bas en alternant des couleurs, alors que les bases sont accumulées par le costume, s'enveloppant du roi pour ace au besoin. Toutes les lacunes sur le tableau sont remplies à partir de la réservation ; au cas où la réservation serait épuisée, des cartes de la pile de rebut sont employées. Des cartes sur la réservation peuvent également être distribuées aux bases ou au tableau. Des cartes sur le tableau sont également déplacées une unité, à condition que cela la colonne entière doive être déplacé.
Quand plus de jeux ne sont possibles sur le tableau et plus de cartes peut être placée aux bases, particulièrement de la réservation, une peut s'occuper des cartes (les cartes d'undealt) des trois courants à la fois dans la pile de rebut et employer ces cartes pour construire aux bases ou au tableau. On peut faire des redeals illimités tant que il y a des mouvements.
Le jeu est gagné quand toutes les cartes sont placées dans les bases. Mais car Canfield a su très bien, le gain de ce jeu est peu probable, car on peut parvenir à placer une moyenne de cinq à six cartes.
Variations
Au-dessous de sont quelques variations au jeu :
en arc-en-ciel Canfield (ou juste arc-en-ciel ), un de peut s'occuper l'une carte courante à la fois. On permet deux redeals dans ce jeu.
Dans le Canfield sélectif , un peut s'occuper cinq cartes bien après que la réservation soit occupée. On peut placer l'un ou l'autre l'un de ces cinq dans les bases et le repos deviennent le tableau.
Dans l'entrepôt Canfield (ou juste l'entrepôt ), un de devrait enlever les deux (deux) et les placer sur les bases. La réservation et les cartes sur le tableau est alors occupée. Les actions sont occupées une carte à la fois et elles peuvent être employées seulement deux fois. En outre, la méthode de construction dans ce jeu est par le costume.
Dans le Canfield supérieur , la réservation entière est évidente et des lacunes peuvent être remplies par n'importe quelle carte, pas simplement ceux de la réservation.
Dans le caméléon , la réservation a seulement 12 cartes, et il y a seulement trois colonnes de tableau. Le bâtiment dans le tableau est vers le bas indépendamment de costume et les actions sont occupées un par un sans des redeals. Seulement des ordres entiers peuvent être déplacés (hormis les cartes simples). < ! --Je sais qu'il y a plus, ainsi liste ici-->
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