Canard (pont)
ridgenote
Dans le jeu de carte du pont de contrat , le canard de limite signifie pour jouer bas à un tour, de ce fait le perdant intentionnellement. Se pencher est utile dans une série de situations.
Préservation d'une entrée
Il n'y a aucune entrée latérale à la main du nord. Si le déclarateur joue l'as, le roi et un autre, l'est gagnera le troisième tour. Les autres deux petites cartes sont bonnes, mais il n'y a aucune manière de leur obtenir.
Le procédé approprié est de pencher le premier tour. Puis, quand le fil est regagné, jouant l'as et le roi établira le costume et le reste du costume peut être encaissé.
Noter que les défenseurs peuvent bénéficier de se pencher aussi bien. Un défenseur avec une exploitation comme les entrées ci-dessus (AK432) et aucunes extérieures peut faire bien pour pencher la première ou en second lieu en rond du costume.
Niant une entrée (jeu de déclarateur)
Fils occidentaux le dessus d'un doubleton contre un contrat de costume, et jeux est la reine. Supposer que des victoires de sud le premier tour avec l'as et l'ouest entre avant que des atouts soient dessinés (avec l'as des atouts, par exemple). Maintenant à l'ouest peut mener sa carte restante dans le costume au roi de l'est, et l'est peut renvoyer le costume pour l'ouest à la fraise .
Le procédé approprié est de pencher le premier tour, et gagne l'as sur le deuxième rond du costume. Maintenant, quand l'ouest entre, elle est vide dans son costume court et ne peut pas employer ce costume pour obtenir à la main de l'est.
Se pencher pour nier une entrée en ne jouant aucun atout est connu comme un jeu du holdup .
Niant une entrée (jeu de défenseur)
Le déclarateur (sud) joue vers le long costume du simulacre. Supposent là aucune entrée latérale, sur l'est montré par distribution doit se pencher une fois pour empêcher le déclarateur de courir le costume.
Noter que l'ouest doit donner un signal approprié de compte de dans cette situation. Dans la distribution montrée, signaux occidentaux même un compte ; L'est suppose qu'il montre quatre et se penche une fois. (Si l'ouest a seulement deux, alors le sud a quatre et se pencher ni n'aide ni blesse.) Si occidental signale un compte impair, l'est devra décider (probablement de l'offre ou du jeu précédent dans d'autres costumes) s'il montre trois ou cinq, et gagne le premier ou troisième tour en conséquence.
Rectification du compte
Souvent, pour installer une compression , un ou plusieurs tours doivent être perdus à l'avance. Ceci est connu comme " ; rectification du count" ; , mais c'est réellement juste un autre exemple de se pencher.
Jeu axial
Voici une situation simple du jeu axial : À aucun atout, le sud est sur le fil avec trois cartes laissées pour jouer. Le sud penche un coeur à l'ouest, qui doit maintenant mener des cosses dans le tenace de l'as-reine du sud et le sud gagne deux tours. Si le sud joue des cosses d'abord, elle gagne seulement un clear=" du de trois dernier tricks.
Déception
Un défenseur peut tromper le déclarateur en penchant un tour qu'il pourrait gagner, l'incitant à placer les cartes du défenseur incorrectement et à adopter une ligne perdante de jeu. En position comme sur le diagramme, le déclarateur mène une petite carte à partir du simulacre à la reine dans le costume d'atout. Si occidental prend l'as, le déclarateur pourrait facilement jouer le roi dans le deuxième rond, laissant tomber le cric de l'est. Cependant, si les canards occidentaux, le déclarateur placeront l'as avec l'est, et finesse le simulacre dix dans le deuxième rond, perdant au cric du singleton de l'est maintenant.Ce genre de canard exige la lecture parfaite des cartes et du nerf, particulièrement si le costume impliqué est un costume latéral dans le contrat d'atout. L'est doit se pencher sans à-coup, sans hésitation, autrement le déclarateur pourrait facilement sentir la fraude.
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