Campagnes vivantes
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Les campagnes vivantes sont outil de la vente de partie, les arrangements volontaires de campagne de de partie, qui permettent à des personnes partout dans le monde de jouer les jeux de Role-playing dans un univers partagé par . Tandis que les premières campagnes vivantes étaient courues par le RPGA (rôle jouant l'association de Gamer), une division des magiciens de de la côte , beaucoup de groupes autour des campagnes vivantes actives courues par monde.
Vue d'ensemble
Les campagnes vivantes sont un arrangement partagé de campagne avec un ensemble de règles codifié pour la campagne qui régissent comment établir et avancer des caractères comme comment la campagne manipulera des éléments de règles de l'arrangement. Le personnel de campagne créent, distribuent, et contrôlent de nouvelles aventures dans cet arrangement de campagne, et tout à fait souvent administrent une base de données de joueur et favorisent de divers produits. Une campagne vivante laisse des joueurs établir et avancer les caractères , développer leurs personnalités, et forger des rapports. Des jeux vivants de campagne sont courus aux conventions, aux jours de jeu et à d'autres rassemblements. Les règles pour le cheminement de caractère permettent à un joueur de prendre leur PC qu'elles ont créé pour la campagne à quelconque d'entre ces rassemblements et le jouent dans les aventures offertes. C'est toujours terrain communal pour que les aventures soient offertes aux conventions avec les caractères de premade qui s'adaptent à l'histoire, mais les campagnes vivantes tiennent compte des options additionnelles.
Certains ont exprimé le mécontentement que les campagnes vivantes sont rigides dans leur administration et ne tiennent pas compte de beaucoup de choix de gamemaster sur les règles ou l'arrangement ; Gamemasters ne sont pas à la liberté pour changer et/ou ignorer les règles aux lesquelles elles n'aiment pas ou ne sont pas conformes. On ne leur permet pas d'aller " ; outre du script" ; dans les aventures ou permettre les articles dans la campagne qui ne sont pas approuvés par le personnel de campagne. Pour certains, ne pas avoir la commande finale d'une campagne à la maison est un inconvénient significatif. Une certaine vie fait campagne, comme le que planaires vivants sont des exceptions à cette règle, permettant à des maîtres de cachot beaucoup de flexibilité en courant leurs jeux, lui donnant une sensation quelque part entre une campagne vivante normale et une campagne à la maison. (Il est possible que l'étirage continué de cette flexibilité pourrait apporter la définition du " ; campaign" vivant ; pour inclure des organismes tels que le club de ventilateur de Camarilla de loup blanc.)
La campagne vivante originale était la ville vivante , ensemble de de dans la ville des royaumes oubliée par du bluff de Ravens. La campagne a fonctionné sous sa grille d'origine en magazine du polyèdre commençant dans les années 80 mid- , et a continué jusqu'à peu de temps après l'arrivée des 3èmes cachots et dragons (D&D) de d'édition dans 2000 . Elle s'est alors remise en marche sous les auspices du jeu organisé par compagnie, mais a duré seulement deux ans sous ce permis et a puis retourné dans le 2003 aux magiciens de de la côte .
Quel est un jeu de Campagne-Modèle ?
Le WOTC a commencé, par le legs du régent vert, à offrir une campagne vivante de modèle qui était une expérience légèrement différente de jeu. Un jeu de campagne-modèle suit plusieurs des mêmes conventions que d'autres campagnes vivantes telles que le Greyhawk vivant , mais diffère dans des secteurs d'un couple :
toutes les comptabilité/comptabilité est fait sur le site Web de RPGA.
- Dans des campagnes vivantes traditionnelles, vous ne pouvez pas niveler sans acquérir l'expérience du jeu dans le
- des aventures
La fourniture des aventures aux endroits au détail par leurs paquets au détail de soutien et la fourniture des caractères rapides de jeu sur le site Web officiel de la campagne, même si vous n'avez jamais joué dans la campagne avant vous peuvent prendre un caractère et un jeu dans l'aventure tout de suite sans devoir traiter des règles parfois énigmatiques et/ou compliquées de création de caractère.
Il y a beaucoup de discussion parmi des joueurs, que des jeux de campagne-modèle devraient vraiment s'appeler les campagnes vivantes ou pas. Elles sont généralement mises en bloc dans la même catégorie, bien que WOTC/RPGA ait très évidemment laissé le vivant de limite hors des titres de campagne.
Campagnes
Campagnes vivantes de RPGA
Campagnes vivantes de WOTC/RPGA-sponsored :Greyhawk vivant de : La campagne de A D&D a placé dans le monde du Greyhawk . Cette campagne est placée pour finir en 2008.
campagnes de Xen'drik de de : Le jeu de campagne-modèle de A a placé dans l'arrangement d'Eberron , apparaissant d'abord aux origines 2006 de et a officiellement lancé à l'escroquerie 2006 de GEN de . A quatre secondaire-campagnes dans lui. Tandis que pas une véritable campagne vivante dans le sens qu'elle a une fin fixe, il n'est incluse ici puisque c'est une campagne massivement multijoueuse de roleplaying dans le plus ou moins la même veine.
royaumes vivants de : annoncé à l'escroquerie 2007 de GEN de , cette campagne prochaine emploiera la prochaine édition de D&D 4ème et sera placé dans l'arrangement de campagne des royaumes oublié par .
Campagnes de Non-RPGA
Il y a beaucoup de campagnes qui sont courues par les membres ou par des compagnies de non-WOTC responsables du monde de jeu. Certains d'entre elles étaient en même temps une partie du RPGA.Blackmoor de Dave Arneson de de
: La campagne de a placé dans le " ; setting" original de D&D ; mis à jour à l'édition 3.
Arcanis vivant : Une campagne du système d20 a placé dans le monde du Onara . Plus une partie du RPGA à partir de 2007.
royaume vivant de de de Kalamar : Un arrangement médiéval de l'imagination a placé dans le royaumes de de s de Kenzer & Company des 'de Kalamar .
Spycraft vivant : Un monde de l'espionnage using les règles de système de Spycraft d20 de , contrôlé par les jeux astucieux (précédents à 2006, il a été contrôlé par le groupe et Raven de divertissement d'Alderac de ). Plus une partie du RPGA à partir de 2007.
légendes de de du bijou brillant : La campagne d'édition de D&D 3.5 de de A a placé en son propre haut monde de campagne d'imagination. Sa était à l'origine une expansion de la campagne vivante de ville connue sous le nom de Procampur vivant, mais a été remodelée dans un arrangement fait sur commande quand RPGA a retiré l'appui de la campagne après l'extrémité de la ville vivante.
héros de de de Rokugan /de champions de de l'empire vert : emploie la légende de du jeu de Roleplaying de cinq anneaux
planaire vivant de : mélange tous les types d'arrangements using des règles d'édition de D&D 3.5 de dans un arrangement planaire foncé. La création de caractère commence généralement au 14ème niveau.
royaumes de fer de de : Chronicles d'Immoren : La nouvelle campagne de A dans les étapes de planification using l'arrangement a édité par la presse de Privateer de
NeoExodus de : Un divisé par Chambre : La nouvelle campagne de A dans les étapes de planification using l'arrangement a édité par la conception de Jr. de bagagiste de Louis de
missions de Shadowrun de de : emploie le jeu de Roleplaying de Shadowrun 4.
Thardferr : un des premiers cachots et des campagnes vivantes en ligne de dragons, ensemble dans un monde d'imagination unique et détaillé.
Gathis : Les cachots et les dragons multi d'édition de A font campagne ensemble dans un monde unique
Chasseur de sorcière de : Providence foncé : emploie les règles et l'arrangement de chasseur de sorcière, aussi des concepts de paradigme.
Campagnes éteintes
Les campagnes suivantes ne sont plus en existence ou ont fini mais ont toujours des aventures disponibles :La mort vivante de de : Une campagne de la deuxième édition AD&D (plus tard converti en système d20) a placé dans l'ère victorienne , basée sur le masque de appelé par expansion de Ravenloft de la mort rouge . Sa finale a présenté en première en février 2007.
force vivante de : Campagne de Star Wars RPG du d20 de A. Cette campagne a été conçue pour avoir une course de cinq ans, commençant en janvier 2001, sa finale a présenté en première en janvier 2006. Elle a été à l'origine placée dans la période de temps juste après le la menace fantôme et en avant déplacée en année 3 de la campagne à juste après l'attaque de des clones .
ville vivante de : a placé dans l'arrangement de campagne des royaumes oublié par
jungle vivante de : a placé dans l'arrangement de campagne des royaumes oublié par
Seattle virtuel de : a employé les règles et l'arrangement de Shadowrun par FASA
bord vivant de : a employé l'arrangement de Star*Drive de système et de de règles d'Alternity par TSR
Rokugan vivant de : a employé la légende de du jeu de Roleplaying de cinq anneaux . Il a depuis deviennent une campagne indépendante connue sous le nom de héros de Rokugan
legs de de du régent vert : La campagne de A D&D a placé dans les royaumes oubliés par . Sa finale a présenté en première en janvier 2005.
marque de de des héros : La campagne de A D&D a placé dans le Eberron . Sa finale a présenté en première en février 2007.
Où jouer ?
Des camapigns vivants et vivants de modèle sont joués partout dans le monde. Des aventures de campagne sont offertes aux conventions (telles qu'origines et escroquerie de GEN de ), aux endroits au détail, et également pour le jeu à la maison. Une tendance populaire courante est de les jouer en ligne using les une série de logiciel qui s'étendent des programmes simples de causerie, à la source ouverte projette comme OpenRPG, aux applications au détail complètes aux lesquelles fournir une simulation raisonnable d'un dessus de table au jeu, y compris tracer des dispositifs, des miniatures, et dans certains cas, vous découpent peut rouler.
Une partie de l'attrait des campagnes vivantes est la capacité de prendre votre caractère à quelconque d'entre ces endroits et de le jouer dans les aventures offertes et de continuer à avancer ce caractère.
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