Caboteurs cosmiques
les caboteurs cosmiques est un jeu de société conçu par le Andrew Looney et édité par les laboratoires Looney . Dans le 2002 , les caboteurs cosmiques de ont gagné la récompense d'origines de pour le meilleur jeu de société abstrait de de 2001 .
Le jeu est joué sur les caboteurs faits sur commande de barre de soutenant l'image d'une lune galiléenne d'un côté et des règles récapitulatives de l'autre. Les caboteurs sont conçus pour l'usage en tant que caboteurs réels aussi bien que des panneaux de jeu, et le jeu n'emploie rien peu susceptible d'être dans une barre (telle que matrices ).
Gameplay
Chaque caboteur représente une colonie de l'espace de avec le " quatre ; factories" ; , " quatre ; commander le points" ; et un " ; teleporter" ;. Chaque joueur prend sept compteurs distinctifs - par exemple, des pièces de monnaie de la même dénomination - et les place sur leur caboteur.
Tours de prise de joueurs à déplacer. Chaque tour, ils peuvent déplacer, construire par télépathie, ou se déplacer.
; Déplacer par télépathie : À condition qu'un joueur soit le seul joueur pour commander (avoir un compteur dessus) deux ou plus des points de commande sur un caboteur, ils peuvent déplacer un compteur du teleporter de ce caboteur sur un autre caboteur, ou hors du jeu. S'ils déplacent par télépathie sur un autre compteur, ce compteur est détruit. ; Construction : À condition qu'un joueur commande les deux points de commande à côté d'une usine vide, et ils ont les compteurs disponibles, ils peuvent mettre un de leurs compteurs disponibles sur cette usine. ; Mouvement : Le joueur peut déplacer un de leurs compteurs à un espace adjacent. Si l'espace est occupé, le jeu un d'attaquant et de défenseur rond du " ; La roche de , papier, Scissors le " de ; pour déterminer les résultats : ; * l'attaquant de gagne - le défenseur est enlevé et les mouvements d'attaquant dans l'espace. ; * cravate de - le défenseur est enlevé mais l'attaquant n'entre pas dans l'espace. ; * le défenseur de gagne - le défenseur n'est pas enlevé et l'attaquant n'entre pas dans l'espace. Le tour est gaspillé.
Chaque joueur a une puissance spéciale, selon leur caboteur. Le premier joueur pour déplacer un compteur en arrière sur leur propre caboteur gagne.
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