Bugdom

le Bugdom de est une troisième-personne, action, le jeu d'ordinateur de de la plate-forme . Le jeu a été développé et édité par le logiciel de Pangea de .

Le Bugdom a été développé pour le Macintosh et a été inclus avec le IMac DV 2000 et les modèles postérieurs d'IBook . Le Bugdom cependant plus tard a été mis en communication au PC avec des batailles apparentes des droites d'édition de logiciel qui ont maintenu le jeu correctement de l'distribution dans des boutiques informatiques.

Vue d'ensemble

Le jeu est placé dans un environnement de bogue d'extérieur. Le joueur guide Rollie McFly, un Pillbug , par 10 niveaux pour sauver le royaume d'insecte de la chute selon la règle des fourmis mauvaises. Le long de la manière, le joueur et le Rollie McFly doivent ingénieux défaire les bogues et les patrons ennemis pour avancer au prochain niveau.

Histoire

Bugdom était par le passé un endroit paisible ordonné par le Rollie Pollies et Madame Bugs, mais il y a peu de temps, Bugdom a été renversé par le clan des fourmis de feu. Après qu'une certaine heure de recruter d'autres bogues pour aider à combattre au loin les fourmis de feu, elles aient capturé toute les Madame Bugs et les aient tenues comme prisonniers. Le chef des fourmis de feu, le Roi Thorax, devient le nouveau roi de Bugdom. S'il est défait, Bugdom retournera de nouveau à l'endroit paisible qu'il a eu a par le passé employé pour être.

Vous êtes Rollie McFly, le seul bogue restant capable de sauver Madame Bugs et de reconstituer la paix de nouveau à Bugdom. Rollie s'était caché dans la région de pelouse de Bugdom et devra voyager très loin pour obtenir à la colline de fourmi où sa bataille avec le Roi Thorax doit avoir lieu. Il y aura beaucoup d'obstacles difficiles de croiser, beaucoup de nouveaux et dangereux secteurs à découvrir, et d'abondance des forces ennemies à défaire, mais une fois que les fourmis de feu et le Roi Thorax ont été défaits, vous deviendrez le nouveau gouverneur final de Bugdom et la paix sera finalement reconstituée.

Niveaux

Niveau 1 : Formation - a lieu dans une pelouse. C'est le niveau le plus facile et contient quelques portes avec des clefs et seulement ennemis mineurs tels que les fourmis , le Slugs et quelque le boxeur vole.
Niveau 2 : La pelouse - le paysage général est semblable au niveau 1, bien que beaucoup grand, et il y a tout à fait un peu de l'eau à diriger. Il y a une quantité d'ennemis sensiblement plus grande. Les fourmis dans ce niveau jettent non seulement des lances, mais certains peuvent jeter des roches aussi bien.
Niveau 3 : L'étang - a lieu à côté d'un lac. Les nouveaux ennemis apparaissent, y compris les capitaines et les moustiques de l'eau de . Le joueur peut monter un strider de l'eau de réminiscent d'un taxi de l'eau de .
Niveau 4 : La forêt - a lieu dans un secteur qui semble être une forêt. Ce niveau est sensiblement plus dur que le niveau précédent. Les pieds d'humains essayent d'écraser l'avatar du joueur en route au territoire de fourmi. Les abeilles , les tracteurs à chenilles , et les araignées apparaissent pour la première fois. Le joueur monte sur une libellule pour une partie du niveau, mais ne vole pas trop haut (au-dessus de la barrière ou des nuages) ou bien vous serez mangé par une chauve-souris .
Niveau 5 : L'attaque de ruche - c'est le premier niveau de patron. L'environnement est semblable au niveau de forêt (niveau 4). L'objectif est de détruire la ruche située au milieu du secteur près du tir à lui tout en montant une libellule. Chaque fois que la ruche est frappée, un essaim des abeilles fâchées émergera de la porte et commencera à attaquer le joueur.
Niveau 6 : La ruche d'abeille - a lieu dans une ruche. C'est le premier niveau d'intérieur du jeu. À l'intérieur de la ruche, on rencontrera les abeilles d'ouvrier et les larves minuscules . Il y a également des jets de miel qui doivent être croisés en sautant de la plate-forme à la plate-forme.
Niveau 7 : L'abeille de la Reine - c'est le deuxième niveau de patron et il a lieu dans une ruche. Défaire l'abeille de reine .
Niveau 8 : Attaque de nuit - ce niveau a lieu dehors et est le plus grand niveau dans le jeu entier. L'objectif est de voyager à la colline de fourmi la nuit. Ce niveau comporte également beaucoup de nouveaux ennemis tels que les fourmis de feu-respiration qui peuvent voler et gardons de gaz toxique qui laissent les traînées gazeuses explosives derrière elles. Il y a également des essaims des lucioles qui doivent être évitées avant qu'il vous porte aux endroits indésirables qui gêneront votre progrès. Dans tout le niveau sont les bombes de cerise et les pétards qui peuvent être utilisés pour tuer les bogues ennemis.
Niveau 9 : La colline de fourmi - transversale la colline de fourmi. C'est le troisième niveau d'intérieur. Les ennemis dans ce niveau incluent des gardons de gaz toxique, des fourmis de lance-transport, et des fourmis de feu-respiration. À la différence des niveaux précédents, c'est une mauvaise chose pour tuer les fourmis de lance-transport, parce que s'ils meurent, elles ressusciteront sous forme de fourmi de fantôme et deviendraient immunisées contre des attaques physiques. Cependant, elles peuvent encore se noyer si elles tombent dans l'eau ou la lave. La lave dans ce niveau peut seulement être croisée en employant la liane - comme les vignes qui pendent vers le bas du plafond. La chute dans la lave signifierait la mort instantanée, semblable au miel dans le niveau 6.
Niveau 10 : Le roi de fourmi - le troisième et final niveau de patron avec un environnement semblable à celui du niveau 9 mais sans lave ou racines de oscillation. L'objectif est de défaire le roi des fourmis de feu, le Roi Thorax.

Ennemis

Fourmis avec des lances : Ces fourmis sont l'ennemi le plus commun dans le jeu. Il prend trois éruptions pour les tuer. Elles peuvent également se noyer si elles tombent dans l'eau ou la lave. Leur faiblesse principale est que cela elles doit rechercher leurs lances après le lancement de elles. Si vous donnez un coup de pied une fourmi assez loin à partir de sa lance, il ne pourra pas la rechercher. Aspect : Niveaux 1, 2, 4, 8 et 9.
Bogues : Ces bogues rouges sont aléatoirement cachés dans les écrous du cycle initial. Ils peuvent être détruits avec un coup-de-pied. Vous perdrez la vie si vous entrez en contact avec eux. Aspect : À presque chaque niveau.
Lingots : Ces créatures suivent seulement leurs propres chemins au sol et elles ne vous chasseront vers le bas jamais ou iront après vous. Les dommages de cause de lingots sur le contact et sont invincibles à toutes les attaques. Aspect : Niveaux 1, 2, 3 et 8.
Le boxeur vole : Ce sont verts, les insectes de vol qui portent des gants de boxe. Ils volent autour dans un certain chemin. S'ils notent votre présence, elles voleront plus d'à vous et jetteront un poinçon à vous. Elles peuvent t'envoyer le vol au-dessus d'une distance courte, mais d'autre part elles continueraient de suivre leur chemin. La meilleure manière de les tuer est de les attendre pour venir, et puis les donne un coup de pied le moment même avant qu'elles poinçonnent à vous. La synchronisation est très importante. Aspect : Niveaux 1 et 2.
Fourmis avec des rochers : Ces fourmis rouges ne tiennent aucune arme et prennent des morceaux de roches pour jeter à vous. Les coups de pied de elles dans l'eau assez profondément pour nager dedans ou les coups de pied de elles trois fois les tueront. Leur faiblesse est qu'elles ne se déplacent pas de la tache qu'elles sont dedans. Aspect : Niveaux 2 et 8.
Capitaines de l'eau : Le bain brun de ces insectes dans l'eau et vous attaquent si vous nagez dans leur territoire. Ils se déplacent plus rapidement que vous pouvez nager. Ils ne peuvent pas être détruits, et iront seulement jusque le canal avec les poissons sautants. Aspect : Niveau 3 seulement.
Moustiques : Ces insectes de vol jaunes essayeront de descendre au-dessus de vous et de sucer dehors votre temps de boule. Ils feront jamais réellement des dommages à vous. Pour tuer eux, la course autour rapidement en cercles et faire un écart rapidement quand ils descendent. Tandis qu'elle est empalée au sol, rapidement la course plus d'à elle et la donnent un coup de pied. Aspect : Niveau 3 seulement.
Poissons de tueur : Ces poissons sauteront hors de l'eau et essayeront de vous manger quand vous allez au-dessus de eux. La seule manière de les éviter est de monter une eau Strider. Il est impossible presque pour nager dans leur secteur et à ne pas obtenir mangé. Des poissons de tueur ne peuvent pas être détruits. Aspect : Niveau 3 seulement.
Pieds de frapper du pied : Ces pieds ont un modèle d'ensemble comme les lingots et les tracteurs à chenilles et feront un pas seulement sur vous si vous vous avérez justement tomber dans leur chemin. Des pieds de frapper du pied ne peuvent pas être détruits ou nuis de quelque façon. Aspect : Niveau 4 seulement.
Tracteurs à chenilles : Grands insectes verts qui suivent simplement un chemin dans la terre et n'iront jamais après vous. Ils sont presque les mêmes que des lingots. Si vous entrez en contact avec eux, vous perdrez la santé. Aspect : Niveaux 4 et 8.
Araignées : La chute d'araignées de ci-dessus et peut vous piquer. Elles peuvent également tirer la sangle qui peut vous emprisonner. Les coups de pied d'une araignée, le roulement dans elle, ou le tir de l'acide d'une libellule là-dessus le tueront. Aspect : Niveaux 4 et 5.
Battes : La batte apparaît seulement quand vous êtes sur une libellule et une mouche au-dessus du niveau de la barrière. La chauve-souris vous mangera si vous allez trop haut, et ne peut pas être détruit. Aspect : Niveaux 4 et 5.
Abeilles de vol : Ces abeilles descendent sur vous pour essayer de pousser leurs stingers dans vous. Si elles font, elles meurent, et vous perdez de la santé. Si une abeille est ou près derrière le sol, le roulement dans lui le tuera. Des abeilles peuvent également être abattues avec de l'acide de la libellule. Aspect : Niveaux 4, 5, 6, et 7.
Larves d'abeille : Ces insectes minuscules ramperont vers vous et vous pousseront autour. Ils peuvent être donnés un coup de pied, ou vous pouvez sauter sur eux pour les tuer immédiatement. Aspect : Niveau 6, et 7
Abeilles d'ouvrier : Ces abeilles shaped musculaires et humanoid essayeront de tirer leurs stingers à vous, mais mourront quand elles mettent le feu. Vous pouvez éviter les stingers en esquivant ou en sautant de la manière. Quand vous êtes sous la forme de boule, les abeilles essayeront de marteler sur votre coquille et de vous retourner à la forme de bogue. Elles ne peuvent pas être nuies quand vous êtes sous la forme de boule. Aspect : Niveaux 6 et 7.
Abeille de la Reine : Cette abeille femelle est le deuxième patron du jeu et du dernier type d'abeille que vous ferez face. Elle peut voler autour et répandre des gouttes de miel à vous. La prudence est conseillée parce que ces gouttes peuvent engendrer des larves d'abeille. Le roulement dans l'abeille de la Reine l'affaiblira. La frapper assez de temps, et elle mourra. Aspect : Niveau 7 seulement.
Fourmis de feu : Présenté dans le niveau 8, ces fourmis répandent le feu de leurs bouches, et sont capables du vol. Vous pouvez les détruire en roulant dans elles, ou en les leurrant vers une bombe de pétard ou de cerise. Leur feu la placera au loin, détruisant les fourmis et peut-être le calcul des coûts vous de la santé. Aspect : Niveau 8, 9, et 10.
Gardons de gaz toxique : Ces gardons vous suivent et répandent un gaz vert toxique qui peut abaisser votre santé si vous entrez dans elle. Si vous vous obtenez assez suivant, et vous les leurrez à une fourmi de feu ou employez votre bogue de copain pour placer le gaz sur le feu, l'explosion en résultant détruirait tous. Les coups de pied d'un gardon trois fois le tueront également. Aspect : Niveaux 8 et 9.
Lucioles : Ces insectes vous prendront et vous porteront ailleurs au niveau. Il est le meilleur de les éviter. Vous ne pouvez pas nuire à une luciole vous portant, mais si on vous suit, un bogue de copain peut aider à le détruire. Aspect : Niveau 8 seulement.
Fourmis de fantôme : Ces créatures sont certains des ennemis les plus mortels que vous ferez face. Quand vous tuez une fourmi au niveau 9, un fantôme comique dans son endroit et utiliser l'arme de son ancienne vie pour vous attaquer. Les fourmis de fantôme ont leurs limitations cependant, comme les coups de pied d'une fourmi dans la lave garderont un fantôme de l'augmentation en premier lieu, excepté s'ils sont au bord de la lave. Les fourmis de fantôme absorberont également après un moment. Quand vous faites face à un fantôme, il peut être le meilleur de courir loin et de l'attendre pour absorber, ou le leurrer dans l'eau profonde où il se noiera.
Le Roi Thorax : Cette fourmi mauvaise est le patron final, utilisant un personnel magique qui tire les aérolithes mortels avec l'exactitude incroyable. Pour le tuer, vous devez le leurrer près d'une pipe, et la cassez, répandant l'eau sur lui et s'éteignant son feu. Jusqu'à ce que son feu revienne, il est mortel rendu, te permettant de donner un coup de pied ou rouler dans lui. Vous devrez répéter ce processus plusieurs fois. Une fois que vous tuez le thorax, vous avez gagné le jeu.

Bogues amicaux

L'eau Strider : Ces insectes jaunes glissent sur l'eau using leurs longues, légères jambes qui sont étendues pour les empêcher de descendre. Afin de monter une eau Strider, vous devez d'abord lui payer une certaine somme d'argent qui peut être trouvée dans des plusieurs écrous du cycle initial. Après le paiement, vous pouvez le monter tant que vous voulez à, et vous pouvez sauter à cloche-pied au loin et revenir dessus pour libre. Tandis que sur une eau Strider, vous ne pouvez pas être nui par n'importe qui. Quand vous atteignez un dock et sautez à cloche-pied outre d'une eau Strider, il disparaîtra et vous devez alors procéder par le pied. Vous devez faire ceci afin d'avancer au prochain secteur dans l'aspect du niveau 3. : Niveau 3 seulement.
Libellule : Dans le jeu, des libellules sont dépeintes en tant que grands, verts, à ailes insectes avec les yeux larges. À la différence de l'eau Strider, vous pouvez sauter à cloche-pied sur une libellule sans le payer quelque chose. Les libellules te permettent de voler autour et de tirer l'acide aux ennemis. Si vous volez trop haut (au-dessus de la barrière), vous obtiendrez mangé par une chauve-souris. La monte d'une libellule est une condition si vous voulez finir un niveau. Aspect : Niveaux 4 et 5.
Bogues de copain : Les bogues de copain sont petits, les insectes de vol qui ont des caractéristiques très semblables à une abeille . Cependant, dans le jeu, des abeilles sont considérées des ennemis de Rollie McFly, ainsi les bogues de copain sont une exception. Des bogues de copain peuvent être trouvés à l'intérieur des écrous du cycle initial dispersés à travers un niveau. Ces insectes vous suivront jusqu'à ce que vous les lanciez sur un ennemi. Vous ne pouvez pas viser un ennemi particulier pendant que les bogues de copain choisissent leurs propres cibles. À la différence du Bugdom 2 , vous pouvez seulement avoir un bogue de copain à tout moment. Si un écrou du cycle initial qui contient un bogue de copain est ouvert par vous et vous ont déjà un bogue de copain à ce moment-là, l'article changera en autre chose, habituellement un trèfle vert. Les bogues de copain sont une excellente manière de tuer des ennemis, car un bogue de copain peut tuer un insecte de non-patron immédiatement. Lors du contact avec un ennemi, les bogues de copain éclateront dans une douche des étincelles. Le copain branche le jeu sur table d'écoute un rôle bien plus important au niveau d'attaque de nuit (niveau 8) parce que l'étincelle d'un bogue de copain peut mettre à feu un pétard , la bombe de cerise , ou le gaz d'un gardon de gaz toxique, créant une explosion massive qui tuerait tous les ennemis autour de lui. Cependant, ils ne sont pas très efficaces dans les niveaux d'intérieur parce que parfois un bogue de copain circulera dans un mouvement circulaire avant de frapper réellement un ennemi. Tout en entourant, il peut se heurter un obstacle, habituellement un mur, et éclater, manquant la cible. Aspect : À presque tous les niveaux.

Codes de fraude

Pour regagner la santé : presser le " ; ~" ; bouton (vers la gauche du " ; 1" ; clef sur le clavier principal) et les boutons F-3 en même temps.
Pour regagner la puissance de roulement : presser le " ; ~" ; bouton et les boutons F4 en même temps.
Pour sauter un niveau : presser le " ; ~" ; bouton et les boutons F1 en même temps.
Pour sauter poteau-gagner l'ordre : presser le " ; ~" ; bouton et les boutons F2 en même temps.

Suite

Il y a également une suite à Bugdom, qui s'appelle le Bugdom les 2 .

Voir également

Bugdom 2
Truform , rendant la technologie utilisée sur Bugdom

.

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