Brian Moriarty

Le Brian Moriarty (soutenu 1956) est un réalisateur américain de jeu vidéo de du qui a écrit trois des titres de la fiction interactive d'Infocom , du Wishbringer ( 1985 ) de , de la trinité ( 1986 ) de et du originaux de au delà de Zork : La noix de coco de Quendor ( 1987 ).

Deux jeux plus tôt, aventure de dans la 5ème dimension ( 1983 ) et piqué d'accident de ! ( 1984 ), ont été édités dans les pages du de calcul ANALOGUE , un magasin de pour des fervents d'ordinateur personnel d'Atari .

Il est probablement le plus connu pour son premier jeu graphique d'aventure, le manche de , édité dans le 1990 par des jeux de Lucasfilm . Il a également collaboré avec le Ron Cobb sur la conception du Loadstar : La légende de Tully Bodine ( 1994 ) pour les jeux de la Science de Rocket de , et travaillé à une incarnation non distribuée de s de Spielberg Steven de le 'la fouille ( 1995 ), quelques éléments dont ont été inclus dans la version libérée du jeu.

Moriarty par le passé a décrit, dans une entrevue d'ACG, ses jours chez Infocom comme parmi les grandes expériences de sa vie. " ; C'était une tradition chez Infocom pour prendre le déjeuner réalisateurs chaque mardi. Le premier que je me suis occupé était plutôt intimidating. Été posés à la table autour de moi ont le blanc de marc de et le Dave Lebling , co-auteurs du original Zork de ; Le Michael Berlyn , auteur de a suspendu et infidèle de ; Office , auteur de Stu de de le témoin et de Seastalker de ; Steve Meretzky , auteur de Planetfall de et sorcier de ; et le Douglas Adams , qui fonctionnait avec Steve sur le jeu soon-to-be-released a basé sur le le guide de l'auto-stoppeur de la galaxie . À un gamer avide m'aimer, ceci était comme être invitée au thé à la route d'abbaye de avec le le Beatles ! " ;

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