Bravoman
Bravoman ou Bioboxer (titre japonais complet : le 超絶倫人ベラボーマン, l'homme de Chou Zetsurinjin Beraboh de , a rudement traduit l'homme sans égal superbe de : L'homme absurde , parfois désigné sous le nom de l'homme de Berabow de ) est une combinaison pleine d'humour du d'un platformer et d'un jeu électronique de de Battre-fin de support-vers le haut à l'origine développé par le Namco pour les arcades en tant qu'homme de Beraboh de dans le 1988 et plus tard traduit au anglais et mis en communication au TurboGrafx-16 de NEC comme Bravoman dans le 1990, qui est également la version la plus populaire et la plus connue du jeu jusqu'ici. Dans le 2007 , le Bravoman a été libéré sur la console virtuelle de Wii .
Le jeu prend une lumière et approche pleine d'humour à un thème autrement banal, en employant beaucoup d'éléments pleins d'humour, les deux graphiques, parcelle de terrain et bruit-sage, habituellement ridiculisant ou les éléments stéréotypés parodiants du du japonais Tokusatsu et des jeux vidéo , en quelque sorte semblables au Parodius série de jeu de Konami .
Parcelle de terrain
Les débuts de parcelle de terrain quand un nom Nakamura d'homme d'affaires rencontre un homme de vol mystérieux appelé Alpha. L'alpha indique à Nakamura qu'un scientifique mauvais appelé Dr. Bomb prévoit de placer un " ; Finir le World" ; arme. Alors l'alpha donne à Nakamura une tige impaire en métal, une fourchette et une pièce de monnaie, qui le transforme en Bravoman, un Superhero Bionic du qui possède les membres télescopiques qui peuvent être utilisés pour lutter contre des partisans de Dr. Après que Bravoman ait défait Dr. Bomb, il tourne de nouveau dans Nakamura et marche à la maison à son épouse, fille et fils.
Gameplay
Bravoman peut principalement utiliser ses membres télescopiques pour attaquer des ennemis. Selon sa position (etc. sautant, d'acroupissement) il utilisera ses bras, jambes ou tête pour attaquer. Dans les utilisations de version d'arcade trois boutons différents d'attaque de moduler la puissance d'attaque. En version TurboGrafx-16, le pressurage sur le bouton du feu pendant longtemps aura comme conséquence étendu mais ralentir l'attaque, alors que le pressurage de elle a sous peu comme conséquence un plus rapide, cependant moins s'est étendu attaque. En marchant normalement, il peut attaquer de front ou exécuter un coup-de-pied vers l'avant et ascendant diagonal, en déplaçant le manche vers le haut et bien (ou gauche) tout en attaquant.La plupart des projectiles ennemies peuvent être bloquées par les attaques de Bravoman's. En outre, Bravoman peut de temps en temps rassembler quelques bonifications lui donnant une plus grande gamme, un invincibility provisoire, une vitesse accrue, des poinçons puissants, la capacité de voler par la majeure partie du niveau sans être blessé ou la capacité de mettre le feu à des boulons d'énergie pour un short tandis que.
Bravoman peut atteindre tout à fait haut en sautant, mais quelques endroits exigent une technique légèrement plus avancée, le soi-disant saut de bravo de . Il essentiellement moyens effectuant une attaque au dessus de son saut, qui fera arrêter Bravoman pendant un moment dans l'entre le ciel et la terre. À ce point, appuyer sur le bouton de saut encore aura comme conséquence un plus petit, saut d'entre le ciel et la terre. Cette technique donne la taille sautante un peu supplémentaire de Bravoman, qui est le essentiel dans quelques étapes du jeu. Ceci peut seulement être fait une fois par saut. La version d'arcade utilise trois boutons différents de saut et n'a aucun technique" de saut de bravo ;.
Aux étapes sous-marines, Bravoman se transforme en sous-marin, et le jeu puis fonctionne comme la plupart des jeux latéraux de tirer-fin de support-vers le haut de défilement. À l'extrémité du jeu, Bravoman morphs de nouveau dans un ouvrier japonais ordinaire avec une famille, une épouse et des enfants, puisqu'il s'avère qu'il seulement a été temporairement transformé en Bravoman par l'étranger de l'alpha de planète mentionné ci-dessous.
Homme de loterie
L'homme de loterie de est l'associé d'une sorte de Bravoman, l'aidant avec de diverses bonifications pendant le gameplay, et même étant sauvé par Bravoman dans une étape.L'homme de loterie de ressemble à un robot jaune montant un Unicycle , et flotte dans l'écran du jeu chaque fois que Bravoman rassemble une bonification spéciale, offrant lui un article aléatoire, habituellement à des points, à santé ou à des mises sous tension.
En outre, pendant la plupart des étapes, Bravoman peut rassembler un certain " spécial ; tickets" de loterie ; bonifications. Après que le patron d'une étape soit défait, Bravoman rencontre l'homme de loterie de , qui demande le " de ; Hé Bravoman, veulent manger ? " ; et donne alors à Bravoman quelques bonifications de santé, selon combien " ; tickets" ; il s'est rassemblé pendant l'étape.
Une partie de l'humeur du jeu vient du fait que Bravoman peut frapper l'homme de loterie quand il apparaît à la fin d'une étape, de ce fait en incitant des commentaires de plus en plus contrariés d'homme de loterie, comme :
" de ; AÏE ! (sic) Que faites-vous ? " ;
" de ; Me frapper vous perdra un ami ! " ;
" de ; La contrainte est trop pour mon patience." ;
" de ; C'est enough." ;
" de ; Combien de fois je doivent vous indiquer ? ! " ;
" de ; Je déteste you." ; etc. jusqu'à une finale, après environ 7 ou 8 coups :
" de ; Vous lancez ! Je te donnerai nothing." ;
La colère de l'homme de loterie est cumulative, et si le coup 10 ou plus chronomètre le total, il refusera de donner n'importe quelle santé à Bravoman à la fin d'une étape, et semblera le railler seulement. Après quelques plus d'étapes, sa colère sera remise à zéro et il commencera à aider encore, mais l'irritation de lui rend seulement le jeu plus dur, sans son aide.
Associé étranger
Un caractère étranger du , prétendant être " ; L'ami de Bravoman de la planète Alfa" ; semble de temps en temps flottant en mi air la plupart du temps pour donner à Bravoman quelques bouts la plupart du temps inutiles ou évidents, et pour le rappeler sa mission. Également il cessent de parler à Bravoman s'il le frappe trop.
Étapes
La version TG-16 du jeu a un total de 22 étapes tandis que l'arcade une a 32, être dans les deux caisses un nombre relativement élevé pour un jeu latéral de plate-forme de défilement, bien qu'il y ait seulement 5 conceptions d'étape, qui deviennent par la suite réitérées :Ville (zones urbaines)
Dojo de Ninja
Cavernes
" ; Heavenly" ; étapes, utilisées en tant qu'étapes de collections de bonification, seulement 2 dans le jeu entier.
Le plus, là sont plusieurs " ; underwater" ; les étapes où des tours de Bravoman dans un sous-marin de bravo et peuvent tirer des missiles et des grenades sous-marines.
Beaucoup d'étapes doivent deux voies de déroutement à l'extrémité du niveau, ou chemins multiples pour choisir de l'intérieur d'une étape.
Ennemis
Ce qui a gagné le jeu un certain degré de ridicule est, notamment, son choix des ennemis, qui sont censés être " de Dr. Bomb's ; Robot Corps" ;.Dans les premières phases au moins, il semble que les ennemis de Bravoman consistent la plupart du temps en objets tels que les grille-pain de vol et les voitures télécommandées lentes, mais sur des stades avancés Bravoman obtient de combattre des ennemis plus puissants et plus dangereux, y compris des bombes de vol, des robots électrocutants, des ninjas, des golems en pierre, des battes et de divers pièges. Cependant, aux étapes sous-marines, les ennemis de Bravoman sont la plupart du temps les animaux sous-marins tel que les calmars , les méduses et les grenouilles , qui de ne semblent pas robotiques en nature, faisant cependant quelques critiques critiquant ironiquement Bravoman pour le " ; ecosystems" fragile de destruction ;.
À la fin de chaque étape il y a un patron, bien que bon nombre d'entre eux apparaissent plus d'une fois. Ils sont, officiellement :
Unbab : 3 totems robotiques à gradins (apparaître seulement une fois comme patrons, puis apparaître en tant qu'ennemis réguliers sur un stade avancé)
Bombardier de V-9 : robot de Missile-tir (apparaît seulement une fois)
Charge de pistolet de : Également connu comme " ; Pistolet Daimyo" ; , un autre caractère bizarre de Namco qui apparaît deux fois comme patron dans Bravoman, qui truque l'défaite. Bravoman obtient de lui faire face deux fois. Il par la suite a tourné au loin dans son propre jeu dans le 1990.
Bravoman noir : également connu au Japon comme noir Berabow , un " de ; evil" ; Jumeau de Bravoman dans un costume noir de Bravoman, étant évident plusieurs fois dans le jeu, même pendant qu'un patron sous-marin, d'indiquer seulement à Bravoman avant le patron final, Dr. Bomb, que son but était au " ; lui faire le stronger" (de Bravoman) ; et même aides Bravoman avec une bonification de santé.
Kyosho Shoshosai : Un maître de ninja d'eldery qui peut se transformer en " ; ricocheting" ; étoile de 4 points.
Benjamin : Ninjas blonds de vol apparaissant plusieurs fois dans le jeu, habituellement dans les paires.
Zortan : Boulons à ailes robotiques d'une énergie de tir du Harpy et utilisation d'un " ; indestructible" ; bouclier.
Waya-princesse : Une femme d'une chevelure pourpre de ninja, appelée le " ; Waya-princess" ; par Pistol Daimyo.
Sqrain jumeau : Ennemi two-headed vert de seadragon.
Suzerain de de l'Atlantide : Un vert obèse grenouille-comme le roi de triton commandant une armée de plus petit grenouille-comme des tritons. Bomb : le bandit final, a deux formes : au début il ressemble à un homme grand avec de coiffure étrange (décrite différemment comme champignon atomique pourpre ou broccoli pourpre), qui est également sa tache vulnérable. Une fois endommagé assez, il se transforme en tête de Dr. Bomb de vol qui tire des rayons de laser et peut déplacer par télépathie. Bomb fait à plusieurs reprises des rapports hilares ou banaux, tels que le " de ; Je suis un guy" grey-haired gentil ; et, une fois défait, se repentit pour avoir l'essai conquièrent le monde, et des offres comme excuse : " de ; Mais j'étiez-vous seul, pouvez-vous comprendre ? " ; , " de ; Il est dur pour être single." ;
Critique
Le jeu, avec le pistolet secondaire Daimyo de aucun Bouken (libéré dans 1990) et merveille Momo de (libéré dans 1987 ) est habituellement considéré en tant qu'un de Namco les jeux moins réussis ou obscurs, et reçoit habituellement des commentaires et des revues pleins d'humour. Il est souvent perçu comme escroquerie de Ultraman de , et fréquemment ridiculisé pour son humeur impaire d'argument et de , aussi bien que son utilisation des textes d'Engrish .
Par exemple, Bravoman crie constamment " ; Bravo" ; chaque fois que il effectue une attaque, quelque chose qui a gagné le jeu et le caractère beaucoup de ridicule. Bravoman peut également bizarre attaquer les cabines de téléphone à l'intérieur du jeu, et le " de de message ; Bonjour, je suis box" japonais de téléphone ; apparaîtra. Une boîte de poteau sur l'étape 5 peut également être attaquée, et aura comme conséquence elle indiquant : " de ; OUCHH ! ! ! OUUUCCHHHHH ! ! ! ! " ; . En sautant, Bravoman crie quelque chose peu claire, bien que quelques joueurs puissent l'entendre dire le " ; Le Tonga ! " ; toute l'heure, quelque chose qui, ironiquement, lierait Bravoman aux memes de Ninja d'Internet de d'aujourd'hui.
Le jeu emploie également un système automatique peu commun de message textuel, semblable au garçon de merveille de dans la terre de monstre ou le Cadash de .
D'autres aspects
Version originale d'arcade
La version originale d'arcade du jeu a été libérée exclusivement au Japon dans 1988 sous le titre de l'homme de Beraboh de ou de l'homme de Berabow de et a couru sur le matériel du système 1 de Namco de . Les graphiques et le bruit sont considérés supérieur à la version de console. Différences principales entre l'arcade et les versions de moteur de PC :
La version d'arcade contient une utilisation plus étendue du prélèvement de la parole, et l'appel de l'attaque de l'homme de Beraboh est " ; Beraboh" ; au lieu du " ; Bravo." ;
La version d'arcade comporte une série d'écrans détaillant le jeu backstory, y compris les origines de l'homme de Beraboh et le plan de Dr. Bomb's pour la domination du monde.
Le premier niveau de la version d'arcade fournit une revue du projet des commandes du jeu.
La version d'arcade contient dix étapes supplémentaires, bien que les divers secteurs secrets de la version de console manquent. Les interrupteurs à positions multiples peuvent être placés pour donner au joueur un choix de commencer l'étape.
L'arrangement de commande est beaucoup plus compliqué que la version de console, avec trois boutons chacun pour des attaques et des sauts.
Les message textuels ont fourni par de divers objets apparaissent seulement une fois, plutôt que sans interruption.
Le problème infâme de saut de bravo n'apparaît pas dans la version d'arcade.
Le titre japonais original, Chouzetsu Rinjin traduit rudement comme " ; Man" sans égal ; , de ce fait soulignant le point de vue plein d'humour du jeu contre le concept du Superhero , faisant discutablement le héros, l'homme de Beraboh, apparaissent l'Egomaniac et ridicule, en combinant les éléments de tout les jeu ensemble.
Le nom exact du jeu est de façon ou d'autre d'un mystère, puisque les sources tendent à varier entre le " ; Chou Zetsurin Jin" ; et " ; Chouzetsu Rinjin" ; , et le " de mots ; Berabow" ; et " ; Beraboh" ; sembler comme une forme d'Engrish du " de mot ; Bravo" ; , et Namco se met en référence tendent à être énigmatiques et sujets aux erreurs.
Namco X Capcom
Bravoman apparaît dans le Namco X Capcom de à côté de beaucoup d'ennemis de son jeu. Bomb fait seulement un aspect symbolique dans un premier ordre de dialogue. Deux caractères notables qui apparaissent dans le jeu sont Berabow et Waya-Hime noirs (tous les deux comme patrons). De quelque manière que plus tard au jeu Waya-Hime s'associe votre parti et s'associe au Taki . Dans le jeu, Bravoman partnered avec la merveille Momo.
Autre
Le Yujin a publié un chiffre de Gashapon de Waya-Hime en tant qu'élément du " ; Namco Girls" ; collection. Un des costumes alternatifs de Taki dans l'âme Calibur II est une version de Cosplay de Waya-Hime. Bomb et la demoiselle dans la détresse de Bravoman a fait un aspect de camée dans l'histoire de diable de Digitals de : Megami Tensei 2 .