Bras sauvages
cet article est au sujet du premier jeu de la série sauvage de bras. Pour la série elle-même, voir les bras sauvages de (série) .
est un jeu de role-playing développé par le Media.Vision de compagnie du logiciel et à l'origine libéré dans le Japon dans le 1996 pour la console de jeu vidéo de de Sony Playstation et plus tard a été traduit et libéré dans le Amérique du Nord dans le 1997 et le l'Europe dans le 1998 par le Sony Computer Entertainment . Il est remarquable pour non seulement être l'un des premiers jeux vidéo de role-playing sur le PlayStation, mais pour un des peu comporter un arrangement et un motif occidentaux de l'Américain . Le jeu comporte les graphiques bidimensionnels du pour le jeu normal de jeu, alors que des ordres de bataille sont rendus dans le 3D .
Ayant lieu dans le monde d'imagination de Filgaia, les bras sauvages de suit les aventures d'une bande des scélérats et des aventuriers appelés Dream Chasers qui récurent le monde à la recherche de l'excitation et de la fortune. Le joueur doit assumer la commande d'un jeune garçon appelé Rudy qui a la capacité d'actionner les armes puissantes appelées ARMs (" ; Relique antique Machines" ;), les restes interdits d'un âge perdu qui ressemblent aux pistolets avec ses compagnons Jack et Cecilia, le groupe doivent employer leurs qualifications respectives pour diriger par les vastes terres en friche et cachots de Filgaia et pour empêcher une menace de l'au-delà de rétablir leur chef perdu et de détruire le monde.
En novembre le 2003 , un a augmenté le remake des bras sauvages de intitulés les bras que sauvages changent le code : F a été libéré pour le PlayStation 2 au Japon, avec une version nord-américaine produite deux ans après dans le 2005 . En plus des graphiques augmentés, le changent le code : F comporte également un manuscrit augmenté, une bande sonore remixée , de nouveaux caractères, et des scénarios gameplay additionnels.
Le 6 décembre 2007, les bras sauvages originaux ont été rendus disponibles pour télécharger à un Playstation 3 ou à un système portatif de Playstation par le magasin de picoseconde.
Gameplay
Les bras sauvages de est un jeu de role-playing traditionnel de console qui comporte le joueur commandant jusqu'à trois caractères, Rudy, Jack, et Cecilia, car ils progressent par un certain nombre d'environnements, luttent des ennemis, et résolvent des puzzles. Le jeu est présenté d'une mode bidimensionnelle du de haut en bas où le joueur a un point de vue aérien de toute l'action ayant lieu sur un écran particulier.Afin d'avancer, le joueur doit surmonter un certain nombre de scénarios et d'ordres histoire-basés qui impliquent de diriger par des cachots tout en combattant les monstres et d'autres ennemis qui apparaissent aléatoirement. Les caractères progressent et se développent en gagnant des points d'expérience après qu'une bataille et gagnent de ce fait les niveaux magiques, leur donnant de meilleurs sortilèges magiques, des charmes, et les rendant capables lutter des entités démoniaques de plus en plus plus difficiles. Une armure et des armes progressivement plus puissantes peuvent être achetées pour chaque caractère des magasins spécialisés dans les villes dans le monde entier, et de nouvelles qualifications peuvent être apprises pour aider les défis plus durs complets de joueur.
Les dispositifs spéciaux ont appelé le " ; Tools" ; unique à chaque caractère permettre le joueur aux situations autrement infranchissables transversales tandis que pas dans la bataille. Ces articles sont obtenus à certains points dans le jeu, et permettent des secteurs ou des voies cachés à découvrir, comme détruisent des objets et résolvent des puzzles. L'outil de la bombe de Destructo de Rudy, par exemple, peut démolir de grandes roches et d'autres empêchements, alors que le crochet attaquant superbe de Duper de Jack permet à la partie de croiser de grandes lacunes et abîmes tandis qu'évitant des pièges.
Système de bataille
À la différence de gameplay normal, pendant lequel tous les graphiques de caractère et de fond sont bidimensionnels, le combat est rendu entièrement dans le 3D . Les bras sauvages de emploie une structure de bataille de tourner-basée par en laquelle les commandes d'entrées de joueur au début de chaque combat rond et des actions indiquées ont lieu. L'ordre dans lequel chaque caractère et ennemi effectue ces actions est basé sur leur " ; response" ; Statistique (recherche), qui dénote à quelle rapiditè un caractère particulier peut agir. Plus haut la réponse du caractère, plus ils sont d'agir avant un ennemi plus probables. Le joueur a l'option chaque rond à l'utilisation un article fortifiant de leur inventaire, emploie une compétence spéciale, court du combat, ou de l'attaque. Des unités ennemies sont défaites quand leur a frappé les points une représentation numérique de leur vitalité, des portées mettent à zéro. Des points de coup peuvent être réduits en attaquant un ennemi, avec des attaques ou des charmes standard.Chacun des trois caractères jouables a un ensemble unique de capacités qui peuvent être employées pour défaire des ennemis ou des membres de partie d'aide. Rudy utilise le " ; ARMs" ; , les attaques puissantes pourtant limitées impliquant le lancent - comme les armes qui se fondent sur un nombre d'ensemble de balles, le " de Jack ; Draw" rapide ; Les techniques de l'épée peuvent endommager des adversaires d'une série de manières, et la magie du de Cecilia peut bénéficier la partie de la reconstitution a frappé des points et des statistiques ou de dommages des ennemis de augmenter avec des charmes nocifs. Plus la compétence est plus efficace, plus la barre de force nivelle le mouvement exige.
Système de gardien
Comme l'équipement normal, les runes peuvent changer les statistiques d'un caractère pour les rendre plus compétentes dans certains domaines de combat, tels que soulever leur " ; strength" ; (STREPTOCOQUE) stat, augmentant de ce fait les dommages causés par des attaques normales. L'équipement de ces articles a l'avantage supplémentaire de permettre à un caractère d'inviter les créatures magiques puissantes pour attaquer tous les ennemis immédiatement ou alliés d'aide avec la magie salutaire. Des runes peuvent être obtenues ou en secteurs cachés dans des cachots, ou simplement toutes les fois que l'histoire le veut. L'attaque de chaque gardien, comme la magie de Cecilia, a une désignation élémentaire de certain qui est plus efficace contre certains ennemis. et " ; Rudy Roughknight" ; dans des traductions anglaises du suivant ) est un garçon de 15 ans d'un village à distance qui a été perdu ses parents plusieurs années avant le commencement du jeu quand son Zepet première génération a disparu. Sous le soin du maire de la ville, Rudy a travaillé en tant que farmhand pour son voisin jusqu'au jour un garçon local, recherchant les herbes médicinales pour guérir son père mal portant, est devenu perdu dans une caverne juste en dehors de ville. Se précipitant pour le sauver, Rudy trouve par la suite des délivrances d'ands l'enfant, pourtant libère par distraction un démon scellé profondément dans le sanctuaire intérieur de la caverne. Il peut défaire le démon et sauf le village, mais alerte les villageois à son arme interdite de BRAS dans le processus, le causant d'être moulé hors du village et vivre sur ses propres, adoptant la vie d'un aventurier et d'un pêcheur. Après la division de son propre bras (par l'épée dans des bras sauvages, et par le pistolet dans des bras sauvages changer le code : F), Rudy est découvert pour être un Holmcross, une arme artificielle créée pareillement aux démons. Le caractère de Rudy exemplifie l'archétype du jeu de Role-playing du protagoniste silencieux , et est censé agir en tant que prolongation du joueur dans le jeu sauvage des bras de , bien qu'il ait quelques lignes aux points rares dans le jeu.Jack Van Burace (" ; Zakk Vam Brace" ; dans la version japonaise) est un chasseur de trésor et épéiste-pour-loue qui recherche le monde le " mystérieux ; power" final ; cela lui permettra de confronter et trier le sien préoccupé au delà. Sur la découverte d'un dispositif olographe du antique dans une ruine, Jack apprend de la longue course perdue d'Elws qui avait développé plusieurs formes de technologie de pointe. Il place alors au loin à la ville d'Adelhyde pour trouver plus d'informations qui le dirigeront dans la direction de son but. est un jeune magicien d'apprenti qui a passé la majeure partie de sa vie étudiant à l'école de magie de l'abbaye de Curan. Son 17ème anniversaire au début du jeu marque son ascension officielle dans la famille royale d'Adelhyde et départ à l'école. Avant qu'elle puisse partir, cependant, Cecilia est contactée par une voix mystérieuse qui la montre du doigt à une bibliothèque cachée profondément dans les halls de l'académie. C'est là qu'elle confronte et défait un démon employant ses qualifications magiques de débutant, et libère une entité puissante connue sous le nom de " ; Guardian" ; d'un tome scellé. The Guardian informe Cecilia que son sang royal lui permet d'être un milieu entre le monde réel et la dimension d'esprit occupés par les avatars des forces élémentaires de tout le monde, et qui elle sera instrumentale en fixant le futur et la reconstruction de la planète stérile. Réussissant à leur mission, une petite bande des guerriers de démon connus sous le nom de surveillance exercée par chevaliers quarts au-dessus du corps de la mère dans leur forteresse massive cachée derrière un champ de force, et a commencé à recueillir des informations quant au lieu des statues de gardien par l'espoir d'un jour rétablissant la sa et réclamant Filgaia en tant que leurs propres.
Comme le temps passé, entretien de l'invasion antique a commencé à diminuer, cependant des histoires des armements démoniaques telles que le " ; ARM" ; Les pistolets et les soldats robotiques du persistaient toujours dans les esprits de beaucoup. Quand un enfant mystérieux appelé Rudy a été laissé dans le soin du maire de la petite ville de la vague déferlante, il est venu avec un BRAS sur son côté. Le maire, craignant pour la sûreté de l'enfant, a caché l'arme et l'a élevé en tant que ses propres. Jusqu'à ce qu'il ait eu 15 ans, Rudy a vécu une vie tranquille en vague déferlante jusqu'à ce qu'on l'ait découvert qu'il a eu la capacité psychique de lier avec et d'actionner son arme interdite, un trait seulement attribué à quelques personnes, et a été moulé hors du village de la crainte du malheur.
Faisant son chemin vers la ville d'Adelhyde, Rudy rencontre Cecilia, un magicien - dans-formation et successeur au famille royal d'Adelhyde, et à Jack, un chasseur de trésor entêté. Le trio s'associe pour la première fois comme le muscle loué pour un ingénieur local a appelé Emma, qui recherche la technologie antique dans un tombeau voisin et croit qu'un reste des guerres de démon peut être à l'intérieur. Lors de découvrir l'objet, une créature robotique mise hors tension a appelé un " ; " du Golem ; , les trois aventuriers escortent Emma et leur découverte de nouveau à Adelhyde pour l'exhiber au festival annuel de la ville. Pendant l'événement, où plusieurs autres créatures de golem sont sur l'affichage, une petite armée des démons menés par les chevaliers quarts précèdent pour brûler la ville, volent les golems, et blessent en critique le père de Cecilia, roi. Afin d'épargner les personnes restantes d'Adelhyde, Cecilia donne aux chevaliers quarts son héritage de famille, un pendant appelé la larme qui a les propriétés magiques que les démons croient peuvent être employés comme catalyseur pour rétablir leur chef. Quand le rappel d'envahisseurs de la ville, Rudy et ses amis font un pacte pour arrêter les chevaliers de prendre la commande de Filgaia, et pour reconstituer l'équilibre aux forces élémentaires de affaiblissement du du monde qui ont été en régression depuis l'invasion initiale des démons.
Voyageant à travers Filgaia, les héros font leur manière au temple long-abandonné de gardien de gagner l'alliance des gardiens mystiques qui maintiennent les forces de la nature à travers la planète. Une fois que traités en ami, les gardiens disent Rudy et ses compagnons que les démons ont déjà commencé à rétablir leur chef, et ont soulever seulement le joint sur son cocon - comme la prison en détruisant les trois statues dispersées qui se trouvent à travers Filgaia. Utilisant la technologie antique d'Elw sous forme de dispositifs de la téléportation , le groupe voyage le monde pour arrêter les chevaliers quarts de détruire les statues, mais échoue dans chaque tentative. La résurrection conséquente de la mère se produit, pourtant les démons sont informés de leur chef que c'est son intention de détruire Filgaia plutôt que le subjuguant, et lui indiquent des disciples que leurs propres décès suivront peu ensuite.
Se rendant compte que la seule manière de défaire les démons est de les confronter dans leur bastion, le rassemblement de photosphère, de Rudy, de Jack, et de Cecilia les matériaux nécessaires pour entrer dans le tombeau du dernier golem restant, le Golem de la terre. Le convainquant de les faciliter dans leur lutte, le Golem de la terre détruit le joint protecteur autour de la photosphère, accordant l'accès de Rudy, de Jack, et de Cecilia. À l'aide d'une figure à capuchon mystérieuse, les héros peuvent re-acquire la larme de Cecilia, agissant maintenant en tant que source d'énergie à la forteresse entière , et confrontent une mère affaiblie directement, détruisant son corps juste comme la photosphère descend dans l'océan . Pensant le plus mauvais d'être terminé, le trio commence à partir pour Adelhyde quand ils sont confrontés aux chevaliers quarts, qui les informent de leur plan pour succéder Filgaia en l'absence de leur chef maniaque. Les démons essayent alors de perturber la ligne planétaire de rayon qui fonctionne sous Filgaia dans un effort de détruire toute l'humanité, mais sont arrêtés au dernier moment, avec Zeikfried, le chef du chevalier quart, étant jeté par une crevasse dans l'espace à l'extrémité de la bataille. Se trouvant transporté à l'épave sous-marine de la photosphère, Zeikfred est rencontré par un visage déformé de la mère, qui le consomme.
Une fois à l'intérieur du bastion nouveau-surgi du démon de ka Dingel, Rudy, Jack, et Cecilia confrontent le quel reste de leurs adversaires avant d'atteindre le dispositif de téléportation pour les porter à la base lunaire du de Malduke. Dans le sanctuaire le plus profond de Malduke, ils confrontent un Zeikfried affaibli, qui transforme complètement en mère rétablie. Ce nouvel être, Motherfried, confronte les héros avec l'intention d'utiliser l'arme primaire de Malduke pour détruire Filgaia, pourtant est défait.
Le canon du de Malduke étant mis, et l'influence foncée de la mère sur le monde allé, les gardiens peuvent mettre ensemble leur force et rétablir en commun le monde. Conseil de Rudy, de Jack, et de Cecilia le dispositif de téléportation à transporter de nouveau à Filgaia, pour être arrêté seulement dans le mi-voyage par ce qui est laissé du corps de Zeikfried. Le Zeikfried affaibli lance un dernier assaut désespéré sur les héros, et, cependant défaits à la fin, avertit qu'ils peuvent ne pas le rendre à la maison sans énergie du teleporter les détachant. Étroitement s'échappant par le portail à Filgaia, le trio arrive à ka Dingel juste comme il s'effondre, avec le golem de la terre arrivant pour les protéger des débris en baisse. Avec les démons défaits et le commencement de nature pour rétablir, Jack et Rudy placent au loin sur un nouveau voyage tandis que Cecilia reste dans Adelhyde pour accomplir ses fonctions comme règle. Dans une lettre elle écrit à Jack et à Rudy, elle leur dit qu'elle leur enverra une surprise pour les aider sur leurs futures aventures, et révèle peu de temps après que pour les joindre sur une nouvelle recherche.
Développement
Les bras sauvages de ont été développés par le japonais Media.Vision de fournisseur de logiciel du et au commencement libérés au Japon dans le en retard 1996 . Nouveau au marché du jeu de role-playing , Media.Vision avait précédemment libéré le " ; " de course et de pistolet ; - recharge rapide dénommée de du jeu de tireur pour le PlayStation par année avant début du s des bras sauvages de . Sous la direction du producteur Takashi Fukushima de et du concepteur Akifumi Kaneko, les bras sauvages de jeu de a été développée pour être un jeu de role-playing traditionnel de console qui incorporerait thème occidental américain du un vieux avec l'Anime - les éléments d'histoire et les ordres dénommés d'action. Le concepteur Yoshihiko Ito de caractère était responsable de toutes les conceptions de caractère importantes.En apparaissant d'abord comme démo visuelle sur le promotionnel PlayStation de Jampack vol. 1 en janvier 1997, la pleine version anglaise des bras sauvages de que a été fait des trois mois disponibles plus tard en mars 1997 par le Sony Computer Entertainment Amérique . Étant libéré juste avant le conseil d'estimation de logiciel de divertissement de que (ESRB) a mis à jour leur système d'estimations de jeu vidéo, le jeu a ainsi reçu deux estimations nord-américaines du séparé : d'abord, " ; Enfants à Adults" ; (KA), et " postérieur ; Everyone" ; (e) pour des copies a libéré après le 1er janvier , le 1998 , bien que les deux versions aient contenu le mêmes logiciel et numéro de catalogue. Les bras sauvages de plus tard ont été traduits au français et au allemand pour son dégagement dans la région du pal dans le en retard 1998 , édité par la division européenne de Sony Computer Entertainment.
Les bras sauvages de comporte un ordre d'ouverture par la maison de fous japonaise de studio de l'animation ,
Audio
voient également :
sauvage des albums de bras de La bande sonore du des bras sauvages de s'est composée entièrement par le Michiko Naruke et est fortement inspirée par les westerns américains , comportant l'instrumentation du les cymbales de doigt acoustiques de des guitares électriques de des mandolines et , les trompettes et le sifflant pour produire un vieux bruit occidental du pour adapter l'arrangement et l'approche stylistique du jeu. Un thème classique du est également présent dans beaucoup de voies, avec la mélodie fourni par les instruments de corde de et les tambours profonds pour intensifier l'humeur ou pour augmenter la tension. Le " de thème de l'overworld du jeu ; Seul oiseau dans le Shire" ; , contient la mélodie le " de s de Morricone Ennio de '; l'extase du " de l'or ; à l'origine du le bon, le mauvais, et le laid . Cette version a contenu seulement un échantillon du disque d'un de la musique du jeu, et après le dégagement du du remake augmenté par les bras sauvages changent le code : F et sa bande sonore disposée, une version complète de la bande sonore sauvage des bras de original contenant la musique de tout les jeu intitulée les voies complètes de bras sauvages de a été libéré le 6 avril , le 2006 .
Réception
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Réponse critique
Les bras sauvages de ont recueilli une quantité raisonnable de respect sur son dégagement dans le tôt 1997 . Un numéro de magazine de l'informateur de jeu de a énoncé que c'était " ; de loin un du meilleur RPG d'action du year" ; en félicitant l'utilisation du jeu de 3D lutter les graphiques en plus de l'les 2D graphiques colorés de gameplay normal. Une revue en ligne de GamePro de dans le 2000 a remarqué qu'alors que les graphiques du jeu n'avaient pas bien vieilli trois ans après que son dégagement, il était toujours un jeu complètement agréable, lui gagnant un " parfait ; factor" d'amusement ; points et récompense bien choisie d'un rédacteur. Le jeu a maintenu des revues supérieures à la moyenne sur le GameSpot et les sites Web de l'allumage , et a reçu une vingtaine supérieure à la moyenne de 8.75 sur 10 dans le jeu électronique mensuel de , lui gagnant un " ; Award" argenté ; , une distinction donnée aux jeux avec une vingtaine de 8. Le jeu maintient une estimation 83.3% moyenne sur les rangs de jeu de , mettant des revues en commun de 14 sources en ligne séparées. Le jeu a été également fortement comparé au Final Fantasy VII de du jeu de Role-playing de de superproduction , libéré cinq mois plus tard, qui ont à leur tour mené aux bras sauvages de étant indiqués comme jeu qui " ; supprimer votre appétit pour le " de Final Fantasy VII de ;. et un anime '' de bras sauvages '' de distribué par les films ADV. Tandis qu'aucune de ces derniers ne suit directement l'histoire des bras sauvages de , ou augmente sur ses caractères et ligne de temps, elles sont toute la partie de mondes pareillement conçus qui comportent plusieurs des mêmes paysages, thèmes, et motifs.
Les bras sauvages changent le code : F
est un remake augmenté par des bras sauvages de pour le PlayStation 2 . Le jeu comporte les environnements entièrement nouveaux du 3D , 5 nouveaux caractères jouables et beaucoup d'autres améliorations. Le dégagement nord-américain du jeu a été remis à plus tard plusieurs fois jusqu'à ce qu'il ait été finalement libéré sur le 2005 du 15 novembre . La version nord-américaine vient avec un DVD de bonification comportant le premier épisode des bras sauvages de bras d'anime de sauvage de série : Venin crépusculaire . Il n'a été jamais libéré en Europe.
Le jeu comporte plus de caractères que juste le trio original (Rudy, Jack et Cecilia). D'autres caractères tels que Jane Maxwell, cerfs de Macdullen (appelés les cerfs de Magdalene dans le remake), Emma Hetfield, Mariel, et Zed pourront se joindre et le joueur peut les commuter dans le champ de bataille. Tous les cachots ont des puzzles et des dispositions complètement différents.
Le jeu a été graphiquement révisé et a maintenant 3D les graphiques tous les deux dans et hors des batailles. La bande sonore a été fortement remélangée ou entièrement remplacée par la nouvelle musique. FMVs nombreux ont été ajoutés aux points clés dans le jeu et pour les summonings de gardien. Le système d'annulation de rencontre (qui permet à un joueur de sauter une bataille aléatoire) des bras sauvages 2 et 3 est présent.
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