Bras codés

les bras codés par de est un jeu vidéo du tireur de Premier-personne de qui était développés par et le a édité par le Konami pour le PlayStation portatif tenu dans la main en 2005.

Le jeu a lieu à l'intérieur d'un simulateur d'entraînement militaire de la réalité virtuelle , qui a été abandonné. Cependant, le programme continue à fonctionner, produisant des ennemis pour la soldat-dans-formation plus actuelle. Le joueur joue le rôle d'un des nombreux intrus essayant de déchiffrer les codes du simulateur et de dériver les données les plus valables possibles. Pour faire ceci le joueur doit explorer plusieurs le " ; sectors" ; cela sont infestés avec de divers genres d'ennemis, y compris les soldats, les bogues et les bots étrangers de sécurité. La seule manière de survivre et obtenir aux plus grandes récompenses est en détruisant les ennemis et les patrons à l'extrémité des secteurs les plus difficiles.

Dispositifs

Plus de 30 armes
Conception de niveau aléatoire
Capacité d'améliorer des armes
5 attributs différents d'arme
Types d'armure de mélange et d'allumette
carte du dans-jeu 3D
sans fil ad hoc du multijoueur avec jusqu'à quatre joueurs
Trois modes multijoueurs différents : Deathmatch, gardent la marque et la dernière position d'homme

Équipement

Dans le les bras codés , équipement est acquis des ennemis défaits. Puisque le jeu a lieu dans un programme informatique , l'équipement et les collectes sont appelés avec les prolongements , tout comme dedans un ordinateur conventionnel.arm indique un de 23 pistolets différents
le .cbx indique une de 10 grenades différentes
le .dfn indique un de 18 genres différents d'armure
powerup du . invisibilité)
collecte de munitions du .blt
collecte de santé du .upg ou mise à niveau de santé

Des armes, les grenades et l'armure sont obtenues en reprenant classe dans le jeu. Toutes les armes et grenades peuvent être améliorées en prenant une certaine quantité de dossiers du Opt_Key.upg (la quantité varie de l'arme à l'arme). La santé de joueurs commence le jeu à 100, mais peut être augmentée en prenant les dossiers du HX.upg qui augmentent votre limite de santé de 10 jusqu'à un maximum de 250.

Attributs

Toutes les armes et armure dans des bras codés par ont un de cinq attributs différents. Les attributs disponibles sont : physique, électrique, léger, feu de et viral. Certains attributs sont plus efficaces contre certains ennemis. Par exemple, des bots peuvent être surchargés par des armes avec l'attribut électrique du et les bogues demeurent habituellement dans l'obscurité ainsi les armes légères du font la plupart de dommages à elles. Les ennemis dans le ont codé des bras que utilisent également des armes avec différents attributs et donc on peut obtenir certains types d'armure qui sont résistants aux attaques d'un certain type. Par exemple la veste optique ( Opt_JKT.dfn ) est résistante aux armes avec l'attribut léger.

Progression de jeu

Un utilisateur progresse par le jeu en accomplissant des secteurs. Le secteur 00 se compose d'un champ de bataille (formation) avec 3 niveaux qui servent à familiariser l'utilisateur avec le jeu. Le secteur 01 se compose de trois champs de bataille (ville, base et ruines) et chaque champ de bataille a 6 niveaux. Le secteur 02 a également trois champs de bataille se composer de 13 niveaux chacun avec un patron au 13ème niveau de chaque champ de bataille. Le secteur 03 se compose d'un champ de bataille (infini) qui a une quantité illimitée du de niveaux à lui. Il y a eu beaucoup de discussion plus de s'il y a une quantité infinie de niveaux, mais techniquement il n'y a pas car un nombre infini ne peut pas être présent dans un espace fini. Il n'y a actuellement aucune preuve s'il y a plus de 1000 niveaux encore. La difficulté du jeu augmente pendant que l'utilisateur progresse par les secteurs. Tous les niveaux dans le jeu sont aléatoirement produits quand vous leur accédez.

Patrons

Dans le les bras codés là sont trois patrons différents qui sont détaillés comme suit. Ils sont autorité, Mantis et colosse.

Le Mantis est un bogue géant qui apparaît d'abord d'abord au niveau final des ruines du secteur 02. Le Mantis est considéré un type ennemi de bogue et est donc vulnérable aux armes avec l'attribut léger tel que le pistolet de laser ( Laser_PSTL.arm ), le fusil d'impulsion ( Pulse_RFL.arm ) et la mitrailleuse de photon ( Photon_MG. En plus, ce patron est affecté par le Honeypot.cbx, une grenade qui attire l'attention de n'importe quel bogue ou insecte-type ennemi. Ce patron sera attiré à la grenade et devenir complètement immobile jusqu'à ce que l'effet de grenade porte au loin ou soit frappé puissant par une arme telle que le fusil de chasse, ou au lance-grenades de Plasma_LCH. Les armes automatiques sont également extrêmement efficaces contre le Mantis.

L'autorité est un robot avec des éjecteurs de fusée qui apparaît d'abord au niveau final de la ville du secteur 02. L'autorité est considérée un type ennemi de bot et est donc vulnérable aux armes avec le type électrique attribut tel que le pistolet de boulon ( Bolt_PSTL.arm ), le lanceur de boulon ( Bolt_LCH.arm ) et le jugement ( Judgement. En outre l'autorité est effectuée par la grenade de paillettes (le Chaff_GRE.cbx ) et en l'employant l'autorité peut être tout à fait inoffensive. Il devrait noter, cependant que ce patron maintient un degré de mobilité qui peut le rendre difficile d'obtenir un projectile propre.

Le colosse est les planchers trés hauts énormes d'un ennemi cinq grands qui fait sa apparition au niveau final de la base du secteur 02. Le colosse est considéré le patron le plus dur dans le jeu. Il est le plus vulnérable aux armes avec l'attribut physique tel que le pistolet ( PSTL.arm ), le fusil d'assaut ( Assault_RFL.arm ) et le fusil de chasse ( Shotgun.

En plus d'apparaître aux niveaux finaux de chaque champ de bataille dans le secteur 02, chaque patron apparaît également dans chaque trentième niveau dans l'infini du secteur 03 avec le Mantis apparaissant d'abord sur le niveau 10, l'autorité au niveau 20 et le colosse au niveau 30. Après le niveau 30 le cycle se répète avec le Mantis au niveau 40, autorité au niveau 50 et ainsi de suite. Également chaque fois que vous rencontrez un patron dans l'infini du secteur 03 le patron la' difficulté augmente.

D'autres ennemis aident également les patrons aux niveaux postérieurs, tels que des tireurs isolés avec le Mantis, les bombardiers en combattant l'autorité et en éclatant des bogues avec le colosse en combattant dans l'infini du secteur 03 et en haut.

Critique

Beaucoup de personnes se sont plaintes que les commandes pour le jeu sont inconfortables et difficiles de s'habituer, spécifiquement le bâton analogue. Il y a également eu des plaintes qui le jeu peut devenir réitéré et a peu de valeur de rejeu. Cependant, beaucoup de personnes croient également qu'avec la création de niveau aléatoire il y a valeur sans fin de rejeu parce qu'elle est toujours différente.

Suites

En dépit de ses basses estimations, une suite, a codé des bras : La contagion , a été déjà libérée pour le Playstation portatif.

En outre, une suite de Playstation 3 est également prévue, connu actuellement comme codé arme : Assaut . On lui a montré à 2006 E3.

Baliverne

Le thematics du jeu sont influencés par beaucoup de séries de Cyberpunk, telles que le " ; Le Matrix" ; et " ; Fantôme dans le Shell" ;.

dans l'animation d'icône d'UMD, un flux constant des données est aller animated de droite à gauche. Si le système est tourné correctement, l'animation sera juste comme celle trouvée au début de chaque film de Matrix de .

dans un de la ville nivelle, il y a une affiche sur le mur qui indique « la genèse au néon » qui probablement doit faire avec la genèse au néon : Fin d'Evangilion.

dans l'illustration avant du jeu, le casque du " ; Coded" ; l'intrus a le " de mots ; Connexion System" de synchronisation de personnalité ; écrit là-dessus, système en résultant de PSP s'il a abrégé.

Frais supplémentaires

Les bras codés par vient avec une mise à jour de la version 1.50 des progiciels du PSP. C'est seulement utile, cependant, pour les modèles japonais du PSP qui est venu avec la version 1.00 lors du lancement ; Les modèles de lancement des USA ont 1.
Random links:Cour | Warab (état) | Côte de pierre à chaux | L'anneau deux | Jo Caulfield | Brazos_cifrados