Boule de mur

La boule de mur de , également appelée Ball Wall, Patball, pouce, ou Wallsies est un type de jeu de boule impliquant un groupe qui implique le rebondissement d'une boule contre un mur, et peut impliquer de jeter la boule ou les chaussures à d'autres joueurs.

C'est un jeu populaire de cour d'école, peut-être dû à la simplicité de l'équipement requise, à savoir un mur et une boule qui rebondit, (habituellement une boule de tennis ). Il est probable que ces jeux soient des versions distillées de Fives , de handball américain , et d'autres sports qui remontent aux périodes grecques et romaines, telles que le ludere d'Expulsim de .

Jeu de jeu

Le jeu est joué avec une quantité illimitée de joueurs, entre deux murs parallèles. La boule est jetée au mur indiqué au début, où après ces règles sont mises en oeuvre.

Si la boule frappe la terre avant d'être attrapée, le lanceur est sûr. Si la boule est attrapée avant qu'elle touche la terre, alors le lanceur doit courir et toucher le mur indiqué avant que le joueur qui a attrapé la boule puisse frapper le mur avec lui. Si le joueur jetant la boule manque le mur, ce joueur doit également courir au mur avant qu'un autre joueur frappe le mur avec la boule. Quand la boule est si basse jeté, les autres joueurs doivent obtenir la boule et la jeter au mur quand il l'a jetée le bas, si la boule frappe le mur puis il est sur le mur, sinon, les résumés gameplay. quand le joueur court au mur, s'il est frappé, il est dehors. Dans quelques versions, si le joueur attrape la boule, la jette et l'attrape encore, " ; wallball" ; est hurlé. Ceci signale au joueur qu'ils doivent le donner toute qu'ils ont et jettent la boule au mur aussi dur qu'ils peuvent.

Quand un joueur est " ; sur le wall" ; il doit jeter la boule contre le mur. Le joueur qui attrape la boule est alors donné l'occasion de la jeter au joueur sur le mur. Quand c'est le cas, ce qui suit peut se produire :
Le joueur est manqué, et les résumés gameplay.
Le joueur est frappé, et les coups de boule la terre avant d'être attrapée. Résumés de Gameplay.
Le joueur est frappé, et des autres crochets de joueur la boule avant elle touche la terre. Ceci donne au gant de baseball un autre projectile au joueur sur le mur.
Si la boule est attrapée outre du joueur sur le mur plus d'une fois, ceci a comme conséquence le joueur sur le mur enlevant des articles de l'habillement, commençant par le pantalon. L'habillement est sans interruption enlevé jusqu'à ce que la boule frappe la terre encore.
Si le joueur sur le mur attrape le jet, il est alors donné trois projectiles libres au lanceur.
Si à tout moment, le joueur sur le mur esquive le jet, le lanceur est donné un autre jet.

" ; Wall" automatique ; , quand un joueur est mis sur le mur sans avoir l'option courir ou obtenir le coup, se produit quand :
Un " de joueur ; double touches" ; , en d'autres termes, essaye d'attraper la boule, baisses il, et touche la boule encore.
Le joueur donne un coup de pied la boule intentionnellement.
" ; Sèche Rule" ; est invité le lanceur. Cette règle est employée pour la conduite commise sur la cour, telle que jeter la boule à un autre joueur sans raison de dans-jeu, ou par à frapper le bras du lanceur pendant un jet.
Un joueur manque le mur sur son jet.
Un joueur jette la boule plus haut qu'un certain ensemble de point à la majorité de joueurs avant que les initiés de jeu.

Un joueur peut échapper à être « sur le mur » en exécutant le " ; mur-à-wall" ; , où, quand sur le mur, le joueur parvient à jeter la boule outre du mur indiqué, à la faire rebondir outre du mur adjacent, et à retourner au premier mur.

N'importe quel joueur au-dessus dont jette la boule ou au-dessous des points de réglage sur le mur doit courir au mur, lequel au point les règles mentionnées ci-dessus sont en vigueur.

Toutes les règles ci-dessus s'appliquent au " ; Double Ball" ; et " ; Ball" triple ; , où plus d'une boule est employée. Deux à dix boules peuvent être employées dans cette variante.

Dans une variation possible de règles, au lieu de devoir prendre la boule le joueur s'est laissé tomber ou touché, n'importe quelle autre boule peut être jetée à lui. Tenir la boule pour un nombre de heures prolongé peut être ordonné pour avoir comme conséquence le joueur étant envoyé au mur immédiatement.

Fins

Sont les chamailleries ce qui les joueurs ont doublé le " ; piles" de chien ; cela s'ensuivent quand un joueur est sur le mur. Ceux-ci résultent habituellement dedans hockey-comme des hipchecks dans des murs, qui mène aux joueurs se forçant dans un coin jusqu'à ce que quelqu'un sorte avec une boule. La toiture est quand une boule est jetée outre du mur, et, en frappant une brique, frappant un joueur la manière fausse, ou allant trop haut, est mise sur le toit, et est impossible à obtenir. Quand chausser se produit, joué qui " ; roofed" ; la boule se tient comme il s'il était " ; sur le wall" ; , pourtant au lieu d'une boule étant jetée à lui, tous les joueurs jettent une chaussure au joueur. La pitié est une autre règle, est quand un joueur est sur le point d'être frappé avec la boule ainsi ils vont sur le mur. Le joueur peut appeler la pitié et le joueur jetant la boule jettera la boule légèrement.

Versions

Hormis les variations principales énumérées ci-dessous, il y a deux versions de base du jeu :

la boule est jeté contre le mur, suivi des autres joueurs essayant d'attraper la boule.
La boule est maintenue dans le jeu continu en le rebondissant avec la paume de la main, où elle frappe habituellement le premier moulu et frappe alors le mur.

Bien qu'il y ait des versions de aseptisées par , les jeux plus populaires ont un composant violent du à eux. Encore, les règles varient considérablement, mais habituellement quand quelqu'un tâte la boule, (ou des coupures une autre règle du jeu), que la personne doit courir au mur et le toucher avant qu'un autre joueur puisse jeter la boule directement à eux. Dans quelques autres variations du jeu, une punition spéciale de se produit où un joueur doit courir (ou même promenade lente de ) la largeur du mur tandis qu'un autre joueur essaye de les frapper avec la boule, (à certains distance convenue à partir du mur).

Puisque le jeu peut être très violent, des écoles ont été connues pour interdire ou pour essayer de limiter le jeu de toutes les formes de boule de mur une fois que l'activité est faite connaître aux administrateurs ou aux parents. Des mesures semblables ont été prises contre le jeu plus doux de la boule de détour .

Dans une autre variation plus douce du jeu, la boule est jetée au mur au lieu de la personne qui a tâté la boule. Le jeu encore est souvent interdit aux écoles, pas en raison de la violence, mais en raison des dommages aux côtés des bâtiments, des fenêtres, etc.

Une autre règle facultative est le hurlement du " ; Mur-Ball" ; en cas du roulement de boule après tous les joueurs. La personne qui recherche la boule après qu'un autre joueur hurle le " ; Mur-Ball" ; ne peut pas se rapprocher le mur avant de le jeter. Ceci force le joueur qui a recherché la boule pour frapper le mur sans lui touchant la terre. Si le joueur ne frappe pas le mur sans rebondissement de boule, il est très facile pour le lanceur d'être éteint par les autres joueurs. Parfois ils hurlent le " ; Blueberry" ; , " ; Butterfly" ; , " ; Air Mail" ; , ou " ; Spots" ;.

Le jeu est parfois joué avec un ordre de joueur d'ensemble, semblable à une ligne d'ouate en feuille dans le base-ball. Dans ce cas-ci, le joueur essaye de jeter la boule tels que la difficulté de renvoyer la boule est augmentée pour le joueur suivant. Ceci présente un élément de stratégie du fait les joueurs doivent se placer pour défendre contre le jet du joueur précédent.

Une autre version combine plusieurs des règles mentionnées ci-dessus mais a moins de structure.
Un joueur jette une boule contre un mur et s'il frappe le mur, un autre jeu peut essayer et attraper la boule tandis qu'il est toujours dans le ciel, si lui ou elle fait ainsi, alors le lanceur doit fonctionner vers le mur et l'essai pour éviter d'être frappé. le lanceur doit fonctionner dans la direction générale du mur (lui ou elle ne peut pas courir à partir du mur pour éviter d'être frappé).
Le cas échéant le joueur touche la boule mais ne gagne pas la commande de elle, lui ou elle doit laisser tomber la boule et courir vers le mur. Un autre jeu peut essayer et prendre la boule et frapper (cheville) le fonctionnement de personne ou le mur.
Si une personne essaye de cheviller quelqu'un, ils doivent frapper le fonctionnement de personne, ou frapper le mur d'une manière légale, ou le pegger devra fonctionner au mur et éviter d'être chevillé par un autre joueur.
un joueur ne doit pas courir si lui ou elle attrapait sa propre boule.
Si plus d'une boule est employée, alors celui qui arrive à une personne avec une boule qui aurait comme conséquence elles fonctionnant au mur, le chevillage doit être fait avec la boule qui les a faites fonctionner en premier lieu (avec plus d'une boule, il est habituellement plus facile d'employer différentes boules colorées).

Dans la ville du Mamaroneck , New York, une version est connue comme pastèque , en laquelle vous devez rebondir le " ; ball" ; sur le plancher et alors il doit toucher le mur. Après que la boule ait rebondi contre le mur, et entre des rebonds suivants au sol, la prochaine personne dans la ligne dont le tour qu'il est de frapper la boule peut choisir pour passer leur tour s'ils peuvent déplacer leur corps sous la boule tandis qu'elle est dans le ciel. Cependant, ils doivent crier « pastèque !  » (dans d'autres parties de l'arc-en-ciel de cri de gens de la campagne étant donné qu'il ressemble à un arc-en-ciel quand la boule va au-dessus de vous) tout en faisant ainsi ou ils sont pénalisés avec une sortie. Des jeux sont joués dans 1 ou plus des ensembles/jeux.

Les appels suivants sont associés à cette variation :
Bouts : Est quand vous pourriez seulement frapper la boule avec les bouts de vos doigts.
Rolls : Est quand les pains ainsi vous de boule ne pouvez pas rebondir la boule.
Rebond/interférence drôles : Est quand les rebonds de boule curieusement dus à lui frappant quelque chose au sol.
Obs/bloc de corps (abréviation le " ; obstruction" ;) : Est quand quelqu'un obtient de votre manière.
Tueur Obs/en panne (abréviation le " de tueur ; Obstruction" ;) : Quand l'adversaire touche la boule quand ce n'est pas leur tour et perdre l'ensemble.
MIDS/Vees/fourche/bruit : Quand la boule frappe la terre et le mur en même temps
Ne font pas la prise de Like/No : Quand le joueur recevant le service reçoit un service maladroit ils ne veulent pas jouer.
Fusées/décharge/as de Staight : Quand la boule frappe le mur sans rebondir d'abord.
Sorties : Quand la boule frappe le mur en dehors de du secteur et perdre l'ensemble/jeu.
Aucun #####/Smalls/Angles : Dit au serveur quand le serveur est sur le point de servir un as ; La signification du serveur peut seulement Ace le droit et dur, pas au côté, ou le truquer.

Un autre modifié, et une version plus violente de boule de mur s'appelle le " ; Slam" ;. Ce jeu a provenu des collèges, et des lycées du Broward et des comtés de Miami-Dade dans le la Floride du sud . Le plus souvent un jeu de claquement serait joué parmi les enfants ennuyés d'école avant que la première cloche de l'école sonne, ou pendant les pauses de midi où on a permis dehors des enfants. Le jeu peut être joué sur n'importe quelle cour de handball, mur, barrière, ou terrain de basket. Le jeu est joué using les mêmes règles que la boule de mur, à l'exception étant qui si un joueur laisse tomber la boule après qu'elle déjà frappe le mur ou rebondisse outre de la terre, que le joueur serait soumis à la course à travers la longueur du mur, tous tout en simultanément obtenant le " ; pegged" ; par le support de boule. L'objet est d'obtenir à travers la longueur du mur sans obtenir frappé. Le jeu du " ; Slam" ; a été plus popularisé dans les villes du Tamarac, Floride , et Coral Springs, Floride , spécialement millénium, et collèges de Westpine, tous les deux situés dans le comté de Broward de , la Floride . Le jeu est noté pour être rugueux, avec les extrémités supplémentaires d'être de toute puissance frappé par les boules délibérément jetées, et avec un grand nombre de boxes qui se sont produits parmi des schoolkids, tous en raison du jeu. Bien que le jeu ne soit pas un soutien principal dans les écoles du sud de la Floride, " ; Slam" ; a réalisé un statut culte-suivant souterrain parmi les adolescents du sud de la Floride.

Une autre version s'appelle le suicide.

voient également :

suicide de (jeu)
Le joueur du

A jette une boule contre le mur et d'autres essai pour l'attraper.
Les joueurs peuvent seulement attraper avec une main.
Si un joueur tâte la boule ou si la boule le touche il doit courir au mur avant d'être chevillé. Une fois que chevillé il continue de jouer.
Si un joueur attrape la boule avec une main il doit faire face au " ; squad" de mise à feu ; par la position contre le mur et chevillé par les trois premières personnes qui appellent le " ; it" ;.
Parfois le jeu est joué avec les boules multiples.

L'abattoir de , également connu sous le nom de boule de mur de ou d'aigle de diffusion de (circa école 1990-1995 de rue Joseph, compartiment du nord Ontario), est un jeu de 2 ou-plus-joueurs qui implique la vitesse et vite la pensée. C'est une liste de règles pour le jeu :
Jet de

la boule au mur.
Essayer d'attraper la boule après que la boule frappe le mur.
Si un autre joueur attrape le jet d'une autre personne avant que la boule frappe la terre, le joueur qui a jeté doit courir et touche le mur pour être sûr d'être " ; slaughtered" ; avec la boule.
Si la boule frappe la tête d'un joueur à tout moment quand le temps est dans, dans le jeu, le joueur qui a jeté la boule sera " ; slaughtered" ; une fois que, pour la rupture de règle.
Tandis que le jeu est en session, le joueur avec la boule doit frapper le mur d'abord ; si cette règle est cassée, le joueur qui " ; missed" ; le mur doit courir et étiqueter le mur avant d'être chevillé avec la boule.
Quand un joueur appelle le " ; gates" ; , le joueur avec la boule (dehors des limites de lancement) doit geler où lui ou elle tient et frappe le mur avec la boule.
Si un joueur attrape sa propre boule, le joueur doit laisser tomber la boule et toucher le mur.
Si un joueur doit jeter la boule derrière lui, il y a une pénalité de " ; un slaughter" libre ; pour la rupture de règle.
Si un joueur attrape une boule, mais d'autre part laisse tomber soudainement la boule, le joueur doit courir au mur.

OR Ball , également connu sous le nom de boule de mur de est joué avec une quantité illimitée de joueurs. Ce jeu a commencé hors d'Asheville, la boule du OR d'OR par conséquent

pour commencer le jeu un joueur doit jeter la boule au mur.
Essayer d'attraper la boule.
Si la boule rebondit outre de quelqu'un et cette personne n'attrape pas la boule alors qu'ils doivent toucher le mur.
Un autre joueur essayera de prendre la boule et de la jeter au mur avant que le coureur touche le mur.
Si le coureur touche le mur d'abord, c'est toujours une boule de phase
Si la boule frappe le mur avant que le coureur fasse, alors le coureur doit faire face au mur et obtenir chevillé avec la boule du lanceur de cinq pieds loin.
Il y a une technique appelée le " ; Après Pegging" ; là où après que la personne soit chevillée un joueur peut prendre la boule puis habilement jeter la boule au mur pour rebondir outre du mur et pour frapper rapidement le joueur qui a été juste chevillé, qui fonctionne maintenant à partir du mur. Le coureur doit être chevillé encore.
Si la boule est très lointaine ou roule vers le bas une colline, alors droit quand la prochaine personne la prend, un autre joueur peut hurler le " ; Challenge" ;. Ce joueur doit jeter la boule d'où ils se tiennent.
Si le joueur hurle le " ; Safety" ; avant qu'ils hurlent le " ; Challenge" ; alors le joueur peut se déplacer.
Si le " ; Challenge" ; la règle est en vigueur, puis les joueurs alignent sur le mur essayant d'attraper la boule avant qu'elle frappe le mur. Si cela se produit le lanceur est chevillé trois fois dans une rangée.
Si le défenseur laisse tomber la boule sur le " ; Challenge" ; alors ils sont chevillés cinq fois dans une rangée.
Si quelqu'un veut joindre le jeu ils doivent être chevillés pour pouvoir se joindre.

Une autre variation, connue sous le nom de boule de barrière de , substitue la butée de barrière de chaîne-lien d'un diamant de base-ball de cour de récréation (en général 3 sections de la barrière, d'approximativement 15 pieds de grand) au mur. Les additions suivantes de règle s'appliquent :

si la boule de tennis devient coincée dans un des trous dans la barrière, le nombre du joueur de sorties est réduit d'on - à moitié - dehors.
Si la boule de tennis est jetée complètement par la barrière, le nombre du joueur de sorties est réduit par une pleine sortie.
Si le jeu est joué avec un " ; ordre d'ouate en feuille, " ; un jet que des rebonds au loin de chacune des trois sections de barrière est connu comme autour du monde. On permet alors à le joueur de lancement de tenir à la maison le plat et de jeter ou donner un coup de pied la boule aussi loin que possible pour que le joueur suivant retourne.

Cette version est jouée avec un mur ordinaire et avec une boule de cerise de , le Dodgeball ou le volleyball . Ceci peut être joué avec 2-4 joueurs.

que la première personne sert en frappant la boule contre la terre qui ricoche au loin et frappe le mur.
La prochaine personne doit essayer et frapper la boule la même manière le premier joueur a fait (contre la terre qui rebondit et frappe le mur) dans pas plus d'un rebond ou elles sont dehors.
D'autres manières de sortir frappent directement au mur, il de doubles rebonds en frappant au mur, la boule qu'elle a frappée

Les versions du jeu sont : bi-directionnel : Jeu avec deux personnes. à trois voies : Jeu avec trois personnes. à quatre voies : Jeu avec quatre personnes. Survivant : C'est pour plus de quatre joueurs. Chacun se tiendra dans une ligne et qui est jamais les premiers services puis après avoir frappé, court de nouveau à l'extrémité de la ligne et la prochaine personne doit essayer de frapper la boule. Il continue à aller jusqu'à ce que quelqu'un manque. Distillateur du bout un dans la ligne victoires.

ceci est le mot employé pour décrire jeter une boule avec un bâton de lacrosse sur un mur et l'attraper et puis la jeter encore. C'est comment tous les joueurs de lacrosse deviennent meilleurs avec leur coordination et " de main-oeil ; skills" de bâton ;. Beaucoup de personnes pratiquent différents jets tels qu'over-hand, côté-bras, sournois, derrière le dos et les projectiles faux de main. C'est de sorte qu'elles puissent apprendre à jeter différentes manières et à devenir de meilleurs joueurs. Il est la plus facile et la plupart de façon efficace apprendre c'à jeter.

cette version du jeu a été inventé par trois enfants, connus seulement comme Krispy, Matty P et Lil Churchie, situé dans Terre-Neuve, le Canada. Il a été inventé en mai de 2005, incorporé du bout rouge de jeu. Les enfants ont pensé que le jeu était trop violent quand la boule a été jetée à eux, et faire très mal, ainsi ils ont employé les vies à la place. Elle est jouée avec un mur, une boule (tennis pour des débutants, base-ball plein d'entrain pour avancé), et les gants de base-ball sont facultatifs. Il y a beaucoup subversion différente de WBE, y compris le jeu synchronisé (le nom parle pour lui-même), bataille d'équipe (jouée avec 4 joueurs ou plus, et chaque équipe, le joueur non individuel, a une quantité d'ensemble des vies), et montée jusqu'au dessus (les joueurs commencent par 0 points, gagnent des points pour obtenir quelqu'un dehors, et perdent des points pour sortir. Le premier joueur à 5 points gagne.) *

ce jeu a été inventé dans peu d'orme, le Texas par la « confiture », la « arachide » et le « Seb ». Dans ce jeu, seulement un mur est utilisé. Deux ou trois personnes sont recommandées. Matériaux : un mur et une boule pleine d'entrain. Un joueur « sert » la boule par le lancement au plancher devant le mur, et les rebonds de boule du mur. Un joueur essaye de l'attraper. Mais, si un joueur touche la boule mais ne l'attrape pas, ou la laisse tomber, ils doivent toucher le mur avant qu'ou quelqu'un d'autre jette la boule au mur ou la boule touche le mur seule. Si deux personnes touchent la boule en même temps, et on l'attrape, ni l'un ni l'autre ne doivent toucher le mur. Cependant, si ni l'un ni l'autre le crochet il alors elles doit les deux course au mur. En outre, si on touche la boule et puis procède la prendre, elles sont dehors. Il y a des pénalités, aussi. Si un adversaire pousse, frappe, ou commet n'importe quels actes de violence, elle compte comme pénalité. Si n'importe qui jette une boule qui frappe un plafond (s'il y a d'un) ou jette le juste de boule dans le coin du plancher et du mur, c'est également une pénalité. Un joueur peut avoir jusqu'à trois pénalités.

Ce jeu provient du Royaume-Uni et plutôt que jetant une boule contre un mur, comme la version nord-américaine de la boule de mur, la boule est donnée un coup de pied contre un mur. Typiquement joué avec quatre joueurs chaque personne appelle une position (d'abord, la deuxième, la troisième ou la quatrième) et c'est leur position pour le reste du rond. Le premier joueur place alors la boule une distance spécifique du mur et la donne un coup de pied. Alors le deuxième joueur la donne un coup de pied contre le mur suivi du tiers et les quatrièmes joueurs, ensuite cela qu'il retourne au premier joueur. Des joueurs sont assommés si la boule ne frappe pas le mur après qu'ils le donnent un coup de pied, ils le touchent plus d'une fois, laissait la boule s'arrêter pour plus d'une seconde, touchent la boule avec leur main, obtiennent le coup par une boule donné un coup de pied par un autre joueur prévu pour frapper le mur ou si la boule touche le mur deux fois après un coup-de-pied (par exemple, s'il y avait une petite pente au pied du mur de sorte qu'il ait pu rouler en arrière pour avaler et frapper le mur). La dernière personne est partie après que chaque joueur ait été assommé gagne le rond et un nouveau rond est commencé par le gagnant prenant le premier coup-de-pied.

Il y a également une autre version de wallball jouée principalement dans la région nordique de la Virginie appelée le wallball, toutefois dans certains sittuations peut également s'appeler le " ; jeu dans le well" ;. Cette version de wallball a les règles semblables aux autres modèles avec quelques différentes règles. Les règles sont comme suit : La boule est jetée au mur par n'importe quel joueur pour commencer le jeu Tous les prochains joueurs essayent et attrapent la boule dans le ciel sans lui rebondissant d'abord, s'ils font ceci résulte dans une sortie pour le lanceur Une autre manière d'obtenir quelqu'un dehors est si quelqu'un essaye d'attraper une boule qui a été jetée outre du mur, mais eux la laisser tomber, une fois qu'ils laissent tomber n'importe quel autre joueur peuvent saisir la boule et la jeter au mur ayant pour résultat une sortie pour la personne qui a laissé tomber la boule.

Dans l'est du nord, les règles sont comme followed.
Il peut y a un nombre illimité de joueurs, d'un grand mur, et d'une boule. Si vous employez une boule de tennis, chaque joueur obtient deux sorties et si vous employez une boule spalding, ou boule de raquet, chaque joueur obtient 3 sorties (parce que ces boules se déplacent plus rapidement). Vous commencez le jeu en jetant la boule au mur. Il peut rebondir au sol, et si vous touchez la boule, et ne l'attrape pas (des coups vous, vous bobble et la laissez tomber, ou mal jouez) que vous devez courir au mur et le toucher avant qu'un autre joueur frappe le mur avec la boule. En outre, vous ne pouvez pas mettre en place votre propre boule (votre jet). Vous ne pouvez pas exprès esquiver la boule pour éviter d'être frappé, à moins que ce soit votre boule que vous esquivez. En cas d'un détour illégal, le joueur doit le traiter comme si il a mal joué une boule, et a couru vers le mur, et un autre joueur peut l'obtenir dehors. S'il y a interférence c. des promenades d'un non-participant par le terrain de jeu, vous tout le gel où vous êtes, et reprendrez le jeu quand l'interférence est terminée. Si un joueur court vers le mur, quand une interférence se produit, et un autre joueur met en place une boule pour obtenir le joueur dehors, le coureur retournera à la tache où il a touché le bout de boule, placent la boule au sol, et le lanceur se tiendra où il était par rapport au coureur. Un joueur neutre comptera vers le bas de trois et continuera, le coureur emballera vers le mur, et le lanceur emballera vers la boule et essayera de jeter le coureur. Dans quelques versions du jeu, pour le rendre plus difficile, vous pouvez installer une règle qui limite la mise en place de la boule à une main, et quand jouant dans cette circonstance, les deux derniers participants doivent mettre en place la boule avec leur main faible et le jet avec leur main dominante. Une exception pour cette règle est que si le lanceur va pour la boule de sorte qu'il puisse obtenir le coureur dehors, il peut mettre en place la boule avec sa main dominante.

Une plus nouvelle version de la boule de mur qui incorpore les éléments mineurs du jeu principalement dans le nom et dans l'utilisation d'un mur comme élément principal de gameplay. Créé en mars de 2007 le concept initial a impliqué de jeter une boule d'effort de mousse en bas d'un foyer profond frappant le mur opposé et voyant quel joueur pourrait obtenir leur boule plus proche de la ligne de lancement sans aller plus de.

Par la suite un système de notation et le système de règles évolué pour tenir compte de plus concurrentiel et du but ont orienté gameplay, en raison des variations du système de notation deux de l'élément de jeu ont été conçus chacune des règles et gameplay être comme suit :

ORDONNE le
Le de base, " ; style" classique ; , le jeu comporte deux joueurs dans un jeu basé par tour. Un marqueur, appelé un Hickey, est un morceau classé de carte de visite professionnelle de visite qui est de deux couleurs pour dénoter des têtes et les queues dégrossissent. Ceci est renversé au début de gameplay pour déterminer qui jette d'abord. Après que ceci le Hickey soit employé pour marquer la distance le premier jet a fini vers le haut.

on correspond que le marquage du jeu par lequel jamais le joueur ont obtenu leur jet plus proche de la ligne de lancement sans aller plus de, une allocation a été fait que le autre une boule peut aller sans être " ; over" ; est le tio n'ont pas plus que la moitié du passé de boule le lancement/ligne fétide. Le joueur qui est les victoires les plus étroites le tour et le point. Si un joueur jette la boule et elle retourne au-dessus du lancement/de ligne fétide que le joueur reçoit un point négatif. Un rond se compose de chaque joueur obtenant une chance de jeter. Le gagnant du rond précédent jette d'abord dans le rond suivant. Le premier joueur à 5 points gagne le jeu.
Les Fouls et les défauts de

se produisent dans le jeu si la boule n'établit pas le contact avec le mur de opposition ou ne débarque pas après la distance de lancement minimum. La distance de lancement minimum a été placée due aux règles de marquage pour le " ; Pro Style" ; variation du jeu. Un défaut se produit quand le pied de joueurs est au-dessus de la ligne de lancement quand jetant la boule. Ceci a comme conséquence le joueur perdant le tour dedans ne peut pas gagner les points qui rond. Quand n'importe quel défaut ou foul se produit que le joueur perd le tour et l'autre joueur essentiellement est donné un lancer franc pour gagner le point à moins qu'ils aussi censurent ou encrassent.

les règles pour le " ; Pro Style" ; restent les mêmes mais les changements de marquage, au lieu de avoir un point pour gagner le jet et obtenir la boule le plus proche de la ligne de lancement un lanceur peuvent également obtenir deux et trois points pour obtenir leur boule pour débarquer dans les taches additionnelles dans le terrain de jeu. Un joueur peut obtenir trois points pour obtenir leur boule pour débarquer à moins de dix pouces du mur après avoir frappé le mur d'abord. Deux points pour obtenir leur boule pour s'arrêter dans cinq derniers pouces avant la ligne fétide ou sans plus de 50% de la boule au-dessus de la ligne de lancement fétide. Pour empêcher un joueur de rouler simplement leur boule dans le Th la tache de trois points sur des tours suivants pour gagner puisque ceci a été exploité dès l'abord un chapeau de marquage et la distance de lancement minimum ont été conçues. Le marquage est limité à cinq points et exactement cinq points, la signification de lui accepterait des 3 points de vue et des deux points ont tiré ou des trois points et deux projectiles d'un point ou deux projectiles de 2 points ou n'importe quelle somme de points pour égaler exactement cinq points afin de gagner un jeu. La distance de lancement minimum est une ligne qui marque le secteur dans lequel le cannont de boule soit jeté une distance moins qu'ou bien le lanceur gagne un foul pour le tour. Cette ligne est placée 7 pieds du mur de opposition.

Une autre variation de marquage développée comme spoof était le modèle canadien au lequel essentiellement vide toutes les règles et attribue un point qui que ce soit qu'obtient leur boule plus loin du mur de opposition après avoir frappé le mur.

que d'autres variations d'appel gameplay tiennent compte pour que jusqu'à 5 joueurs jouent le jeu immédiatement avec le joueur obtenant le plus proche de la ligne de lancement a attribué le point. Le marquage pour pro ou le classique peut être employé et est déterminé par les joueurs du jeu à déterminer quel marquage à employer. l'ordre de tour est déterminé par le choix d'un nombre entre un et dix et le plus proche du nombre descend d'abord, en second lieu le plus étroitement en second lieu et ainsi de suite la ligne. La commande de tour pour les ronds suivants est déterminée par le gagnant de point obtenant de jeter d'abord dans le rond suivant puis le joueur qui a jeté en second lieu plus étroit, puis troisième etc. Si un joueur censure ils jetteront alors pour la dernière fois dans l'uless rond suivant des autres points de joueur qu'un négatif se dirige. Si deux joueurs reçoivent des points ou l'ordre négatifs de tour de défauts est déterminés en renversant le Hickey. Si la cravate de deux joueurs pour le point de marquage, un jet au loin est employée pour déterminer qui gagne le point. Les points ne peuvent pas être dédoublés.

La boule de mur est également terrain communal dans le collège de Yokosuka, normalement joué par les 6èmes niveleuses. Le jeu commence par une quantité illimitée de joueurs, et quand les joueurs le jette sur le mur, le jeu a commencé. YMS a également un système de rang, allant du novice, au vétéran, à la personne célèbre. Il y a également seulement un mur, et si des autres joueurs appelle le " ; shotgun" ; et un joueur a la boule, ils doit jeter où ils se tiennent. Quand il y a seulement 5 joueurs laissés, un veteren ou une personne célèbre peut appeler le " ; Nouveau jeu ! " ; là où chacun qui était dehors obtient de jouer encore. La boule de mur de YMS est actuellement due non-jouable à des dommages, cependant, elle peut être jouée une certaine autre heure.

Encore une autre version, Mur-Boule de la Californie suit encore un autre ensemble de règles. Le jeu exige seulement un visage de mur, contre lequel les joueurs frappent les boules. La version habituellement est jouée par 2-4 joueurs dans les équipes ou les différents modèles de jeu. La boule quand le coup est exigé pour frapper la terre une fois d'abord avant de toucher le mur. Un certain nombre d'actions peuvent être la cause pour qu'un joueur, ou l'équipe soit forcée hors du jeu, et de l'attente leur prochain tour. Aussi bien, le jeu a habituellement une ligne de frontière qui est déterminée pour former une forme de place ou de rectangle pour le secteur de jeu.

La variation sur gameplay pour la Mur-Boule de la Californie peut inclure :

Quand les joueurs multiples jouent indépendamment (sans équipes), deux modèles peuvent être décrétés :

Jeu commandé : les joueurs reçoivent des nombres (1-4 ou plus si c'est approprié) et les joueurs doivent frapper la boule dans cet ordre, ou bien sont forcés dehors (sinon par un ou plusieurs des règles décrites ci-dessous).

Général : Les joueurs doivent continuer le jeu, mais peuvent frapper la boule à plusieurs reprises. Le joueur qui est le plus proche de la destination de la boule est responsable de son retour au mur. Si le joueur le plus étroit ne continue pas le jeu, lui ou elle est expulsé. Ce modèle correspond toujours au général Règles de Mur-Boule de la Californie ci-dessous.

Jeu d'équipe : Des chiffres pairs des joueurs sont distribués à deux équipes, qui par le jeu, tentative d'expulser l'équipe de opposition. Règles générales pour la Mur-Boule de la Californie : 1. La boule doit frapper la terre une fois, et seulement une fois avant de frapper le mur. Une boule qui ne touche pas la terre avant de toucher le mur (à ce que d'autres joueurs doivent hurler le " ; skip" ;) est les raisons pour que le joueur soit retiré à la ligne pour attendre un autre jeu, de même qu'une boule qui est frappée par un joueur et frappe la terre plus d'une fois avant de frapper le mur (" ; double" ;). Une boule qui ricoche outre du mur et des terres en dehors de la frontière des résultats de secteur de jeu de mur-boule dans expulsé pour le joueur coupable (" ; boundaries" ;). Une boule qui frappe le coin inférieur même, ou le coin des murs latéraux adjacents (si c'est approprié) a comme conséquence expulsé pour le joueur coupable (" ; ace" ;).

Suicide

Cette version est souvent jouée avec beaucoup de joueurs. Les joueurs doivent jeter une boule contre un mur. Si un joueur jette la boule avec de toute puissance quand il est très proche du mur, ceci s'appelle un " ; spike" ;. Si la boule est à un secteur qui est lointain du mur et est pris, les joueurs peuvent hurler le " ; défi ! " ; , qui force le joueur avec la boule à la jeter au mur d'où il se tient. Si un joueur touche la boule mais ne l'attrape pas ou ne la prend pas ou si la boule frappe indirectement le mur, ils doivent fonctionner au mur avant d'être frappé avec la boule. ceci s'appelle le " ; pegging" ;.
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