Boids

le Boid de

se rapporte également à quelques espèces des serpents du boa . Le Boids , développé par le Craig Reynolds dans le 1986 , est un programme de la vie artificielle , simulant le s'assemblant le comportement de des oiseaux

Comme avec la plupart des simulations de la vie artificielle, Boids est un exemple du comportement émergent du ; c'est-à-dire, la complexité de Boids résulte de l'interaction de différents agents (les boids, dans ce cas-ci) adhérant à un ensemble de règles simples. Les règles se sont appliquées dans le monde de Boids le plus simple sont comme suit :
séparation de

: orienter pour éviter de serrer les flockmates locaux
alignement : orienter vers le titre moyen des flockmates locaux
cohésion : orienter pour se déplacer vers la position moyenne des flockmates locaux

Des règles plus complexes peuvent être ajoutées, comme l'action d'éviter d'obstacle et la recherche de but.

Le mouvement de Boids peut être caractérisé en tant que chaotique (les groupes de division et le comportement sauvage) ou planton. Des comportements inattendus, tels que les bandes de division et la réunion après prévention des obstacles, peuvent être considérés émergents.

Le cadre de boids est employé souvent dans des infographies, fournissant réaliste-regardant des représentations des bandes d'oiseaux et d'autres créatures, telles que des écoles des poissons ou des troupeaux d'animaux.

Travail de Boids en quelque sorte semblable aux automates cellulaires , depuis chaque " de boid ; acts" ; de façon autonome et références un voisinage, de même que font les automates cellulaires.

Voir également

Intelligence d'essaim de .
Random links:Ville argentée, Mississippi | Malden, Washington | Triclavianism | Charles Arnold | Crax | Boids