Bohnanza

le Bohnanza de est un jeu de carte de du l'Allemand-modèle du commerce et de la politique, conçu par le Uwe Rosenberg et libéré dans le 1997 par le Amigo Spiele en allemand et par les jeux de Rio Grande de en anglais. Il est joué avec une plate-forme des cartes avec les illustrations comiques de huit types différents d'haricots (des pénuries variables), que les joueurs essayent de planter et de vendre afin de réunir l'argent. La restriction principale est que les joueurs peuvent seulement cultiver deux ou trois types d'haricot immédiatement, mais ils obtiennent des haricots de tous les différents types aléatoirement à partir de la plate-forme, et ainsi doivent s'engager dans le commerce avec les autres joueurs à être réussi. Le jeu original est pour trois à six joueurs et prend environ une heure pour jouer, mais l'édition de Rio Grande ajoute des règles alternatives pour permettre des jeux pour deux ou sept joueurs.

Le nom est un calembour sur le " de mots ; bonanza" ; et " ; Bohne " ( allemand pour le " ; bean" ;). Il pourrait être traduit ainsi préservant le calembour comme " ; Beananza" ; , bien que les anglais officiels libèrent a préservé le nommé Bohnanza .

Règles

Cartes

Installation

Chaque joueur est occupé une main des cartes à commencer (la taille exacte de main varie avec l'expansion réglée et le nombre de joueurs ; dans la version basse c'est cinq cartes). Des cartes de à disposition doivent être maintenues dans l'ordre dans lequel elles sont occupées à tout moment.

Tours de prise de joueurs dans l'ordre. Chaque joueur commence par deux champs invisibles dans lesquels pour planter des haricots. Un troisième champ peut être acheté par n'importe quel joueur à un point quelconque pendant le jeu pour trois pièces de monnaie. Aucun joueur peut ne pas avoir plus de trois champs. Chaque champ peut contenir tout nombre de cartes d'haricot, de n'importe quel type d'haricot du un . Si un haricot d'un type différent de ceux déjà dans un terrain est planté dans ce champ, les haricots précédemment dans lui obtiennent moissonné par pour des pièces de monnaie. Un champ contenant juste un d'haricot ne peut être moissonné par un joueur qui possède également un champ contenant plus d'un haricot.

Chaque joueur a également un secteur de commerce. Des cartes dans la main sont maintenues cachées. Les cartes dans les secteurs et les domaines de commerce sont évidentes à tous les joueurs. Le nombre de cartes dans chaque trésor est secret, bien que sa présence n'ait pas besoin d'être. La pile d'écart est réceptrice, mais seulement la carte supérieure est évidente (le repos étant sous elle) et les joueurs peuvent ne pas examiner la pile.

Quand la plate-forme s'épuise, la pile d'écart est remaniée dans elle ; ceci se produit deux fois. Le jeu-jeu finit immédiatement la troisième fois que la plate-forme s'épuise.

Tourner l'ordre

Pendant leur tour, chaque joueur fait ce qui suit :

ils doivent jeu de la première carte dans leur de main (celui à l'avant ; c., celui occupé à eux le plus tôt) dans un champ. Le ceci peut avoir comme conséquence eux devant moissonner des haricots !

  • de Ils peuvent jeu de la prochaine carte dans leur main dans un champ.
  • Ils doivent prendre les deux cartes principales de la plate-forme et les placer réceptrices dans leur secteur de commerce.
  • Le commerce s'ouvre. Les joueurs peuvent faire des offres et des cartes du commerce à partir du (et seulement de) leur de mains (mais elles peut offrir/commerce n'importe quelles cartes dans des leurs mains dans n'importe quel ordre) et les cartes dans le secteur de commerce du joueur actif. Les cartes commercées entrent dans le secteur de commerce du destinataire. Le commerce peut seulement se produire avec le joueur dont le tour est. Aucune carte ne peut jamais être commercée des champs. Aucune carte ne peut jamais entrer à placé dans la main d'un joueur par le commerce. Aucune carte qui ont été commercées une fois ne peut être commercée encore - une fois un haricot lui a été commercé doit être planté dans le domaine de la personne qu'il a été commercé avec.
  • Le commerce finit toutes les fois que le joueur dont le tour qu'il est le décide devrait. À la fin du commerce, chaque joueur doit planter toutes les cartes dans leur secteur de commerce dans leurs champs. que ceci peut impliquer la moisson des haricots, probablement plusieurs fois ; noter l'ordre dans lequel des haricots sont plantés dans des champs s'il y a plus de types d'haricots étant plantés que des champs qu'ils sont plantés dans.
  • de Le joueur finit leur tour par des cartes de schéma de la plate-forme, un, et les plaçant au en arrière de leur main (ainsi elles obtenir joué pour la dernière fois). Le encore, le nombre exact de cartes dessinées ici varie. Si les joueurs commençaient par une main de cinq, trois cartes sont dessinées dans cette étape.

    Une bonne manière de renforcer cet ordre de tour est avec ces quatre expressions : " ; Doit planter, peut planter, le " ; " ; Indiquer deux, " ; " ; Les commerces du commerce et d'usine, " ; et " ; Aspiration trois cards." ;

    Moisson

    Chaque carte d'haricot porte une liste de combien de cartes de ce type sont nécessaires afin d'obtenir une, deux, trois et quatre pièces de monnaie en moissonnant un champ. Pour moissonner un champ, un joueur compte les haricots dans lui et établit la plus grande quantité de pièces de monnaie il ou elle peut obtenir à partir de elles. (Ceci peut n'être aucun.) Les places de joueur qui beaucoup du visage de cartes vers le bas dans son trésor (une pièce de monnaie est dessinée sur le dos de chaque carte). Le reste des cartes vont sur la pile d'écart, réceptrice. que ceci signifie que la plate-forme devient plus petite avec chaque remaniement, et dans la pratique la première fois que vous remaniement, vous êtes réellement à mi-chemin par le jeu) . Les champs avec plus d'une carte doivent être préférence moissonnée aux champs avec seulement une carte.

    Gain

    Quand le jeu-jeu finit, tous les joueurs jettent toutes les cartes pas dans leurs domaines, et moissonnent tous les haricots dans leurs domaines. Le joueur avec les la plupart des pièces de monnaie dans leur trésor gagne.

    Les règles de se sont adaptées de la description chez ToothyWiki : Bohnanza, comme autorisé par ToothyWiki : CopyrightMatters

    Expansions

    Uwe Rosenberg et Hanno Girke ont conçu un certain nombre d'expansions au jeu, libéré comme éditions limitées par les jeux de surveillance de .

    ; Erweiterungsset ( 1997 ) : Ajoute trois types supplémentaires d'haricot, permettant à jusqu'à sept personnes de jouer. Ceci a été inclus dans l'édition en anglais du jeu. ; La Isla Bohnitâ ( 1999 ) de : Ajoute deux nouveaux types d'haricot, les bateaux de commerce qui aident le commerce d'haricot, et le pirate se transporte qui vole des haricots. Tandis que le nom parodie le chanson de s de Madonna ', le jeu est la réponse de Rosenberg aux marins de de Catan . ; haut Bohn ( 2000 ) : Un occidental sauvage - expansion orientée (cf. midi élevé de ) qui ajoute les bâtiments qui peuvent être achetés quand un joueur encaisse dedans un champ. Il y a un type de construction pour chaque type d'haricot, et ils chacun donnent au joueur un avantage différent à la plantation, à la moisson ou au commerce. Les bâtiments s'ajoutent également aux points d'un joueur à l'extrémité du jeu. Cette expansion a été mise à jour et augmentée par Amigo et le Rio Grande, et libérée comme haut Bohn plus dans le 2004 . ; Mutabohn ( 2001 ) : Un GM - expansion orientée de . Dans le Mutabohn , joueurs peut le " ; mutate" ; leurs haricots dans les haricots moins-valables, leur permettant de planter différentes récoltes dans le même domaine. Les cartes de bonification attribuent des points pour des ordres spécifiques des mutations. ; Ladybohn ( 2002 ) : Ajoute des versions femelles des types d'haricot disponibles. Les joueurs peuvent gagner plus de thalers en encaissant dedans un champ avec un haricot femelle au dessus. Permet un jeu à deux joueurs. ; Bohnaparte ( 2003 ) : Une expansion napoléonienne du où les joueurs jouent le Bohnanza pour financer une campagne militaire pour conquérir le Bohnreich. Girke décrit ce jeu comme " ; Le Bohnanza rencontre le " du risque de ;. ; Dschingis Bohn ( 2003 ) : Une autre expansion militaire où les Mongoles attachent le Bohnreich (cf. Le Dschingis Bohn peut être combiné avec le Bohnaparte pour permettre sept jeux de joueur. ; Telebohn ( 2004 ) : Une expansion dans laquelle les OPAs sauvages remplacent le commerce. ; le Bohnentaler : Ajoute un morceau de jeu en plastique qui permet à un joueur de dessiner quatre cartes au lieu de trois. Un joueur peut seulement prendre le morceau s'il prend assez d'haricots unharvested dans ses domaines.

    Avantages supplémentaires

    Le Bohnanza a inspiré trois avantages supplémentaires ; en plus, un jeu de carte d'Amigo, Nicht de meurent Bohne , est appelé en parodie du jeu.

    ; haricots ( 1999 ) de l'espace de : Un jeu plus simple que le Bohnanza . Les joueurs ont un " ; public" ; et un " ; secret" ; mettre en place, et pouvoir moissonner quand le nombre d'haricots dans un domaine assortit le nombre sur un haricot, pour ce nombre de points. Le premier joueur pour moissonner 30 victoires d'haricots. ; Al Cabohne ( 2000 ) de : Une Mafia - secondaire orienté de (cf. Al Capone ) permettant le solitaire et les jeux à deux joueurs. ; commerçant ( 2002 ) d'haricot de : Un jeu de société basé sur le Bohnanza , libéré par Amigo et le Rio Grande. La version allemande s'appelle le Bohnhansa de qui élabore le calembour pendant que le Hansestadt se rapporte à une ville dans la ligue Hanseatic (IE de .

    Random links:Harvard, le Massachusetts | Varsovie rouge | 1761 en science | Numéro 6 (Tchaikovsky) de symphonie | George Wallington | Bohnanza