Bluff (tisonnier)
OCright Dans le jeu de carte du tisonnier , au bluff est parier ou augmenter avec une main inférieure. C'est utile parce qu'il peut faire croire d'autres joueurs que le joueur bluffant a une main dominante, de sorte qu'ils tous se plient ; le joueur bluffant gagne alors le pot. Par prolongation, les limites sont employées souvent en dehors du contexte du tisonnier pour décrire les actes de feindre la connaissance une n'a pas, ou la fabrication des menaces une ne peut pas s'exécuter.
Bluff pur
Un bluff pur , ou le bluff stone-cold , est un pari ou un augmenter avec une main inférieure qui a peu ou pas de possibilité de l'amélioration. Un joueur faisant un bluff pur croit qu'il peut seulement gagner le pot si tous les adversaires se plient. La chance de pot de pour un bluff est le rapport de la taille du bluff au pot. Un bluff pur a une espérance positive (être profitable à la longue) quand la probabilité de s'appeler par un adversaire est inférieure à la chance de pot pour le bluff.Par exemple, supposer qu'après que toutes les cartes soient dehors, un joueur tenant une main du schéma de éclatée par décide que la seule manière de gagner le pot est de faire un bluff pur. Si le joueur parie la taille du pot sur un bluff pur, le bluff aura une espérance positive si la probabilité de s'appeler est moins de 50%. Note, cependant, que l'adversaire peut également considérer la chance de pot en décidant si appeler. Dans cet exemple, l'adversaire fera face à 2 chances du pot to-1 pour l'appel. L'adversaire aura une espérance positive pour appeler le bluff si l'adversaire croit que la probabilité que le joueur bluffe est au moins 33%.
Semi-bluff< ! -- Cette section est liée de la liste de des limites de tisonnier -->
Dans les jeux avec le multiple pariant des ronds, au bluff sur un rond avec un subordonné ou dessinant la main qui pourrait s'améliorer dans un rond postérieur s'appelle un semi-bluff . Un joueur faisant un semi-bluff peut gagner le pot deux manières différentes : par tous les adversaires se pliant immédiatement ou en attrapant une carte pour améliorer la main du joueur. Dans certains cas un joueur peut être sur une aspiration mais avec la chance assez forte qu'il est favorisé pour gagner la main. Dans ce cas-ci son pari n'est pas classifié comme semi-bluff quoique son pari puisse forcer des adversaires à plier des mains avec une meilleure force courante.Par exemple, un joueur dans un jeu du tisonnier de goujon avec quatre représentations cosse-adaptées de cartes (mais aucune parmi leurs downcards) sur le rond pénultième pourrait augmenter, espérant que ses adversaires croient qu'il a déjà un éclat. Si son bluff échoue et il s'appelle, il pourrait être occupé une cosse sur la carte finale et encore gagner l'épreuve de force (ou lui pourrait être occupée une autre non-cosse et essayer son bluff encore, dans ce cas c'est un bluff pur de sur le rond final plutôt qu'un semi-bluff).
Circonstances bluffantes
Bluffer peut être plus efficace dans quelques circonstances que d'autres. Les bluffs ont une espérance plus élevée quand la probabilité de s'appeler les diminutions. Plusieurs circonstances de jeu peuvent diminuer la probabilité de s'appeler (et augmenter la rentabilité du bluff) :Peu d'adversaires qui doivent se plier au bluff.
Le bluff fournit la chance moins favorable de pot aux adversaires pour un appel.
Une carte d'alarme de vient qui augmente le nombre de mains supérieures que le joueur peut être perçu pour avoir.
Le modèle de pari du joueur dans la main a été compatible à la main supérieure qu'elles représentent avec le bluff.
Le modèle de pari de l'adversaire suggère que l'adversaire puisse avoir une main marginale qui est vulnérable à un plus grand nombre de mains supérieures potentielles.
Le modèle de pari de l'adversaire suggère que l'adversaire puisse avoir une main du schéma et le bluff fournit la chance défavorable de pot à l'adversaire pour le chassant l'aspiration.
Des adversaires ne sont pas irrationnel commis dans le pot (voir le descendu pour coûter l'erreur ).
Les adversaires sont suffisamment habiles et prêtants une attention suffisante.
Fréquence bluffante optimale
Si un joueur bluffe trop rarement, les adversaires observateurs identifieront que le joueur parie pour la valeur et appelleront seulement avec les mains très fortes ou avec des mains du schéma quand ils reçoivent la chance favorable de pot de . Si un joueur bluffe trop fréquemment, le observateur de d'adversaires cassent-au loin ses bluffs en appelant ou reraising. Bluffer occasionnel déguise pas simplement les mains qu'un joueur bluffe avec, mais également ses mains légitimes que les adversaires peuvent le penser peuvent bluffer avec. Le David Sklansky , dans son de livre la théorie du tisonnier , énonce le " ; Mathématiquement, la stratégie bluffante optimale est de bluffer de telle manière que les chances contre votre bluffer soient identiques à la chance de pot que votre adversaire est getting." ;Bluffer optimal exige également que les bluffs doivent être exécutés de façon que les adversaires ne puissent pas dire quand un joueur bluffe ou pas. Pour empêcher des bluffs de se produire dans un modèle prévisible, la théorie des jeux rectangulaires suggère l'utilisation d'un agent de randomisation de déterminer si bluffer. Par exemple, un joueur pourrait employer les couleurs de ses cartes cachées, l'occasion sur sa montre, ou un autre mécanisme imprévisible pour déterminer si bluffer.
Voir également
Jargon de tisonnier de Stratégie de tisonnier de
Jeux agressifs
le Vérifier-soulèvent les jeux
La défense de joue
Jeux de schéma
L'isolement de joue
La position de joue
La protection de joue
Jeux lents
volant les jeux
Offre psychique
Bluff de Shoreline de (dans Stratego )
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