Blocage (jeu)
La perte de vitesse , dans un jeu synchronisé, se rapporte à obstruer l'écoulement du jeu tandis que dans le fil, dans les espoirs de le maintenir.
La perte de vitesse ne peut pas généralement être poursuivie dans les jeux sans délai, tel que le base-ball ou le tennis , à moins que pour essayer la résistance de ses adversaires (par exemple, quand une pâte lisse frappe beaucoup de boules fétides pour éviter de frapper dehors mais pour utiliser également dehors un pichet ). Cependant, elle peut être poursuivie dans les jeux avec des extrémité-temps définis. Par exemple, une principale équipe dans le football ou le football a un intérêt stratégique en ralentissant l'écoulement d'un jeu : l'équipe est pour maintenir le fil. Ceci est connu comme tuant l'horloge .
Un jeu sans délai où la perte de vitesse peut se produire est le tisonnier de tournoi de . Normalement, des déboursements professionnels dans des tournois de tisonnier sont déterminés par l'ordre dans lequel on élimine des joueurs. Dans les tournois avec plus que quelques joueurs, des joueurs sont assis aux tables multiples, qui joue des mains indépendamment des autres. En ralentissant le pas du jeu à sa propre table, un joueur peut survivre plus longtemps, probablement gagnant un plus grand prix qu'ils pourraient autrement.
Dans les jeux mentaux, il est difficile définir la distinction entre la délibération légitime et la perte de vitesse.
Les différents jeux traitent la possibilité de blocage dans différentes manières. Certains permettent quelques formes de perte de vitesse, tandis que d'autres la pénalisent.
dans les échecs et les jeux semblables, une horloge de jeu de est employé pour empêcher des joueurs de retarder excessivement le jeu.
Dans le basket-ball , une horloge de projectile est utilisée, et pendant ce temps une équipe doit frapper la jante du but avec un projectile ou perdre la possession. Cette période de temps varie par le niveau du jeu : 35 secondes dans le basket-ball de l'université des hommes, 30 secondes chez le basket-ball des femmes aux niveaux de l'association de basket-ball national des femmes d'université et et dans le international olympique jouent, et 24 secondes dans l'association de basket-ball national . Aux niveaux plus bas du jeu, une horloge de projectile n'est pas utilisée, bien qu'une horloge de projectile expérimentale soit examinée dans quelques associations américaines d'état du lycée du .
Dans le football américain et le football canadien , une horloge de jeu de est utilisée. Une équipe doit casser la boule avant que l'horloge expire ou soit pénalisée cinq yards pour le retard de du jeu . L'horloge de jeu est généralement de 25 secondes aux Etats-Unis et de 20 secondes au Canada. Dans la Ligue Nationale de Football Américain , l'horloge de jeu est à 40 secondes de l'extrémité du jeu précédent ou à 25 secondes du signal de l'arbitre, selon les circonstances alors.
Dans le Lacrosse , une équipe doit avancer la boule de sa place défensive à la ligne de zones centrales dans 10 secondes et puis dans la place blessante dans 20 secondes additionnelles ou perdre la possession ; en plus, une équipe en possession qui semble caler en n'attaquant pas le but peut être commandée par l'arbitre rester dans la boîte de attaque ou perdre la possession. En plus, le Lacrosse de ligue principale de et la plupart des formes du lacrosse d'intérieur utilisent une horloge de projectile comme avec le basket-ball.
Dans le hockey sur glace , une équipe qui tire le galet vers l'arrière au-dessus du son propre ligne de but dans un effort de caler est coupable du glaçage, et le galet est apporté à l'autre extrémité de la glace pour un Face-off ; la règle n'est pas en vigueur quand une équipe joue en raison shorthanded d'une pénalité. En plus, un joueur (habituellement un guardien de but ) peut être chargé d'une pénalité mineure (de deux-minute) pour le retard de du jeu pour tirer le galet au-dessus du verre et hors du jeu.
Dans le polo d'eau , une seconde horloge de projectile 35 est utilisée, dans le plus ou moins la même façon que le basket-ball.
Dans le tisonnier, les tournois emploient souvent le jeu de la Main-pour-main aux points clés dans le tournoi pour décourager le blocage.
La perte de vitesse peut également être employée stratégiquement et peut être un inconvénient pour vous-même dans d'autres jeux de carte qui exigent également la chance de l'aspiration, telle que la magie de : le sourcilleux, notamment. Le blocage dans ces derniers bataille-type jeux de carte peut te permettre d'envisager de jouer des stratégies mais peut également permettre à l'adversaire de considérer comment parer toutes les actions possibles qui peuvent se produire.
Voir également
Retard de du jeu ame-moignon .
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