Blitter

Le Blitter (de BLIT ou de transfert d'image de bloc) est un morceau de coprocesseur consacré aux transferts de données de mémoire, habituellement indépendamment de l'unité centrale de traitement suivre des méthodes du blit de peu de .

Histoire

Précédemment le unité centrale de traitement de s d'ordinateur le la 'a été donnée le travail des cartes binaires mobiles autour dans la mémoire . Mais pendant que les opérations de graphiques devenaient plus complexes, ceci a amarré l'ordinateur parce que l'unité centrale de traitement a dû effectuer d'autres tâches.

Le blitter a été présenté pour aider à diminuer le fardeau de graphiques sur l'unité centrale de traitement. Pendant quelque temps dans les années 80 plusieurs ordinateurs personnels ont inclus un coprocesseur de graphiques pour cette tâche. L'unité centrale de traitement enverrait les opérations du blit de peu de au blitter, qui effectuerait alors l'opération beaucoup plus rapidement que l'unité centrale de traitement pourrait.

Un des premiers PCs qui ont employé cette solution était le commodore Amiga . Le jeu de puces du de l'Amiga a inclus un blitter. Sur la capacité de copier et manoeuvrer des vastes zones de graphiques, le blitter de l'Amiga a également inclus dessin au trait et matériel secteur-remplissant.

Les modèles postérieurs de la rue d'Atari de ont également inclus un coprocesseur de blitter. Un on raconte que la fabrication retarde l'a causé d'être présenté dans la ligne de rue après que les premières rues aient été livrées. Un autre est que le concurrent principal de la rue d'Atari, l'Amiga, était célèbre pour son blitter, et ainsi Atari a présenté un. Bien qu'Atari ait prévu une mise à niveau pour permettre à des revendeurs d'installer le morceau de blitter, ce plan plus tard a été abandonné. la chambre d'Atari de et se lèvent (excepté le Atari TTT ) a eu un morceau de blitter.

Méthodes alternatives

Dans le logiciel (la plupart du temps jeux) pour les systèmes qui n'ont pas eu un blitter, d'autres méthodes de transférer de grands graphiques étaient nécessaires. Ce également appliqué à la croix-plate-forme le logiciel qui ne pourrait pas se fonder sur la présence d'un blitter, mais, pour quelque raison, n'ait pas été optimisée pour les dispositifs de chaque plate-forme.

Une approche à manipuler ceci, sur des processeurs du MC68000 au moins, était de charger tous les registres disponibles de processeur avec des données de la mémoire, et puis de les mettre de nouveau dans la mémoire dans en tant que peu d'opérations comme possible. Un jeu à mémoire d'image de frères, au moins, a employé des instructions pour la pile poussant et sautant pour accomplir ceci.

Technologie courante

Aujourd'hui, la fonctionnalité de Blitter est l'une des nombreuses tâches spécialisées que les unités de traitement de graphiques sont optimisées pour effectuer rapidement.

Voir également

Blit de peu de
Accès mémoire direct

.

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