Blackmoor

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cet article est au sujet de l'arrangement de campagne d'imagination. Pour le type de goldfish, voir le noir de amarrer . Pour d'autres usages de la limite Blackmoor/Blackmore, voir le Blackmore (désambiguisation) .

Le Blackmoor est un arrangement de campagne de du jeu de Role-playing de de l'imagination généralement lié aux cachots et aux dragons de de jeu. Il à l'origine a évolué au début des années 70 comme arrangement personnel de Dave Arneson , le co-créateur des cachots de et les dragons , d'abord comme arrangement pour le miniature Wargames d'Arneson, puis comme au sol d'essai tôt pour ce qui deviendrait le D&D . Blackmoor est la plus longue campagne sans interruption jouée de role-playing d'imagination en existence. C'est une terre mystérieuse de l'épée et de la sorcellerie mélangée aux reliques de la technologie fortement avancée .

Publication originale

< ! -- UTILISATION JUSTE d'ArnesonBlackmoorSupplementIICover.jpg : voir la page de description d'image chez ArnesonBlackmoorSupplementIICover.jpg pour le raisonnement --> Le produit de Blackmoor d'original a été édité par les règles tactiques (TSR) d'études de en 1975, comme deuxième supplément au D&D (premier être Greyhawk ). Le livret a été appelé pour le monde original de campagne de role-playing par Dave Arneson, qui a également écrit ce livret. Les nouveaux concepts qu'il s'est ajoutés au jeu ont démontré combien de travail avait été effectué sur le monde et ont donné un conseil comme de ce que le monde était.

Le nom original des cachots et des dragons était Blackmoor, mais après Dave Arneson et Gary Gygax s'est associé les a décidé de l'appeler des cachots et des dragons après un quolibet de l'épouse de Gygax puis.

Il a ajouté des règles, des monstres, le trésor, et le premier scénario édité de jeu de role-playing, " ; Temple du Frog" ;. En dépit du nom, cependant, il n'a inclus aucune information sur l'arrangement elle-même.

Le supplément de Blackmoor a présenté les options suivantes au jeu de D&D :

Classes de caractères additionnelles

Blackmoor a ajouté deux le nouveau
s classes de caractères Assassin - sous-classe de du voleur
Moine - " de ; " monastique des arts martiaux ; , sous-classe de l'ecclésiastique , attributs de voleur et classes du combattant

Système de localisation de coup

Des régions du corps d'un caractère ont été assignées leurs propres points (HP) de coup de . Le cas échéant du " de régions spécifiques ; died" ; , le caractère serait estropié ou tué. Par conséquent, les secteurs vulnérables tels que la tête ont eu peu de HP, et moins la critique, telle que les jambes, pourrait avoir autant de HP comme caractère elle-même. Ces règles ont couvert une large variété de créatures, des humanoids pour pêcher. Les caractères ont eu une plus grande chance de frapper le corps supérieur d'un autre caractère que le corps principal ou inférieur. Cette chance a été ajustée a basé sur la hauteur du caractère et la portée d'arme.

Aventures sous-marines

Règles supplémentaires pour que la natation, les restrictions de poids d'équipement, l'utilisation d'armes (peu d'armes de missile, attaques électriques, aucun feu, etc.) plus de nombreux nouveaux monstres d'eau-logement et l'équipement utile peuple ces aventures.

Modules d'expansion

système d20

Après le jeu de base de D&D de et son Mystara l'arrangement ont été discontinués, les jeux de goût de l'époque de , où des travaux d'Arneson maintenant, produits une version mise à jour du système du D20 de Blackmoor, l'arrangement de campagne de Blackmoor de Dave Arneson de , édité par les jeux d'bon homme de , WWW. L'bon homme et le goût de l'époque ont également produit un module d'aventure de Blackmoor d20, Blackmoor de Dave Arneson de : La cicatrice (2004) de séquoia et sourcebook, Blackmoor de Dave Arneson de : La cabale (2005) de magiciens. En les jeux 2006 de Zeigteist commencés éditer de nouveaux livres sur leurs propres. Le calendrier de 2006 dégagements inclut une réimpression softcover (avec le contenu supplémentaire) de l'arrangement de campagne de Blackmoor de Dave Arneson de , d'une version de livre À couverture dure des cachots de du château Blackmoor , du guide du joueur de de Blackmoor , et du nouveau temple de d'aventure de la grenouille (qui aura un événement de prévision de mouchard à l'escroquerie de GEN de ).

Il y a également un rôle multijoueur continu de massivement jouant la campagne (MMRPG) du jeu , mmrpg.com, organisé par des jeux de Zeitgeist, qui est semblable sous la forme aux campagnes vivantes organisées par le RPGA .

Une liste de leurs aventures libérées peut être trouvée ici. Les épisodes pour le MMRPG sont disponibles pour le jeu à la maison et aux conventions de jeu de tel que l'escroquerie de GEN de et le Megacon .

Le Megacon est la convention à la maison de Blackmoor, où la nouvelle saison est donnée un coup de pied au loin tous les ans.

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