Biscuits soniques

les biscuits soniques , également connus par le nom dans l'en-tête de ROM , Studium sonique de , est un tôt de sonique le jeu du prototype du hérisson pour la commande de Sega de /genèse méga . On pense qu'est un essai de moteur, contenant essentiellement différents moteurs de jeu de multiple, permutés dehors en temps réel using le code écrit dans le RAM.

Gameplay

Le jeu a le les queues soniques de et de jointives ensemble par une bande des anneaux. Ceci deviendrait plus tard l'idée pour Chaotix des articulations de pour le Sega 32X .

La ROM a le " deux ; adventure" ; " , un dont apparaît les temps multiples avec une palette différente chaque fois, et deux de niveaux de ; field" ; niveaux. On est fortement réminiscent du niveau de zone de tour de Techno dans Chaotix , être objectif des articulations de de la faire jusqu'au dessus de l'écran ; si ceci est fait ou trois pleins passages de minutes sur l'horloge, " sonique du le 1 de ; over" de jeu ; la musique joue et le joueur est amené au premier sur le terrain, comportant un fond opacifié et une chute d'eau.

Le " ; field" ; les niveaux sont seulement moitié-complets ; il n'y a aucun ensemble de collision, et sonique peut marcher n'importe où sur le champ avec l'impunité. Si le joueur fait une pause et frappe un bouton, le jeu va à a carnaval-comme réminiscent de niveau de la zone de glisseur de vitesse de Chaotix qui circule dans une boucle infinie. Après une minute s'est écoulées, des extrémités de niveau de cirque et un " différent ; field" ; le niveau commence. Après que le joueur fasse une pause et frappe un autre bouton, lui ou elle est amené de nouveau au niveau de zone de tour de Techno avec une palette différente, quatre en tout.

Le raccordement de Chaotix

voient également :

Chaotix des articulations de

Bien que sonique et des queues être absent de la version définitive du Knuckles Chaotix , certains croient que l'évidence existe toujours qu'elles étaient par le passé une partie du jeu, suivant les indications des biscuits soniques de . Un résumé court d'une partie de l'évidence inclut :

le fait que le lourd et la bombe ont les statues colorées jaunes et bleues, respectivement. Ceux-ci pourraient avoir été les statues réservées pour le les queues soniques de et de .
La présence de sonique et des queues dans version sonique des biscuits de l'alpha dans ce qui semble être tour de Techno. Ceci pourrait indiquer qu'ils ont été simplement enlevés dans une phase tôt du développement. Alternativement, sonique et des queues pourrait avoir servi de textes d'attente génériques aux caractères pas encore conçus. En plus, une alpha version de ce qui pourrait être glisseur de vitesse peut être accédée.
Le puissant les sprites du tatou dans des articulations Chaotix de sont très semblable à ceux de sonique dans les autres jeux de 16 bits. Certaines d'animations puissantes assortissent également de nouvelles animations indiquées à sonique en biscuits de .
Le code choisi de niveau de fraude de dans Chaotix des articulations de te permet de choisir manuellement quel caractère vous voulez jouer As. Dans la ligne, puissante le tatou est énuméré dans la première fente, typiquement où vous trouveriez sonique dans les jeux soniques du de la genèse de Sega de . Le deuxième énuméré, est un caractère appelé **********. Ce caractère peut être choisi et a joué le dans-jeu. Il emploie une version brouillée du tileset des articulations sur la palette puissante, et se comporte comme puissant. Ce caractère a été " doublé ; Wechina" ;. Certains spéculent que c'est où les queues étaient par le passé, et plutôt que supprimant la fente complètement quand il a été enlevé, les programmeurs ont simplement changé le nom et les indicateurs.
Il y a deux copies chacune de lourd et de bombe dans le Combi-Gant de baseball (par opposition à une copie chacune de tous les autres caractères). Quelques ventilateurs croient que les espaces supplémentaires auraient été réservés pour sonique et des queues, mais il est également possible que les reproductions aient été conçues dès le début pour augmenter la possibilité du joueur d'obtenir un « peu de » caractère.
Un écran de fin montrant le dessin-modèle de sonique et les queues devant l'équipe de Chaotix quand le jeu est accompli tout le chaos sonne.
La présence du métal sonique dans un jeu où sonique lui-même est en grande partie absente.
La présence du Amy Rose , cachée dans l'essai sain.
Se rapporter choisie d'étape sonique des biscuits ' de nivelle en tant que « attractions » au lieu des « zones ».
Le Knuckles des voies de musique de Chaotix , " ; quot de Walkin'& ; , " ; Hyper-Hyper" ; , " ; Soirée Star" ; , et " ; Moonrise" ; , aussi bien qu'une version de " ; Electoria" ; basé sur les quatre voies précédemment mentionnées, peut être entendu en biscuits soniques de , aussi bien que le jeu au-dessus du thème des deux premiers jeux soniques.

D'autres théories maintenant-critiquées ont proposé les biscuits soniques de pour être :

sonique le hérisson 4 - point de critiques à l'utilisation des sprites soniques du 1 plutôt que sprites soniques du des 3 de , dire que ceci l'a rendu plutôt peu probable que les biscuits de ont été construits sur le moteur sonique du 3 car les deux suites précédentes avaient été.
canular du A de

, par Sega ou homebrew - partisans indiqués le " ; 19940401" ; sur l'écran de titre, citant ceci en tant que le 1er avril , 1994 . Cette théorie a été jetée en raison du grand nombre de travail que ceci exigerait, et également en raison des nombreux morceaux d'art de surplus qui indiquent que le jeu était un travail à l'étude, plutôt qu'un morceau complet délibérément non fini.

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