BioWare
Muzyka et Zeschuk sont actuellement les têtes de studio de BioWare, avec Muzyka le cadre supérieur et Zeschuk le président de BioWare ; Yip à gauche début 1997 pour retourner à la médecine.
En novembre 2005, on lui a annoncé que BioWare et studios universels (lui-même de fondé par d'anciens employés d'Activision ) joindraient des forces, avec l'altitude privée de de fonds de capitaux propres Partners investissant dans l'association. Cependant, les deux compagnies maintiendront leurs marques et identités.
Le le 13 mars , le 2006 , BioWare a annoncé qu'elles ont ouvert un nouveau studio dans le Austin, le Texas dirigé par le Gordon Walton de vétérans d'industrie et le Richard Vogel , qui travaille déjà à développer un MMORPG .
BioWare a annoncé qu'il développe également un RPG sonique sans titre pour le Nintendo DS et plans pour le libérer autrefois en 2008.
le 11 octobre , le 2007 , on lui a annoncé que VG Holding Corp, les propriétaires de Bioware et les studios universels , seront acquis par le Electronic Arts en date du janvier 2008 .
Le 30 octobre 2007, BioWare a annoncé que cela sera encore fonctionne avec le LucasArts sur un nouveau titre. Aucun détail sur le jeu n'a été confirmé en date d'encore.
Jeux
acier brisé par (1996) de La porte (1998) de Baldur de
La porte de Baldur de : Les contes de l'épée marchent (1999)
MDK2 (2000) de
La porte II de Baldur de : Ombres d'Amn (2000)
La porte II de Baldur de : Trône de Bhaal (2001)
nuits (2002) de Neverwinter de
nuits de Neverwinter de : Ombres d'Undrentide (2003)
nuits de Neverwinter de : Hordes de l'Underdark (2003)
nuits de Neverwinter de : Faiseur de roi (2005)
Star Wars de : Chevaliers de la vieille République (" ; " de KotOR de ;) (2003)
empire (2005) de jade de
âge de dragon de (à l'étude)
effet (2007) de la masse de
effet 2 (pré-développement) de la masse de
effet 3 (pré-développement) de la masse de
RPG sonique sans titre (2008)
MMORPG sans titre using le HeroEngine
Prochaine GEN sans titre
Jeu sans titre de LucasArts
Tiers jeux using des moteurs de BioWare
Planescape de : Supplice (1999) vallée (2000) d'Icewind de
vallée d'Icewind de : Coeur de l'hiver (2001)
Vallée d'Icewind de : Épreuves du Luremaster (2001)
vallée II (2002) d'Icewind de
Star Wars de : Chevaliers de la vieille République II : Les seigneurs (2004) de Sith
nuits de Neverwinter de 2 (2006)
le Witcher (2007)
Moteurs
BioWare a créé le moteur d'infini de , qui a été utilisé pendant qu'un composant de noyau pour le développement jeux de Role-playing de d'ordinateur du des 2D basés sur les cachots de et les dragons , tel que la porte de Baldur de et la vallée d'Icewind de . Pendant leurs nuits de Neverwinter de de jeu, lancé en 2002, BioWare a développé le moteur de l'aurore de , la base pour un certain nombre d'ordinateur réussi et la console 3D RPG ensuite.Les nuits de Neverwinter de se sont transportées avec un certain nombre d'outils permettant à des utilisateurs de créer leurs propres aventures de role-playing pour en ligne simple et multijoueur. Les outils, using le moteur de l'aurore, ont été adaptés à beaucoup de formes de gameplay et de fabulation, avec des milliers de modules d'amateur et professionnels disponibles sur de divers sites Web ; certains ont libéré en vente en tant que contenu de la meilleure qualité. Les nuits de Neverwinter de étaient un exemple pilote du contenu créé par l'utilisateur de jeu commercialement soutenu et réparti sur l'Internet .
Le moteur d'odyssée de a été développé pour le PC et le Star Wars de de jeu de Xbox : Chevaliers de la vieille République , qui a été basée sur le moteur de l'aurore. BioWare développe actuellement le moteur d'éclipse de pour l'âge de dragon de de jeu.
Après des années du travail avec le contenu autorisé, en particulier du monde de D&D de , BioWare a commencé des efforts de développer la propriété intellectuelle qu'ils posséderaient. l'empire de jade de était un pas dans cette direction, de même que leurs projets en cours : l'âge de dragon de du PC RPG de et le amassent l'effet pour le Xbox 360 , using la troisième version du moteur irréel .
BioWare a maintenu une inadvertance limitée sur le développement de s de divertissement obsidien 'des nuits de Neverwinter de 2 et le Star Wars de : Chevaliers de la vieille République II : Les seigneurs de Sith.
Récompenses
En plus de nombreuses récompenses de jeu, la compagnie a été attribuée avec un certain nombre de récompenses liées au marché :Employeurs du principal 100 du Canada 2004, 2005, 2006 et 2007, comme décrit en magazine du de Maclean de
Employeurs 2005 du principal 100 d'Alberta comme décrits en héraut de Calgary de et journal d'Edmonton de
Bénéfice 100 - Les compagnies les plus à croissance rapide 2005 (grade 81) du Canada
La pleine liste de récompenses peut être trouvée sur leur site Web.
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