Bethesda Softworks

Le Bethesda Softworks, LLC , un ZeniMax Media Company, est un lotisseur et l'éditeur de l'ordinateur et des jeux vidéo .

Histoire

Bethesda Softworks a été un lotisseur et un éditeur de contenu interactif de divertissement pendant plus de deux décennies. Fondé dans le 1985 par le tisserand de Christopher de [HTTP //www.com/developer/sheet/view/developerId, 41987/] dans le Bethesda, le Maryland ; elles se sont déplacées au Rockville, le Maryland dans le 1990, et ont une longue histoire du PC et des jeux de la console . Le tisserand, rappels de Vlatko Andonov de président de compagnie, a eu a à l'origine voulu appeler le " de compagnie ; Softworks" ; , mais a trouvé le nom pris. " ; Ainsi, notre fondateur, s'asseyant à sa table de cuisine dans Bethesda décidé après que la pensée laborieuse pour ajouter Bethesda à Softworks et là vous l'aient ! " ; Bethesda a été acquis par Zenimax Media, Inc., que le tisserand a fondé, dans le 1999 .

Le fondateur de la compagnie, le tisserand de Chris de , a eu, par le dégagement de l'arène 's de , transformé la compagnie de l'comité-courent l'organisation à une courue qui a dû suivre le " ; un vision" de personne simple ; : sien. " ; Pendant 18 années, " ; Tisserand indiqué, " ; de 1981 à 1999, tout l'argent qui a été investi à la compagnie étaient mes own." ; Avant de créer Bethesda, le tisserand avait travaillé au MIT sur le " ; analyseurs de la parole, interface graphique et mondes synthétisés - quelles personnes appellent maintenant le bord stuff." de saignement de réalité virtuelle… ; Il avait travaillé dans les actualités télévisées dirigeant à NBC et en tant que directeur de la prévision technologique pour ABC , ingénieur en chef devenant par la suite de au sous-comité de Chambre de sur les communications . Il avait créé le " de Bethesda ; pour voir si le marché de PC était un endroit viable pour développer le games" ;. La commande exécutive et l'investissement personnel répartis à se ont permis à la compagnie de devenir, dans les mots du tisserand, " ; un house" de boutique ; , une maison qui " ; a gardé des règles de réécriture et inventer nouveau things." ; Le tisserand, selon l'opinion du journaliste Joe Blancato, était un " d'homme ; utilisé à avoir bon ideas." ; Les jeux tôt de Bethesda marqués honorablement dans la presse de jeu de , gagnant des accolades telles que le " ; la simulation la plus précise et la plus agréable d'un sport j'ai jamais eu le plaisir au play" ; , " ; le meilleur yet" de sim de hockey sur glace ; , pour l'hockey de Wayne Gretzky de , et une note ce gril de ! " de ; exige un look" ;.

Avec une large panoplie de jeux dans le role-playing , l'emballage, la simulation, et les sports, concessions importantes de Bethesda Softworks sont distribués dans le monde entier.

Bethesda est crédité de la création de la première simulation physique-basée de sports (gril de ) dans le 1986 pour la rue d'Atari de , le commodore Amiga et le commodore 64/128 , qui a mené à la création de Bethesda du premier jeu du football de John Madden de pour le Electronic Arts . En dépit de leur longue histoire du développement dans beaucoup de genres, ils sont peut-être les plus connus pour créer le que l'aîné met en rouleau la série du RPG de que le tisserand a lancée dans le 1992 , basée sur la programmation originale de Julian Lefay. Le premier chapitre de la série, autorisé le l'aîné fait défiler : L'arène , a été libérée dans le 1994 . Depuis lors, nombreux d'autres chapitres ont été libérés. Le dernier chapitre, que l'aîné met en rouleau : L'oublie , a été libéré dans le 2006 de mars .

Bethesda est également l'éditeur pour trois nouveaux jeux de Star Trek, Star Trek - le legs (pour PC / Xbox 360 ), Star Trek - l'assaut tactique (pour Nintendo DS / PlayStation portatif), et Star Trek - les rencontres ( PS2 ). Communiqué de presse

En 2004, Bethesda a acquis la concession des retombées radioactives de du divertissement d'effet de . Todd Howard a dit en janvier 2007 ce " ; Nous avons commencé le travail [[retombées radioactives 3]] vers la fin de 2004 avec quelques personnes. Nous avons seulement eu environ 10 personnes là-dessus jusqu'à ce que l'oublie enveloppé, mais la majeure partie de notre personnel soit là-dessus now." ;

Logos

Bethesda emploie deux logos. " ; Jeu Studios" de Bethesda ; est employé souvent pour indiquer le " développé par jeux ; dans le house" ; par sa propre équipe. Ceci peut de temps en temps être vu sur des jeux édités dans les pays étrangers par les éditeurs extérieurs qui ont été à l'origine développés par Bethesda.

" ; Bethesda Softworks" ; est employé souvent pour indiquer le " de jeux ; published" ; par Bethesda, mais pas toujours développé par eux. Cette utilisation n'a pas toujours été conformée du jeu au jeu.

Le l'aîné met en rouleau la série de

1994 - ''' de que l'aîné met en rouleau : Arène de '''
1996 - le ''' de l'aîné met en rouleau II : ''' Daggerfall
1997 - le ''' de l'aîné met en rouleau des légendes : ''' Battlespire
1998 - le ''' de l'aîné met en rouleau des aventures : ''' Redguard
2002 - le ''' de l'aîné met en rouleau III : ''' Morrowind
2002 - le ''' de l'aîné met en rouleau III : Tribunal de '''
2003 - le ''' de l'aîné met en rouleau III : ''' Bloodmoon
2003 - le ''' de les rouleaux plus anciens voyage : ''' Stormhold
2004 - le ''' de les rouleaux plus anciens voyage : ''' Shadowkey
2004 - le ''' de les rouleaux plus anciens voyage : ''' Dawnstar
2006 - le ''' de les rouleaux plus anciens voyage : Oublie de ''' *
2006 - le ''' de l'aîné met en rouleau IV : Oublie de '''
2006 - le ''' de l'aîné met en rouleau IV : Chevaliers de ''' des neuf
2007 - le ''' de l'aîné met en rouleau IV : Îles de tremblement de '''

La série plus ancienne de voyage de rouleaux : Shadowkey, Stormhold, et Dawnstar ont été codéveloppés par le Vir2L , une compagnie de studio de soeur de médias de ZeniMax.

Jeux à l'étude par des studios de Bethesda Game

Jeux à éditer par Bethesda Softworks

Liste de jeux par Bethesda Softworks

Les jeux se sont développés et ont édité par Bethesda

Les jeux se sont développés par Bethesda, mais ont extérieurement édité

Les jeux ont produit par Bethesda

Les jeux suivants ont été produits par Bethesda, mais extérieurement développés. (Note : Vir2L est une division de ZeniMax Media Inc., le maison mère mère de Bethesda, et Vir2L s'appelle une « compagnie de soeur » à Bethesda sur leur site Web.
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