Bequest du colonel

le Bequest du colonel est un jeu d'ordinateur édité par la sierra en ligne dans le 1989 . Ce jeu graphique d'aventure de était le premier de la série de courte durée « de mystères de l'arc de Laura de  » créée par le Roberta Williams et a employé beaucoup d'éléments de la Chambre originale de mystère de . Il a été créé avec le SCI0 . Il emploie la couleur de 4 bits (16 couleurs) et une interface de dactylographie.

Histoire

Le Bequest du colonel est placé dans les années 20 , qui de donne au jeu un unique, modèle de l'art déco .

Le caractère principal du jeu est arc de Laura, un étudiant de l'université de Tulane de , fille d'un détective et journaliste d'aspirant. Laura est invitée par son ami Lillian de l'aileron à passer un week-end à la plantation de décomposition de sucre de de colonel Dijon. Quand le colonel réclusif et sans enfant recueille ses parents querelleurs pour une lecture à lui, les tensions éclatent et se quereller mène pour assassiner.

Dans tout le jeu, Laura reste échouée sur l'île entourée par des suspects et des victimes de potentiel d'une façon classique d'Agatha Christie . La tâche de Laura est d'apprendre les secrets de famille, et, finalement, qui le meurtrier est. Il y a également un backplot facultatif et secondaire au sujet d'un trésor caché.

L'argument avance par un quarter-hour quand de nouveaux éléments de parcelle de terrain sont étés témoin. Parfois un quarter-hour peut avancer en quelques secondes en temps réel, si Laura s'avère justement être dans l'endroit approprié. Par conséquent, les gens et les objets semblent parfois au " ; Le déplacent le " par télépathie de ; à de nouveaux endroits, rendant quelques pièces de la sensation de jeu peu réalistes.

C'est la seule sierra jeu qui est plus character-driven que puzzle-conduite. Bien que la solution des puzzles est cruciale pour obtenir de hauts points, découvrant que les informations sur leurs rapports des caractères les milieux et sont les uns avec les autres plus importantes pour le jeu. En fait, il est possible d'obtenir à l'extrémité du jeu sans ne résoudre aucun puzzle. Il est également possible d'accomplir le jeu sans découvrir beaucoup de détails importants au sujet des caractères - ou même être certain de l'identité du meurtrier. Ceci donne au jeu une valeur élevée de replayability.

Pendant son temps, la sophistication remarquable d'expositions de jeu. Les caractères font des plans pour être dans certains endroits par moments et peuvent être suivis. Les caractères peuvent obtenir contrariés avec Laura s'ils l'attrapent snooping sur eux ou posant trop de questions, bien que ce soit évident seulement dans le dialogue, et la parcelle de terrain n'est pas affectée.

Caractères

Comme avec des histoires classiques de meurtre, la parcelle de terrain tourne autour des caractères, plus dont sont les victimes potentielles (et les meurtriers). La plupart des caractères de jeu sont baptisées du nom des figures importantes du temps, telles que les champs Rudolph Valentino , de W., le Gloria Swanson , l'arc de Clara de , et le Clarence Darrow . Les la plupart sont fortement basées sur les archétypes bien-utilisés
arc de Laura de de - le caractère de joueur de , l'étudiant de journaliste et la fille du détective John de cintrent.
Pruneau - l'amie de Lillian de de Laura de Tulane. Son père est mort quand elle était jeune. Elle est également la fille d'Ethel.
Colonel Henri Dijon - vieil un homme réclusif, riche, excentrique de , qui a combattu dans la guerre hispano-américaine et seul vit sur une île d'avant-guerre de plantation de sucre du .
Pruneau - la mère alcoolique d'Ethel de de Lillian et de plus jeune soeur du colonel.
Gertrude Dijon - la veuve snobbish du frère du colonel, et la mère de Gloria et de Rudy.
Gloria Swansong - la fille de Gertie et la soeur de Rudy. Elle était une actrice de Hollywood, qui avait eu des quelques ennuis, et souffrait d'une certaine sorte de la maladie.
Rudolph Dijon - le fils de Gertie, le frère de Gloria. Il est un womanizer et un joueur luisants.
Moineau - l'avocat sneaky et un amoureux précédent de Clarence de de Henri de Gloria. Feels - le médecin personnel à long terme et incertain de du colonel.
Fifi - la bonne française sexy avec laquelle vit et le " ; serves" ; le colonel (et secrètement aussi Jeeves.)
Jeeves - maître d'hôtel dans la maison du colonel, qui reste habituellement silencieuse.
Celie - le cuisinier de Henri de la Nouvelle-Orléans, dont les parents étaient des esclaves dans la plantation. Elle est le seul caractère qui traitera en ami Laura.

Détails

Bien que la mort menace autour de chaque coin Laura que l'arc n'est presque jamais mis en danger par le bandit mystérieux, en raison de son être indépendante de la famille de Dijon. En sierra typique mode de jeu d'aventure, les la plupart, mais nullement toutes, les décès éprouvées par le joueur se produisent accidentellement ou la mésaventure, telle que tomber au loin un balcon, étant écrasé par un lustre en baisse , se déclenchant en bas d'un escalier foncé, ou étant attaqué par les alligators le joueur peut cependant, être tué par le meurtrier plus tard dans le jeu. Dans deux cas, le bras du meurtrier atteint dehors aux endroits spécifiques et saisit Laura loin. Dans un autre cas le meurtrier apparaît dans l'obscurité et étrangle Laura à sa mort. Une des décès plus notables, cependant, se produit quand le joueur essaye simplement de verser, quand le meurtrier vient et la poignarde (une référence au psychopathe de film). Il y a une vidéo sur le youtube qui montre toutes les scènes de la mort.

Le titre peu commun est dû à la tradition de longue date de la sierra à l'heure d'inclure le " ; Quest" ; au titre de presque chaque aventure graphique ils ont édité. L'autre " ; quest" ; les jeux incluent Quest , la recherche , police de du Roi de l'espace de de recherchent , recherche de de la gloire (qui a été à l'origine intitulée la recherche du héros de ), conquêtes de de Camelot , et conquêtes de de l'arc . Cette tradition a été négligée pour des jeux de non-aventure, et a été par la suite abandonnée.

Réception

Sur le dégagement, le jeu s'est modérément bien vendu. Les critiques ont réclamé le jeu étaient intéressants, ont eu un grand nombre d'effort dans la production et l'histoire. Cependant, il a été critiqué en tant qu'étant arpenté lent, disjoint et pénible comme le joueur doit visiter plusieurs endroits à plusieurs reprises pour qu'un événement se produise ou pour ne pas se produit.
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